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Thema: BASE: Staatsformen-Diskussion

  1. #616
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ICh sag mal so, da das Langzeittests braucht, wäre das beides eher was für 6.1.
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  2. #617
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Dann schließe mal Patch O ab und bete, dass nicht gravierendes offen bleibt.

  3. #618
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dazu bräuchte ich den letzten Code (Endlosschleifenfix).
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  4. #619
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6478697

    Hust Hust Hust, ich kann dir schlecht meine Augen leihen.

  5. #620
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Übersehen.
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  6. #621
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    @rucivfan: Kann man eigentlich neue Unterhaltskosten einführen? ("sehr hoch")

    Edit hats gerade selber rausgefunden.
    Geändert von Cybah (23. Mai 2015 um 14:17 Uhr)
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  7. #622
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Erbrecht: +1 sollte beschränkt werden auf Teampartner und sich selbst. Aktuell gilt dies auch, wenn jegliche nicht im Krieg befindliche Mitspieler Einheiten in den eigenen Städten stehen haben (Stand 6.1E).

  8. #623
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Echt?
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  9. #624
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Jo echt. AUf dem Bild stinknormales Spiel gegen die KI. In der HS steht nen Standard Shaka Stack, mit dem ich lediglich OG/Botschaften habe. Erbrecht ist angenommen.
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  10. #625
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Drullo321 Beitrag anzeigen
    Erbrecht: +1 sollte beschränkt werden auf Teampartner und sich selbst. Aktuell gilt dies auch, wenn jegliche nicht im Krieg befindliche Mitspieler Einheiten in den eigenen Städten stehen haben (Stand 6.1E).
    Das ist schon in BtS so. Ich sehe da kein Problem drin. Man kann sich ja nicht darauf verlassen, dass die KI in der Stadt stehen bleibt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  11. #626
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Habs trotzdem geändert.

    (muss jetzt ein Teammitglied sein)

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  12. #627
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Im gleichen Zusammenhang könnte man vielleicht auch darüber nachdenken, halben Auslandsunterhalt in teamfremden aber nicht feindlichen Gebiet zu erheben.

    Bisher ist der Einheitenunterhalt so geregelt:
    a) Im eigenen Land: Keine Extra Kosten
    b) Im neutralen Land (z.Bsp. nichtfeindliche Mitspieler): Keine extra Kosten
    c) Im Feindesland: Extra Unterhalt

    Macht keinen Sinn. Vllt hier 50% davon erheben?

  13. #628
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Soweit ich den Code kenne, stimmt das nicht. Alles außerhalb eigener Grenzen kostet extra. Außer die Freieinheiten.

    PHP-Code:
        iPaidUnits std::max(0, (getNumOutsideUnits() - GC.getINITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS()));

        
    iBaseSupplyCost iPaidUnits GC.getINITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT(); 
    Aggressiv senkt dadurch z.B. auch die Kosten auf neutralem Land.
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  14. #629
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hoffentlich läuft dann beim Allianzschließen mit der Änderung weiter oben nichts schief.

  15. #630
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Mein benutzter Code ist da ziemlich narrensicher. Außerdem werden bei Allianzschluss Einheiten aus den eigenen Grenzen katapultiert. Wahrscheinlich weil OG erst (automatisch) gekündigt werden.
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