Gebonkt.
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Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
10 sofort und 2 pro Runde klingt gut. Ein echter Bonus auf Kultur sollte ja das Hauptaugenmerk des Traits sein. Nun kommen ja noch Glücklichkeit und die UBs dazu. Ohne die +2 pro Runde fehlt dennoch irgendwie was. Oder, wenn das als zu stark eingeschätzt werden sollte (was ich nicht glaube) könnte man immernoch mit +1 pro Runde anfangen und auf Meinungen warten. Aber von mir aus gern sofort +10 und dann +2 pro Runde.
Das wurde jetzt so umgesetzt, oder? Also die sofortige Erweiterung bleibt und die +2 kommen wieder dazu?
Das wurde so umgesetzt. 1. Erweiterung + 2 Kultur bringt Kün jetzt.
Dein Schiff greift aus der Stadt heraus an oder? Das ist dasselbe wie wenn der Gegner die Stadt angreifen würde. Die Verlierer-Einheit befindet sich in beiden Fällen in der Stadt.
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Es wird aber klar zwischen Defender und Attacker unterschieden. Der Defender muss nur in der Stadt stehen.
Also es gibt im Prinzip nur zwei Möglichkeiten da entweder die Beschreibung falsch ist oder die Auswirkung.Das ist dasselbe wie wenn der Gegner die Stadt angreifen würde. Die Verlierer-Einheit befindet sich in beiden Fällen in der Stadt.
Ich greife aus der Stadt an, also bin ich der ANgreifer. Der Gegner der Verteidiger. Der Verteidiger ist nicht der Inhaber der Stadt und außerhalb. Die Beschreibung ist eindeutig so auszulegen das es sich hierbei um Angriffe einer feindlichen Macht auf Städte handelt und nicht beides zulässt.
Wenn es dennoch so gewollt ist hätte ich logischerweise nicht aus meiner eigenen Stadt gegen eine Listigen angegriffen. Ich bin dafür dass das nur für Angriffe gilt, sonst kann die KI damit womöglicherweise schlecht umgehen
Es kann im (Python) Code nicht zwischen Angreifer und Verteidiger unterschieden werden, sondern nur zwischen Gewinner und Verlierer. Das ist bei allen Effekten der Fall.
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Wenn das so ist und die Trait-Fähigkeit so bestehen bleiben soll (womit ich kein Problem habe) sollte jedoch die Beschreibung angepasst werden
Mach mal nen Formulierungsvorschlag. Möglichst kurz und prägnant.
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in10% Change bei siegreichem Angriff auf Feindstädte eine Unruhe auszulösen
oder10% Change bei siegreichem Kampf um Feindstädte eine Unruhe auszulösen
10% Change bei siegreichem Kampf in Feindstädten eine Unruhe auszulösen
ändern
Hm... auch beides missverständlich oder? Die erste Alternative könnte man auch so verstehen, dass Felder um eine Stadt herum auch zählen. Und die zweite könnte man nur auf die Verteidiger beziehen.
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Wie wär es damit?10% Change bei siegreichem Kampf auf oder aus Feindstädten eine Unruhe auszulösen
Klang auf den ersten Blick gut, auf den zweiten lösen aber nur NIEDERLAGEN aus einer Stadt heraus Unruhen aus.
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