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Thema: Kathi - wie eine Prinzessin das Reiten lernt

  1. #1
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    Kathi - wie eine Prinzessin das Reiten lernt

    Ein kurzes Tutorial zum Thema Städtebau

    Das Reitgaul-Tutorial muß wohl warten, ich hätte es ehr nennen sollen:"Eine Prinzessin lernt schwimmen"
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    Geändert von Falcon (27. Juli 2011 um 23:01 Uhr)

  2. #2
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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  3. #3
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    Wohin mit der Hauptstadt

    Regel Nr.1: = = + + = Sieg

    Im Meer ist nur ein Fisch zu sehen, eine Megacity wird das hier nicht werden



    Also gründet Kathi die Stadt erst in Runde 2 am Fluß. Wenn schon kein Hafen, dann auch möglichst weit weg vom Meer. Links wird die Flußmündung sein, da kann man bestimmt gut ein Hafen bauen.



    Zuerst macht Sinn, die Bib ist meist früh weg, also muß man die zuerst bauen



    Die Barbaren in der Mitte umgehen, erstmal die Ruinen abklappern



    500 aus der Goldstadt ist natürlich heftig

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    Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 07:54 Uhr)

  4. #4
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    Bei soviel kauft Kathi den Bautrupp



    Der Scout wird in der Ruine zum Scout-Bogi, sehr gut



    Ehre oder nicht, wieviel Barbaren wird es hier geben , sicher ist sicher, also Ehre 1 Punkt



    Der Krieger bleibt mit einer Runde Bauzeit in der Liste, falls Barbaren kommen. So kostet er kein Unterhalt, Bib wird sofort angefangen als Schrift fertig



    Nur die Harten bekommen den Garten, also schnell Mathe forschen

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    Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 08:00 Uhr)

  5. #5
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    Nehmen wir Unabhängigkeit, Tradition wäre langsamer beim Start aber später evt. etwas besser.



    Die Bib wird gebaut, es tut sich wenig, jetzt den freien Bautrupp



    Das Silber bringt +4 , also Land kaufen



    Die Bib steht schonmal



    Mathe ist noch nicht ganz fertig, dannach wird Eisen aufgedeckt. Als freie Tech wird Philo gewählt um die Staatliche Hochschule zu bauen.

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    Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 09:13 Uhr)

  6. #6
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    Die staatliche Hochschule baut man am besten in einer Stadt am Berg, wegen Observatorium. Gleich zu Beginn in der Hauptstadt ist aber auch gut.



    Kein KI-Spieler weit und breit also Barbarenjagen mit den 2 Einheiten, mehr Militär wäre unnötig.



    Bei der Truppe sparen, da wird eine Wassermühle gekauft.



    Mathe ist erforscht, die Hochschule wird noch schnell fertig gebaut, dann der Garten



    Eisen wird geforscht, mit Bergbau wird das Silber angeklemmt.

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  7. #7
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    25 ist für den Anfang sehr gut, jetzt noch den +10 Garten und Kathi hat so gut wie gewonnen



    Der freie Siedler kommt recht spät, aber es ist ja keine KI in der Nähe die einen guten Platz wegschnappen könnte.



    Plöpp, Eisen an der HS, leider das einzige weit und breit. Der Siedler geht also zum , also zum Fluß-Weizen. Da wo er jetzt steht wäre optimal vom Abstand, aber Kathi braucht ein Hafen.



    Etwas mehr wäre jetzt gut



    Der Garten ist fertig

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    Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 13:50 Uhr)

  8. #8
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    Weit und breit kein KI-Gegner zu sehen, mit dem frühen Rush wird´s wohl nix. Hat auch Vorteile, braucht Kathi keine Truppen, außer den 2 Barbarenjägern. Für Notfälle ist immer noch der Krieger in der Bauliste, so dass man keinen teuer kaufen muss.
    Also baut Kathi was den meisten Boost gibt, dass wäre zur Zeit der große Wissi. Mit dem Orakel gibt´s ein 1 mehr dafür, wären dann 2. Die freie SoPo bringt auch viel um den großen Ing von Unabhängigkeit schneller zu holen



    Ein Scoutboot muß her, man beachte wie die Froschung läuft, 1-3 Runden für ne neue Tech



    Der Bautrupp darf die Straße zum Hafen schippen, das Boot wird gebaut.



    Bähm



    freie SoPo auf mehr +1

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  9. #9
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    nächste SoPo



    Gibt massig Futter, also ein Bürger darf am Markt arbeiten. Die Hagia wird gebaut um ein großen Ing abzustauben.



    Bildungswesen muß her



    Schiff Ahoi und Barbarschiff gluck gluck



    Na super, südlich der Berge ist kaum Land und keine KI

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  10. #10
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    Fertig ist das Ding



    Natürlich wird der große Ing gewählt, das Schiff findet immer noch kein anderes Land. Der Hafen probiert den großen Leuchtturm abzustauben, der spart nicht nur den Leuchtturmunterhalt, sondern verbessert die Schiffe.



    oben links wäre ein guter Platz für eine Fabrikanlage



    Komplett Das gibt den zweiten großen Ing



    Der erste baut das Teil, ein Feld mit 5 ist viel Wert

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  11. #11
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    Der zweite GI wartet am Hafen



    Ohne hochseetaugliche Schiffe kommen wir hier nicht weg



    Hafenstadt:



    wird Zeit eine Werkstadt zu bauen



    Der Turm bringt vor allem +1 auf Sicht

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  12. #12
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    Die Notre Dame bringt +3 im Hafen, der große Ing baut die in einer Runde



    Plöpp, +10



    Der erste große Wissi baut eine Akademie, die HS wird langsam eine richtige Metropole.



    Nicht zu glauben, kein anderes Land zu finden weit und breit
    Also bauen wir noch ein Hafen



    Turm ist fertig, gibt noch ein großen Wissi

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  13. #13
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    So sieht es aus nach 120 Runden
    Das Reitertutorial wird mangels KI-Gegner verschoben.



    Links von Moskau müßte noch ein Hafen hin, auf den Wein an der Flußmündung, da gibts 3 Fische.

    Mit dem Wissi würde eine zweite Akademie lohnen. Werkstädten wären jetz als Gebäude gut um große Ingis zu züchten. Etwa Militär braucht man wohl bald ...

    Als SoPo wäre 3 in Wirtschaft gut, +Schiffe und +3 in Küstenstädte

    Den Stadtstaat Helsinki erobern wäre auch ne Idee, gibt ne schöne Marionettenstadt.

    Vieleicht will der Duke ja weiterspielen, oder jemand anders. Das Spiel sollte man nun auf beliebige Weise gewinnen können. Saves sind angehängt
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    Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 14:01 Uhr)

  14. #14
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Regel Nr.1: = = + + = Sieg


    500 aus der Goldstadt ist natürlich heftig
    Und warum hast du dann zu der Bautruppe nicht die Kühe noch gekauft? Du hattest die eine Ebene belegt, die eine Kuh hätte das gleiche plus 2 gebracht. (Man siehe Regel Nr. 1. )
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #15
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    Hatte auf dem Weizen erstmal die Farm gebaut, die Kühe waren später dran. Kann sein das ich noch das eine oder ander Feld dazugekauft habe. Die Formel gilt mehr für Stadtgründungen, 14 Bürger in Runde 120 sagen doch alles.

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