Der normale nicht, nur der moderne. Aber stimmt, zumal sie trotzdem verlieren ist der Bonus ziemlich sinnlos.
Uboote dürfen nicht nur gegen Träger gut sein. Deswegen sinds in BASE die besten Angriffseinheiten im Wasser.
Der normale nicht, nur der moderne. Aber stimmt, zumal sie trotzdem verlieren ist der Bonus ziemlich sinnlos.
Uboote dürfen nicht nur gegen Träger gut sein. Deswegen sinds in BASE die besten Angriffseinheiten im Wasser.
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Klar, macht ja auch Sinn. Wobei auch wenn sie historisch durchaus Probleme hatten/haben, Zerris auch in der Defensive ne Chance gegen U-Boote ihrer Generation haben sollten, als einzige Kontereinheit. Zu welcher Zerri-Generation steht denn das U-Boot, das durch Klasse 212 A ersetzt wird, im Vergleich? Kann natürlich an der UU liegen, aber die 30 Stärke + U-Boot-Angriffsboni versenken jeden ähnlich beförderten Zerri.
Das liegt technologisch zwischen Zerstörer und Tarnkappenzerstörer. Zerstörer gewinnt in der Verteidigung gegen normale Jagduboote, aber nicht gegen Klasse 212. Im Angriff gewinnt der Zerstörer auch gegen Klasse 212.
Ab Tarnkappenzerstörer siehts dann noch besser aus.
Um Zerstörern ne etwas bessere Chance zu geben, mache ich sie mal immun gegen Erstangriffe und gebe ihnen Wache.
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Wie wäre es mit einer neuen Einheit Jäger.
Die man mit Jagt und Bogenschießen machen kann.
Der Jäger hat dann einen Bonus auf Tiere und gibt der Stadt mehr Nahrung wenn man Tiere tötet.
JagdJagt
Völlig sinnfrei. Dafür gibts Bogis und iirc auch demnächst den Speerschleuderer. So eine Einheit macht Bogenschießen weniger attraktiver und passt auch ansonsten nicht ins Raster.
wie meinst du das, das so etwas nicht ins Raster passt?
Drullo meint damit wahrsch., dass es unnötig ist, für so eine Nebensache, was die Tiere in BASE/CIV darstellen, auch noch extra eine Einheit zu erschaffen.
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
Nicht zwingend aber Bogis haben das bereits. Bogenschießen wurde mit 6.1. nochmals attraktiver gemacht (derzeitiger Stand). Krieger sollen nicht noch weiter unattraktiver werden.
Man hat jetzt bereits die Auswahl zwischen Spähern und Bogi-Techweg um bessere Chancen gegen Tiere bzw. Nahrung zu erhalten. Eine weitere Einheit ist daher sinnfrei.
Ich würde eine Zivilisation mit einer Siedler Spezialeinheit spannend finden, ich stelle es mir nur etwas schwierig zu balancen vor, da es so eine essentielle aber dafür nur einmalig benutzbare Einheit ist. Idee wäre sowas wie ein Planwagen, mit 3 Bewegungspunkten und immun gegen Tier und/oder Barbangriffe, damit die Civ in der Lage ist auch erstmal ohne Militär etwas entlegener zu gründen. Rad als Starttech(für Mobilität) würde sich auch noch anbieten. Später im Spiel wäre das natürlich weniger interessant, aber ein Siedler der sich schneller durch ein Reich und somit zum Bestimmungsort bewegen kann, ist ja auch dann, wenn es um die heißen Spots geht noch gut brauchbar.
Was sagt ihr zu der grundsätzlichen Idee, bzw gäbe es andere Vorschläge für Boni, die diese Einheit haben könnte? Ich denke, da könnte man sicher etwas spannendes mit machen, was sich auch etwas anders spielt.
Geändert von Cotillion (08. März 2016 um 19:02 Uhr)
Naja eine Spezialeinheiten alleine macht keine Civ aus, und man tauscht das ja quasi gegen eine andere militärische Einheit, die nicht verbraucht wird ein. Auch andere Spezialeinheiten sind stark, man muss halt schauen, dass es keine übertrieben Kombi gibt (z.Bsp. mit expansiv). Ich finde es halt schade(und auch etwas unverständlich), dass es bisher keine Civ mit einem Spezialsiedler gibt, da könnte man sicher etwas Interessantes gestalten.
Ich finde das auch nicht per Se OP. Städte weiter weg müssen immer noch beschützt werden, kosten mehr Unterhalt und haben erstmal (wahrscheinlich) keine HW. Man muss wie gehabt nur auf das Gesamtpaket einer Civ aufpassen, da können EINZELNE Dinge durchaus stark sein, solange sie sich interessant spielen und sich in Kombination mit den restlichen Eigenschaften nicht hochschaukeln.
Geändert von Cotillion (08. März 2016 um 19:00 Uhr)
Ist schwierig, weil man der KI beibringen müsste diesen Siedler nicht zu beschützen.
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