stone hat mir mal vorgeschlagen die spielweise eines jeden volkes in einem eigenen thread zu erörtert. nun will ich nicht gleich 16 threads öffnen um dann dinge über die irokesen,perser oder japaner "herauszufinden",die alle schon wissen.
also fangen wir mal mit den zulu an:
bevor ich versucht habe mit denen zu spielen habe ich mir folgendes überlegt (nicht viel - zugegeben):
-militaristic und expansionist taugen nichts für aufbau - gar nix
sinn der rasse soll also wohl angriff sein (banal - ich weiß)
-theoretisch sollte man schneller angreifen können als mit jeder anderen rasse - nur womit? eine offensive UU gibt's nicht (neu für mich,denn ich spiele weder römer noch franzosen).
-die imp...na gut...ok...ist schnell das ding...was heißt das?
-wahrscheinlich ist 1,2,1 relativ unsterblich: swordsmen sind zu langsam ,da tritt keine kosteneffizienz ein...bei horsemen aber auch nicht - zu schwach...hmm...in der verteidigungjagutaber: wie ist das im angriff? auch da sind die horsemen und swordsmen immer noch unterlegen ja selbst ein angriff gegen unbefestigte (vielleicht auch unterlegene (regular-veteran) spearmen kann annähernd kosteneffizient ablaufen - hey das ist toll!
-man könnte was dazu bauen: swordsmen sind nur eine tech von der UU entfernt... horsemen erfordern mehr forschung, passen aber aufgrund der geschwindigkeit besser...
-starttechs: pottery und warrior code? hmm...ich sehe da die erste von 5 mona-techs,ansonsten ist das mist....egal...
so dann habe ich gespielt (emperor,mediumap,80%,wet,temperate,sedentary,continents,default) :
baylonier und perser als nachbarn...das ist natürlich doof, die haben beide sehr unbequeme UUs...
ich hatte mich entschieden zu forschen - also die horsemen-variante zu wählen.
na gut...das dauerte mir dann alles zu lange udn ich latschte einfach mal mit 4 oder 5 impi bei den babyloniern rein ohne überhaupt irgendeine vernünftige angriffseinheit bauen zu können...
und siehe da: die teile rocken die ******e aus der schaukel - unglaublich!
die dinger sind unkaputtbar...und billig.
das ist ein riesiger psychologischer vorteil. ich konnte mit den dingern bedenkenlos bei den babyloniern rumlatschen ,die worker einsammel, ressoucen besetzen ,alle wichtigen straßen trennen, cattle und wheat plündern...und das ganze auch noch ziemlich schnell
irgendwann hatte ich dann horsemen und habe mir einen an niniveh abgebrochen. als ich's dann hatte waren die babs endlich zu halbwegs vernünftigen verträgen bereit: sie gaben mir akkad und eridu. in eridu habe ich dann gleich mal den FP geleadert... soweit so gut...
phaseII: wir schicken eine kombinierte streitmacht aus impi und horsemen gegen perser im vollbesitz ihrer unsterblichen möglichkeiten, wohlwissend,daß wir damit sofort ein GA auslösen usw.
das ergebnis ist eindeutig: die perser sind gegen diese schnellen auf fläche angreifenden truppen sofort eingebrochen (siehe shot).
nachlese:
-die rasse ist zunächst einmal deutlich spielbarer als ich angenommen hatte.
-die impi bieten eine außergewöhnliche möglichkeit - sie sind vor der mech.infantrie die einzige schnelle verteidigungseinheit mit rückzugsfähigkeit und der aus all dem resultierenden möglichkeit mit einzelnen schnellen einheiten ins gebiet des gegners zu laufen ,schlüsselpositionen zu besetzen ,zu plündern, inerhalb von wenigen runden die strategischen möglichkeiten des gegners völlig zu nichte zu machen.
eine gegenwehr gegen einen derartigen angriff ist mit allen normalen mitteln unverhältnismäßig kostspielig.
vor allem die sonst starken antiken/frühmittelalterlichen kriegscivs sehen imo gegen diese art angriff sehr schlecht aus (das waren jetzt perser....ich will nicht sehen wie es irokesen, japanern,ägyptern ergangen wäre).
wirklich kosteneffizient kann eine verteidigung dagegen imo nur mit civs sein ,die entweder eine verteidigung einzelner,von den impi bereits getrennter städte und somit ein abwehr mit den langsamen swordsmen ermöglichen (griechen,römer),
oder ähnlich schnell ,wie die zulu ein equivalentes angriffspotential entwickeln...also z.B. azteken oder chinesen.
offene fragen:
-ob eine verteidigung mit horsmen überhaupt früh genug aufgebaut werden kann ist mir unklar. in diesem zusammenhang ist wieder das rad als joker-starttech interessant. durch diesen status ist 1. das rad selten und 2. keine civ verfügt über beide für H.riding notwendigen basistechs.
...und ...naja...in der regel ist japan weit weit entfernt...
-ich habe jetzt mit horsemen und impi angegriffen. wie läuft es mit swordsmen und impi? (das wäre auch weniger forschungsarbeit)
-ich habe den FP gerusht. unter welchen bedingungen ist es sinnvoller GL zu bauen oder eine armee zu gründen?
wartet nicht bis ich mir meine fragen beantworte, tut es selbst