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Ergebnis 1.501 bis 1.515 von 3300

Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #1501
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gebonkt.
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  2. #1502
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    10 sofort und 2 pro Runde klingt gut. Ein echter Bonus auf Kultur sollte ja das Hauptaugenmerk des Traits sein. Nun kommen ja noch Glücklichkeit und die UBs dazu. Ohne die +2 pro Runde fehlt dennoch irgendwie was. Oder, wenn das als zu stark eingeschätzt werden sollte (was ich nicht glaube) könnte man immernoch mit +1 pro Runde anfangen und auf Meinungen warten. Aber von mir aus gern sofort +10 und dann +2 pro Runde.

  3. #1503
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    Das wurde jetzt so umgesetzt, oder? Also die sofortige Erweiterung bleibt und die +2 kommen wieder dazu?

  4. #1504
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das wurde so umgesetzt. 1. Erweiterung + 2 Kultur bringt Kün jetzt.

  5. #1505
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Listig-Bug:

    Bild


    Ich löse bei mir selbst eine Revolte aus in dem ich mit meiner Dekere gegen eine Trireme verliere (Pol Pot Lis/Rep).
    In der Beschreibung steht etwas von O-Ton "bei Angriff auf gegnerische Städte 10%" o.ä.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #1506
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dein Schiff greift aus der Stadt heraus an oder? Das ist dasselbe wie wenn der Gegner die Stadt angreifen würde. Die Verlierer-Einheit befindet sich in beiden Fällen in der Stadt.
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  7. #1507
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es wird aber klar zwischen Defender und Attacker unterschieden. Der Defender muss nur in der Stadt stehen.

  8. #1508
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Das ist dasselbe wie wenn der Gegner die Stadt angreifen würde. Die Verlierer-Einheit befindet sich in beiden Fällen in der Stadt.
    Also es gibt im Prinzip nur zwei Möglichkeiten da entweder die Beschreibung falsch ist oder die Auswirkung.
    Ich greife aus der Stadt an, also bin ich der ANgreifer. Der Gegner der Verteidiger. Der Verteidiger ist nicht der Inhaber der Stadt und außerhalb. Die Beschreibung ist eindeutig so auszulegen das es sich hierbei um Angriffe einer feindlichen Macht auf Städte handelt und nicht beides zulässt.

    Wenn es dennoch so gewollt ist hätte ich logischerweise nicht aus meiner eigenen Stadt gegen eine Listigen angegriffen. Ich bin dafür dass das nur für Angriffe gilt, sonst kann die KI damit womöglicherweise schlecht umgehen

  9. #1509
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Es kann im (Python) Code nicht zwischen Angreifer und Verteidiger unterschieden werden, sondern nur zwischen Gewinner und Verlierer. Das ist bei allen Effekten der Fall.
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  10. #1510
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Wenn das so ist und die Trait-Fähigkeit so bestehen bleiben soll (womit ich kein Problem habe) sollte jedoch die Beschreibung angepasst werden

  11. #1511
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Mach mal nen Formulierungsvorschlag. Möglichst kurz und prägnant.
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  12. #1512
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    10% Change bei siegreichem Angriff auf Feindstädte eine Unruhe auszulösen
    in

    10% Change bei siegreichem Kampf um Feindstädte eine Unruhe auszulösen
    oder

    10% Change bei siegreichem Kampf in Feindstädten eine Unruhe auszulösen

    ändern

  13. #1513
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm... auch beides missverständlich oder? Die erste Alternative könnte man auch so verstehen, dass Felder um eine Stadt herum auch zählen. Und die zweite könnte man nur auf die Verteidiger beziehen.
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  14. #1514
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    10% Change bei siegreichem Kampf auf oder aus Feindstädten eine Unruhe auszulösen
    Wie wär es damit?

  15. #1515
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Klang auf den ersten Blick gut, auf den zweiten lösen aber nur NIEDERLAGEN aus einer Stadt heraus Unruhen aus.
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