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Thema: BASE: Zivilisationen-Diskussion

  1. #811
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Lasst den General sterben. Gibt eure Stimme pro General tot. Emoticon: rede

  2. #812
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Oh, und um Mißverständnisse zu vermeiden: Wir reden hier von dem Fall, dass die angreifende Einheit stirbt und aufgrund von furchtlos eine gegnerische Einheit mit in den Tod reisst?
    Primär ist die Einheit ja Kontereinheit gegen andere Fanatiker, und an die kann man ja ohnehin keinen General anschließen.

  3. #813
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ja, daran denke ich. Um was soll es sonst gehen?

  4. #814
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Seulessliathan Beitrag anzeigen
    Wie soll das dann technisch aussehen? Wird beim Angriff abgefragt, ob der verteidigenden Einheit ein General angeschlossen ist? Oder soll es um eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gehen?
    Leader-Beförderung. Wenn der Kampfgewinner diese hat, wird nach anderen Nicht-Leader-Einheiten auf dem Feld gesucht. Falls gefunden -> Zufälliges Opfer dieser gefundenen Einheiten. Falls nicht -> Ursprünglich angegriffener General stirbt. Also ein schwacher General opfert sich nicht für den besseren.
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  5. #815
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Seulessliathan Beitrag anzeigen
    Oh, und um Mißverständnisse zu vermeiden: Wir reden hier von dem Fall, dass die angreifende Einheit stirbt und aufgrund von furchtlos eine gegnerische Einheit mit in den Tod reisst?
    Primär ist die Einheit ja Kontereinheit gegen andere Fanatiker, und an die kann man ja ohnehin keinen General anschließen.
    Das eine hat mit dem anderen aber nichts zu tun. Er greift nämlich nur AUSSERHALB von Städten als erstes Fanatiker an. Beim Stadtangriff verteidigt der beste Verteidiger, das ist dann meistens nen General.
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  6. #816
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Oder wenn kein Fanatiker dabei ist, ist der General drann.

  7. #817
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Genau.
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  8. #818
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Ich denke damit könnte ich ganz gut leben. General tot fände ich zwar konsequenter, aber auf größeren Karten mag es wirklich lästig sein, wenn man dadurch seine Lieblingseinheit verliert. Wenn ihr das so coden könnt ist es wohl ein vernünftiger Kompromiss.

  9. #819
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    Wäre es nicht generell ausreichend beim seinem Tot die gegnerische Einheit auf 1% zu reduzieren?

  10. #820
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Was ist dann der nutzen der Einheit?

  11. #821
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    Ob eine Einheit tot ist oder noch 1% hat ändert quasi gar nichts, nur könnte man sich damit das rumgebastel ersparen um "Lieblingseinheiten" zu schützen.
    Am liebsten wäre mir allerdings die rücksichtslose Variante die keine Ausnahmen zulässt.

  12. #822
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab den Code bereits soweit, dass sich ne zufällige Einheit opfert.
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  13. #823
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Tod oder Leben ist ein großer Unterschied. Eine Einheit ohne General kann ja trotzdem 10 Beförderungen haben. Tod heißt, Einheit ist weg.

    Das bezieht sich auf das Opfer, nicht den Otomitl.
    Geändert von rucivfan (08. Februar 2013 um 16:49 Uhr)

  14. #824
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hat ja gerade so ins Textfeld gepasst ohne scrollen zu müssen.

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  15. #825
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Tod oder Leben ist ein großer Unterschied. Eine Einheit ohne General kann ja trotzdem 10 Beförderungen haben. Tod heißt, Einheit ist weg.
    Ohne Tod würde es auch keinen Sinn machen, dass der Otomitl auch als erstes verteidigt, selbst dann, wenn er nicht der beste Verteidiger ist. Diese Eigenschaft ist gleichermaßen Stärke und Schwäche. Wenn ein anderer Verteidiger den Angreifer besiegen könnte, ist es ne Schwäche. Ist dies nicht der Fall, ist es ne Stärke.
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