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Thema: PAE V

  1. #1
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Civ4 Modifikationen und Szenarien PAE V

    Das Tüpfchen vom i. PAE V geht mehr ins Detail.

    Stabilität war vorrangig für einen PAE IV-Patch, aber es kam mehr dazu als geplant. Dinge, die bspw eine Überarbeitung des gesamten Einheitensystems notwendig machte etc. Mehr Beförderungen, verbesserte KI-Anfangsphase, mehr Boni, Provinzstatthalter-Dankestexte....

    Neue Resourcen
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    Zink: gemeinsam mit Kupfer kann die Legierung Messing erzeugt werden
    Messing: Happy-Bonus, notwendig für die neue Beförderung "Edle Rüstung"
    Oreichalkos: Fast gleichzusetzen mit Messing. Muss aber nicht mittels Kupfer und Zink zusammengestellt werden, sondern wird abgebaut und nur mittels Naturkatastrophen auf die Erde gebracht
    Magnetit: Gesundheitsbonus
    Silphium: Gesundheits- und Happybonus
    Bier: eure wohl erwartendste Bonusresource. Tja, ich hab mich doch entschlossen Bier dazuzugeben. Ist Bier ja nur mit einer Getreidesorte produzierbar und somit macht es eine Getreidesorte wieder viel wertvoller. Hopfen kam erst im Mittelalter auf.

    Neue Einheitenkategorie
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    Der Speerträger

    Durch diese Erweiterung mussten alle Beförderungen und Einheiten neu angepasst werden. Nun gibt es einen besseren Einheitenstärkeunterschied.
    Pferd schlägt Nahkampf
    Speer schlägt Pferd
    Nahkampf schlägt Speer

    Alle Einheiten wurden nun mit einem 50% Bonus gegen solche Einheiten angepasst.
    Die Beförderung Schock betrifft aber beide, Nah und Speer.

    Neue Beförderungen
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    Sumpfkrieger I-V: Nun gibt es die Möglichkeit in sumpfigen Gebieten die Oberhand zu halten. Die Beförderungseigenschaften gleichen denen der Wüstenbeförderungen nur eben für Sumpfgebiete (Plot-Feature).

    Held: Ein besonders stark beförderter Krieger kann diese Beförderung erhalten, die einen Stärkebonus bringt, für 0 Gold Upgradekosten sorgt und 100% Stadtrevolten (BTS-Standardrevolten) zu verhindern vermag.

    Edle Rüstung: Mit in PAE V zusätzlich eingebauten Resourcen ist auch da ein Stärkebonus zu erwarten. Neben den notwendigen Resourcen und einer Schmiede, muss dafür auch erstmalig für eine Beförderung Gold gelöhnt werden.

    Neue Leaderheadbilder
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    Zurück zu PAE II, wo scheinbar einige diese pixeligen aber dafür künstlerisch angehauchten Staatsoberhäupter liebten. Diesmal wird es eine Art gezeichneter Papyrusstil.

    Neues Seefahrtsfeature
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    Günstige Winde bringen Schiffe schneller voran.

    100mb mehr Musik
    PAE V wächst von 326mb auf 425mb. Spieler dürfen sich auf 22 neue Musiktitel in der Spätphase freuen!

    Naturkatastrophen haben nun auch eine gute Seite!
    Manche Naturkatastrophen bringen nun Magnetit oder Oreichalkos zum Vorschein (mittels Wahrscheinlichkeitsrechnung). Dabei handelt es sich um Vulkane, Meteoriten und Kometen.
    Ausgebrochene Vulkane können (25% Chance) außerdem das umliegende Land fruchtbarer machen (+1 Nahrung pro betroffenem Plot)

    Neues Feature: Bestimmte Gebäude verlangen nach ihren Resourcen!
    Wie ihr wisst, ist Kupfer und Blei oder Zinn notwendig für die Bronzeherstellung, die in der Bronzeschmiede passiert. Nun war es so, dass immer noch Bronzewaren bzw bessere Einheiten hergestellt werden konnten, auch wenn Kupfer oder die anderen beiden Boni in Wirklichkeit gar nicht mehr in die Stadt geliefert wurden. Weil eben das Gebäude bereits erbaut war und die Bronze lieferte. Das wird in PAE V anders. Falls ein wichtiger Bestandteil für ein Gebäude fehlt, besteht die Chance von 10% pro Runde, dass dieses Gebäude abgebaut (aus der Stadt entfernt) wird. Dadurch ist wieder etwas mehr Strategie gefragt....
    Beispiel Winzer: Bekommt eine Stadt keine Trauben mehr, wird der Winzer aus dieser Stadt entfernt und die Stadt kann keinen Wein mehr liefern.
    Folgende Gebäude sind davon betroffen: Bronzeschmiede, Messinghütte, Winzer, Braustätte und Papyrusposten.
    Andere Gebäude, die zwar ein Bonusgut als Vorraussetzung haben, aber selbst nichts neues produzieren, wie beispielsweise Aquädukt oder Kolosseum, wo bei beiden Sklaven Vorraussetzung sind, sind davon nicht betroffen.

    Vasallen-Feature-Erweiterung:
    Eure Vasallen streben nun nach eurem Wissen und verlangen ab und zu nach Technologien des Hegemons. Dabei kann der Hegemon aussuchen, ob er sie seinem Vasallen schenkt (+1 Beziehungspunkt zum Vasall), ihm verkauft (+Gold) oder nicht hergibt (-1 Beziehungspunkt zum Vasall)

    --------------------------------------------

    PAE V ist die letzte große Versionsänderung. Ab jetzt werden nur mehr kleinere Updates gemacht, um euch möglicherweise mit neuen Szenarien zu versorgen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Pie (06. September 2011 um 12:47 Uhr)

  2. #2
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Status

    PAE V Erweiterung:

    -) Bug: Kriegserklärung eines abtrünnigen Vasallen
    -) Bug: Goldzufuhr durch einen neuen Vasallen
    -) Bug: Szenarien: KI alle auf Noble gesetzt
    -) Bug: Fehler in der Promotion-XML gefunden
    -) Bug: Rebellierende KI-Stacks
    -) Bug: Doppelte Dolmenanzeige
    -) Neue Beförderungen: Sumpfkämpfer 1-5, Held, Edle Rüstung, Überrennen (für berittene Einheiten)
    -) Screen sollte nun bei Naturkatastrophen stehen bleiben, um diese zu beobachten (durch ein Pop-Up)
    -) Einheiten werden protzentual teurer in ihren Produktionskosten
    -) Neue Einheitenkategorie: Speerträger (neue Vorteile, neue Strategien)
    -) Frühphase für die KI wird verbessert (etliche Bonusresis schon viel früher sichtbar, um von der KI schneller abgebaut zu werden)
    -) Einige Gebäudeänderungen für die Optimierung der Frühphase
    -) Mehr Pferde und etwas mehr Kamele für Zufallskarten
    -) Bei der Religionsaustreibung werden keine Wunder mehr mitabgebrannt
    -) Makedonier erhalten nun auch einen gr. Götter Missionar, falls das nicht ihre Staatsreligion ist (v.a. für Random Maps)
    -) 6 neue Ressourcen! Zink, Messing, Oreichalkos, Magnetit, Silphium und wir sind der Geschichte und dessen Vielfalt wieder um einen wichtigen Schritt näher gekommen, denn es gibt nun BIER!
    -) Stadtrevoltenupdate: Bei der Unzufriedenheit durch hohe Steuern wird nun der Überschuss an Zufriedenheitsboni einberechnet
    -) Stadtrevoltenupdate: Bei eroberten Städten werden stationierte Einheiten bei der Berechnung miteinbezogen
    -) Komplettes Einheitenupdate (durch neue Speerträger-Kategorie)
    -) Terrain Special-Units werden global beschränkt
    -) Neue Stackrebellionsberechnung
    -) Bei Naturkatastrophen werden keine Straßen in Städten und die Gebäude Maritim, Kolonie oder Provinz betroffen. Update: Aber Palast ab jetzt schon. hehe
    -) Meldung wenn nächste Runde Stadt erkrankt oder unglücklich wird.
    -) Naturkatastrophen haben nun auch große Vorteile: Magnetit kann durch Vulkanausbruch, Meteoriten oder Kometen entstehen, Oreichalkos durch Meteoriten oder Kometen. Zink kann leichter als andere Resourcen bei Minen auftauchen.
    -) Muscheln und Krabben kommen später, Fisch sofort sichtbar (für KI und deren Notwendigkeit zur Fischen-Tech)
    -) Gebäude-Skins von kleinen, unbedeutenden Gebäuden eingespart, um Memory zu schonen.
    -) Maps aktualisieren
    -) Straßen können nun extrig geplündert werden
    -) Über 20 verschiedene Danksagungen der Provinzstatthalter
    -) Zusätzliche Pedia Texte
    -) Erweiterter Tax/Science-Regler
    -) Neue Leaderheadgrafiken (wie einst bei PAE II)
    -) Vom BUG-Mod: Stackbeförderungsanzeige
    -) 22 neue Musiktitel für die Spätphase
    -) Neue Gebäude: Heiliger Schrein für die Kelten, Werft, Trockendock, Schlangensäule (Griechen)
    -) Neue Beförderung: Wellen-Öl (Schifffahrt), eine weitere bezahlbare Beförderung, sofern Olivenöl verfügbar ist
    -) Tech Schiffsbau (Erste Schiffe) wird nun wenigen CIVs verfügbar gemacht und muss von anderen CIVs erobert werden, falls sie in den Genuss der Inselkolonisierung kommen möchten.
    -) Tiere haben nun eine Wildleben-Beförderung, die sie heilt (wegen Sumpf)
    -) Vulkane können das betroffene Land um +1 Nahrung fruchtbarer machen
    -) Die Religion, die durch den Religionsaustreiber entfernt wird, kann nun vorher ausgewählt werden
    -) Meeresfelder haben nun einen "günstigen Wind", der das Schiff in dessen Richtung um 1 Schritt weiterbringt
    -) Neue Spalte im Inlandsberater: Anzahl Sklaven pro Stadt
    Geändert von Pie (10. September 2011 um 21:28 Uhr)

  3. #3
    Jesper Portus
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  4. #4
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    Erstmal natürlich:

    Ach außerdem:
    Werden der arabischen Halbinsel wieder ein paar Ebenenfelder hinzugefügt?
    Irgendwie schade, dass man da trotz Ressourcenreichtum überhaupt keine Städte mehr gründen kann.

  5. #5
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na wenns sein muss.... Aber da ist eh überall ein kleiner Fleck Ebene, oder nicht?
    Zur Info: Die Resis, die in neutralem Gebiet verteilt sind, kann man mittels Festung (Lehm oder Stein), angebundener Straße und einer Militäreinheit für sich gewinnen.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE V ist die letzte große Versionsänderung. Ab jetzt werden nur mehr kleinere Updates gemacht, um euch möglicherweise mit neuen Szenarien zu versorgen.

  7. #7
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Hebt die Sumpfbeförderung eigentlich auch den Schaden durch Sumpf auf? Bzw. wär das überhaupt möglich?

  8. #8
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Na wenns sein muss.... Aber da ist eh überall ein kleiner Fleck Ebene, oder nicht?
    Zur Info: Die Resis, die in neutralem Gebiet verteilt sind, kann man mittels Festung (Lehm oder Stein), angebundener Straße und einer Militäreinheit für sich gewinnen.
    In den früheren Versionen gabs die mal, aber die wurden irgendwann mal rausgenommen.

  9. #9
    Jesper Portus
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    Und wann kann man das runterladen?

  10. #10
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Dirki:

    Also bei mir, IV, da gibt es noch ueberall einen einzelnen fleck wo staedte sein sollen.

    mitten in der arabischen halbinsel gab es frueher nur nomaden und keine staedte.
    daher muss man dort eine feste errichten, wenn man recourcen will bzw eine der "randstaedte" kulturell hochzuechten.


    pie:

    liest sich super!

    held: wenn da von mehrzahl "goldkostenden befoerderungen" geredet wird, aber es nur 1 befoerderung mit goldkosten gibt (edle ruestung), bin ich richtig dass hier evt noch 2-3-4 andere befoerderungen kaufbar sein werden?
    und ich gehe richtig der vermutung, diese kaufbefoerderungen muessen zwinglich mit einer normalen befoerderung erworben werden?

  11. #11
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Arabien: richtig. Einige hab ich bei PAE IV ja wieder reingegeben, aber eben nicht alles. Somit sind die Positionen dort vorgegeben. Braucht man wenigstens nicht denken

    Wann mans runterladen kann? Ungewiss. Aber bald.

    Held-Beförderung: nein, das ist die einzige, die was kostet. und ja, andere beförderungen sind vorraussetzung.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Zur Info: Die Resis, die in neutralem Gebiet verteilt sind, kann man mittels Festung (Lehm oder Stein), angebundener Straße und einer Militäreinheit für sich gewinnen.
    Das gibt es aber den Haken, das wenn der "Nebel" die Straße verdeckt,
    auch die Ressource nicht mehr zu Verfügung steht.

    Kann man da etwas dran drehen?

    Rein technisch gesehen, wird die Ressource ja zu allen Städten transportiert,
    so das die Straße nicht mehr verdeckt werden dürfte, weil sie dauerhaft
    genutzt wird.

  13. #13
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ha, das ist Absicht! Man muss solche Handelsrouten bewachen, denn überall lauern Räuber oder auch Diebe in eigenen Reihen
    Auch über Seeweg muss man eine Patroullie zusammenstellen, für solche Schiffe zahlt sich die +1 Sichtweite nochmal aus.
    Und eben für lange Handelswege gibt es ja auch die Wachtürme, damit man auch vor Tieren und Barbaren etwas geschützt wird. Alles bekommt seinen Sinn....

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hast im Prinzip recht, hatte mich nur mal geärgert, das ich plötzlich
    keine Axtkämpfer mehr herstellen konnte, als die Straße verdeckt wurde.

  15. #15
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    So sieht bei mir die große Karte OHNE Barbstädte aus.
    Auf der Karte MIT den Barbstädten sind die Felder aber scheinbar schon wieder drin.
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