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Thema: Trait-Baukasten

  1. #76
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Neue Trait Idee, weiß aber nicht, ob die KI damit was anfangen kann:
    Immer wenn bei Verhandlungen Geld im Spiel ist (egal ob einmalig oder pro Runde) stocken die eigenen Banken den Verhandlungsbetrag auf und zwar um jeweils x%.
    Immer wenn Wissen gehandelt wird "verbilligen" die eigenen Universitäten die Technologie um x%, bzw. man erhält im Multiplayer ein paar Kolben zurück.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
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  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Ich spiele oft mit deaktiviertem Techtausch, fände ich also nicht so toll. Als Hauptmerkmal würde ich das nicht einbauen wollen.
    Könnte eher als kleine Nebenfähigkeit zu FIN passen bei Geld und zu WIS bei Techs, aber die beiden Traits brauchen soweit ich weiß keine weitere Verbesserung.

  3. #78
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Hier mal nochmal ein Vorschlag in Richtung Friedliebend:
    Jede Runde die man niemanden den Krieg erklärt steigert den Kultur und/oder Wissenschaftsertrag geringfügig
    Jede Staatsform und Religion die man mit anderen bekannten Civs gemeinsam hat steigern die Zufriedenheit. Das hat im Singleplayer den Nebeneffekt, daß die einen mehr mögen. Im Ultiplayer nicht, aber dafür könnte man die Zufriedenheit da höher setzen.
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  4. #79
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Und noch was: Handelnd:
    Erhält einen großen Händler bei der Entdeckung von Technologie X
    X fache Erträge aus Handelswegen
    Kann Plantagen schon mit Keramik bauen
    Und (evtl zu stark) Jede Ressource gilt doppelt (1 Zuckerplantage gibt 2 Zucker)
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  5. #80
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Zitat Zitat von Beezle Beitrag anzeigen
    Und (evtl zu stark) Jede Ressource gilt doppelt (1 Zuckerplantage gibt 2 Zucker)
    Denk mal an die Kapitalgesellschaften, die wären dann doppelt so stark.
    Nur noch... eine... einzige... Runde...

    [Mafia] Die Geschichte eines Gefallenen Engels

  6. #81
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Kommen aber auch erst sehr spät.
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  7. #82
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Könnte man vielleicht etwas milder so machen wie bei civ5 die Araber: für jeden angeschlossenen Ressourcentyp gibt es einmal eine Bonusressource, so dass man immer mindestens eine zum Handeln hat.

  8. #83
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    sowas skaliert auch mit der spielerzahl/kartengröße. je mehr spieler desto mehr potentielle handelspartner. im duell ist sowas bis zu kgs vollkommen nutzlos.
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  9. #84
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    sowas skaliert auch mit der spielerzahl/kartengröße. je mehr spieler desto mehr potentielle handelspartner. im duell ist sowas bis zu kgs vollkommen nutzlos.
    Macht fin das nicht auch

  10. #85
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    sowas skaliert auch mit der spielerzahl/kartengröße. je mehr spieler desto mehr potentielle handelspartner. im duell ist sowas bis zu kgs vollkommen nutzlos.
    Ich denke man sollte sich mal darauf einigen das Mittelmaß als Regel zu nehmen, einige Eigenschaften sind besser oder schlechter wenn die Spieleranzahl/ die Karte größer oder kleiner ist, die frage ist nur wie oft kommen Extreme vor?
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  11. #86

  12. #87
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was bringt das abgesehen von frühen Rushes? Später hat man eh Straßen um Truppen zu bewegen.
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  13. #88
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Was bringt das abgesehen von frühen Rushes? Später hat man eh Straßen um Truppen zu bewegen.
    Genau das
    Und halt Frühe Handelswege.

  14. #89
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Handelswege haste ohne Straßen nicht. Hat letztlich nichts mit den Ressourcen zu tun.
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  15. #90
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Jo, kann von Anfang an mit allen handeln. Wär' doch nett.
    Ja, für's Duell gilt das nicht.
    Es gibt aber auch die Spieloption immer Frieden, da bringen die Hälfte der Traits auch nichts.
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