Ein kurzes Tutorial zum Thema Städtebau
Das Reitgaul-Tutorial muß wohl warten, ich hätte es ehr nennen sollen:"Eine Prinzessin lernt schwimmen"
Ein kurzes Tutorial zum Thema Städtebau
Das Reitgaul-Tutorial muß wohl warten, ich hätte es ehr nennen sollen:"Eine Prinzessin lernt schwimmen"
Geändert von Falcon (27. Juli 2011 um 23:01 Uhr)
meine Story´s im PBEM CiV
-->4x Sieg
-->3x Niederlage
Achtung Spoiler:
Wohin mit der Hauptstadt
Regel Nr.1: = = + + = Sieg
Im Meer ist nur ein Fisch zu sehen, eine Megacity wird das hier nicht werden
Also gründet Kathi die Stadt erst in Runde 2 am Fluß. Wenn schon kein Hafen, dann auch möglichst weit weg vom Meer. Links wird die Flußmündung sein, da kann man bestimmt gut ein Hafen bauen.
Zuerst macht Sinn, die Bib ist meist früh weg, also muß man die zuerst bauen
Die Barbaren in der Mitte umgehen, erstmal die Ruinen abklappern
500 aus der Goldstadt ist natürlich heftig
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 07:54 Uhr)
Bei soviel kauft Kathi den Bautrupp
Der Scout wird in der Ruine zum Scout-Bogi, sehr gut
Ehre oder nicht, wieviel Barbaren wird es hier geben , sicher ist sicher, also Ehre 1 Punkt
Der Krieger bleibt mit einer Runde Bauzeit in der Liste, falls Barbaren kommen. So kostet er kein Unterhalt, Bib wird sofort angefangen als Schrift fertig
Nur die Harten bekommen den Garten, also schnell Mathe forschen
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 08:00 Uhr)
Nehmen wir Unabhängigkeit, Tradition wäre langsamer beim Start aber später evt. etwas besser.
Die Bib wird gebaut, es tut sich wenig, jetzt den freien Bautrupp
Das Silber bringt +4 , also Land kaufen
Die Bib steht schonmal
Mathe ist noch nicht ganz fertig, dannach wird Eisen aufgedeckt. Als freie Tech wird Philo gewählt um die Staatliche Hochschule zu bauen.
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 09:13 Uhr)
Die staatliche Hochschule baut man am besten in einer Stadt am Berg, wegen Observatorium. Gleich zu Beginn in der Hauptstadt ist aber auch gut.
Kein KI-Spieler weit und breit also Barbarenjagen mit den 2 Einheiten, mehr Militär wäre unnötig.
Bei der Truppe sparen, da wird eine Wassermühle gekauft.
Mathe ist erforscht, die Hochschule wird noch schnell fertig gebaut, dann der Garten
Eisen wird geforscht, mit Bergbau wird das Silber angeklemmt.
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 08:30 Uhr)
25 ist für den Anfang sehr gut, jetzt noch den +10 Garten und Kathi hat so gut wie gewonnen
Der freie Siedler kommt recht spät, aber es ist ja keine KI in der Nähe die einen guten Platz wegschnappen könnte.
Plöpp, Eisen an der HS, leider das einzige weit und breit. Der Siedler geht also zum , also zum Fluß-Weizen. Da wo er jetzt steht wäre optimal vom Abstand, aber Kathi braucht ein Hafen.
Etwas mehr wäre jetzt gut
Der Garten ist fertig
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 13:50 Uhr)
Weit und breit kein KI-Gegner zu sehen, mit dem frühen Rush wird´s wohl nix. Hat auch Vorteile, braucht Kathi keine Truppen, außer den 2 Barbarenjägern. Für Notfälle ist immer noch der Krieger in der Bauliste, so dass man keinen teuer kaufen muss.
Also baut Kathi was den meisten Boost gibt, dass wäre zur Zeit der große Wissi. Mit dem Orakel gibt´s ein 1 mehr dafür, wären dann 2. Die freie SoPo bringt auch viel um den großen Ing von Unabhängigkeit schneller zu holen
Ein Scoutboot muß her, man beachte wie die Froschung läuft, 1-3 Runden für ne neue Tech
Der Bautrupp darf die Straße zum Hafen schippen, das Boot wird gebaut.
Bähm
freie SoPo auf mehr +1
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 12:30 Uhr)
nächste SoPo
Gibt massig Futter, also ein Bürger darf am Markt arbeiten. Die Hagia wird gebaut um ein großen Ing abzustauben.
Bildungswesen muß her
Schiff Ahoi und Barbarschiff gluck gluck
Na super, südlich der Berge ist kaum Land und keine KI
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 12:40 Uhr)
Fertig ist das Ding
Natürlich wird der große Ing gewählt, das Schiff findet immer noch kein anderes Land. Der Hafen probiert den großen Leuchtturm abzustauben, der spart nicht nur den Leuchtturmunterhalt, sondern verbessert die Schiffe.
oben links wäre ein guter Platz für eine Fabrikanlage
Komplett Das gibt den zweiten großen Ing
Der erste baut das Teil, ein Feld mit 5 ist viel Wert
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 13:00 Uhr)
Der zweite GI wartet am Hafen
Ohne hochseetaugliche Schiffe kommen wir hier nicht weg
Hafenstadt:
wird Zeit eine Werkstadt zu bauen
Der Turm bringt vor allem +1 auf Sicht
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 13:24 Uhr)
Die Notre Dame bringt +3 im Hafen, der große Ing baut die in einer Runde
Plöpp, +10
Der erste große Wissi baut eine Akademie, die HS wird langsam eine richtige Metropole.
Nicht zu glauben, kein anderes Land zu finden weit und breit
Also bauen wir noch ein Hafen
Turm ist fertig, gibt noch ein großen Wissi
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 13:30 Uhr)
So sieht es aus nach 120 Runden
Das Reitertutorial wird mangels KI-Gegner verschoben.
Links von Moskau müßte noch ein Hafen hin, auf den Wein an der Flußmündung, da gibts 3 Fische.
Mit dem Wissi würde eine zweite Akademie lohnen. Werkstädten wären jetz als Gebäude gut um große Ingis zu züchten. Etwa Militär braucht man wohl bald ...
Als SoPo wäre 3 in Wirtschaft gut, +Schiffe und +3 in Küstenstädte
Den Stadtstaat Helsinki erobern wäre auch ne Idee, gibt ne schöne Marionettenstadt.
Vieleicht will der Duke ja weiterspielen, oder jemand anders. Das Spiel sollte man nun auf beliebige Weise gewinnen können. Saves sind angehängt
Geändert von Falcon (28. Juli 2011 um 14:01 Uhr)
Hatte auf dem Weizen erstmal die Farm gebaut, die Kühe waren später dran. Kann sein das ich noch das eine oder ander Feld dazugekauft habe. Die Formel gilt mehr für Stadtgründungen, 14 Bürger in Runde 120 sagen doch alles.