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Thema: Beyond the future Deutsch (v 2)

  1. #1
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    Civ 5 Mod - Beyond the future Deutsch (v 3)

    Hallo

    Ich habe in den letzten Tagen einen Mod erstellt bzw. erweitert und wollte den hier mal vorstellen.
    Auszug aus PDF Dokument:

    1) Einführung
    Der „Beyond the future Deutsch“ - Mod erweitert die Ära Moderne und Zukunft durch neue
    Technologien, Gebäude, Nationale – Weltwunder, Waffen,...
    Dadurch soll die Endphase des Spiels interessanter gestaltet werden.
    Die Grundidee für die Modifikation kam von dem Mod „Beyond the future“, der von Arbogli erstellt wurde.

    2) Die Änderungen im Überblick:
    – 11 neue Technologien
    – 6 neue Einheiten
    – 5 neue Gebäude
    – 3 neue Weltwunder
    – 2 neue Nationale Wunder
    – 1 neues Projekt (Mars Mission)
    – kleinere Änderungen in der Beschreibung von Technologien, Waffen, Gebäuden.


    Hier ist der Link für den Mod Version 2:
    http://download.civforum.de/civ4/mod...h%20(v%202).7z


    Update
    -----------------------------------------------------

    Hatte noch mal Lust ein bischen weiter zu machen und präsentiere euch die Version 3.

    Zu den Änderungen in Version 3:
    Ich hab mehr "bio" in den Technologiebaum eingebracht.
    Also z.B. Gentechnik und Hydrokultur. Schaut es einfach mal an.

    Dann hab ich ein paar Boni in das Industriezeitalter, die Moderne und die Zukunft reingepackt.
    z.B. +1 Produktion für den Steinbruch nach abschluss der Technologie Dynamit.


    Hier ist das PDF zum Mod:
    Beyond the future Deutsch (v 3).pdf

    Version 3:
    http://download.civforum.de/civ4/mod...h%20(v%203).7z

    Und für alle, die die englische Version von Civ5 haben, hat "saftladen" eine angpasste Version zu Download bereitgestellt:
    http://www.megaupload.com/?d=2VA2AC1H

    Anselm
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von anselm (07. November 2011 um 18:14 Uhr) Grund: Update

  2. #2
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Muss man ja nicht hier hochladen wenn ich weiß wie e heißt sollte ich den schon finden, oder? Klingt ganz nett. Werd mir mal das pdf ansehen

  3. #3
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    So der Mod ist fertig:
    Ich aktualisiere noch mal das PDF Dokument.
    Wo soll ich den dann hochladen?

  4. #4
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    nimm halt rapidshare oder sowas... hauptsache hochladen und spielen-lassen

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Sowas kann auch direkt auf den Forenserver. Ich hab dazu zwar keine Zeit, aber ich gebs mal weiter. Du müsstest es halt erstmal irgendwo hochladen, damit ein Mod es dann auf den Server laden kann.
    Sig sauer

  6. #6
    ... Avatar von Janilein
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    Hi anselm, lade dein Zip irgendwo hoch und wir packen es dann auf unseren Server, wo es schnell zur Verfügung steht.

    http://download.civforum.de/civ5/

  7. #7
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    "Shakka" hat mir schon geholfen und die Datei auf den Server geladen.

    Hier ist der Link:
    http://download.civforum.de/civ4/mod...h%20(v%202).7z

    Ich schreib den Link auch noch in meinen ersten Beitrag.
    Ihr könnt den Mod mal testen und mir sagen was ihr davon haltet.

  8. #8
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    Ich wollte mal fragen, ob jemand schon mal den Mod getestet hat.
    Falls ja, könntet ihr ja mal schreiben, was ihr davon haltet.
    Und ob es Rechtschreibfehler in den Texten gibt.
    Ist bei so viel Text ja nicht auszuschließen.

  9. #9
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    Ich wollte ihn testen aber bei den beiden Spielen dich ich mit dem Mod gespielt hab, wars immer schon zu Ende bevor die neuen Sachen gekommen wären. Blöder Kultursieg...


    Aber grundsätzlich eine gute Sache. Ich mags wenn es weiter geht als bis in unsere Zeit.
    Mit fehlen nur ein paar Dinge die ich noch aus dem 2. Teil kenne, sowas wie diese Bewußtseinskontrollzentren (für Zufriedenheit) und ähnliches. Sprich es könnte ruhig noch einen Ticken mehr in Richtung Sci-Fi gehen. Aber insgesamt bisher eine nette Sache, die ich jetzt wohl standtmäßig eingeschaltet lassen werde.

  10. #10
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Der Kultursieg lässt sich ja auch abschalten. ^^
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  11. #11
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    Hatte noch mal Lust ein bischen weiter zu machen und präsentiere euch die Version 3.

    Zu den Änderungen:
    Ich hab mehr "bio" in den Technologiebaum eingebracht.
    Also z.B. Gentechnik.

    Dann hab ich ein paar Boni in das Industriezeitalter, die Moderne und die Zukunft reingepackt.
    z.B. +1 Produktion für den Steinbruch nach abschluss der Technologie Dynamit.

    Download steht beim ersten Beitrag.
    Geändert von anselm (07. November 2011 um 18:14 Uhr)

  12. #12
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    Gibt es eine Möglichkeit den Mod einzubinden, wenn ich das Spiel über Steam habe. Denn dann scheint da kein Ordner Mods zu existieren in dem ich die Dateien verschieben könnte. Und unter Mods erlangen im Spiel konnte ich nur die englische Version finden.

  13. #13
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    Zitat Zitat von FinstererDrache Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Möglichkeit den Mod einzubinden, wenn ich das Spiel über Steam habe. Denn dann scheint da kein Ordner Mods zu existieren in dem ich die Dateien verschieben könnte. Und unter Mods erlangen im Spiel konnte ich nur die englische Version finden.
    Hi und herzlich Willkommen im Forum!

    Du findest den gesuchten Ordner unter Eigene Dokumente\My Games\Sid Meiers Civilization V\Mods. Also nicht im Steam-Verzeichnis.

    Das Spiel gibt's übrigens NUR und AUSSCHLIESSLICH per Steam.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #14
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    Addons

    Funktioniert diese Mod auch mit beiden AddOns? Wenn nicht, gibt es eine Mod die die Forschung erweiter?
    Achja und ist sie zu dem prehistoric Mod kompatibel?

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das, kann eigentlich nur der Mod Ersteller beantworten.

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