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Thema: Trait-Baukasten

  1. #1
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Trait-Baukasten

    Also hier mal der Thread um neue Ideen für Teil Traits zu finden. Ziel ist es mehrere dieser "Minitraits" zu kombinieren um einen guten neuen Trait zu finden. Eine Stärkeeinschätzung wäre wohl nicht schlecht...

    Traitnamensvorschläge:
    -) barbarisch
    -) heldenhaft
    -) volksnahe
    -) zentralistisch

    Traiteigenschaften:

    Militärisch ()
    -) Rückzugschance für Nicht-berittene Einheiten [+]
    -) zusätzliche Heilung pro Runde [-+]
    -) mehr Chance auf Kriegsgefangene [-+]
    -) Frieden mit den Barbaren [+]
    -) besiegte Barbaren laufen über [+]
    -) Barbaren reißen Städte nicht ab [-]
    -) Barbarisch-Beförderung

    Wirtschaftlich ()
    -) +50% +50% in der HS bzw. durch Verb. Stadt oder Versailles[++]
    -) weniger Bevölkerungsverlust durch Ausbeutung[-]
    -) +1 // pro ...-Gebäude[+]


    Kulturell ()
    -) 3 statt 2 Nationalwunder pro Stadt möglich[-+]

    / | /
    -) +1 nach WW-Bau [+]
    -) -50% wegen Peitschen und +25% dadurch [++]
    -) keine durch Schwemmland/Dschungel[/QUOTE] [-]


    >Sonstiges
    -) Gebäude die nur mit dem Trait gebaut werden können [?]
    -) Stadtfelder haben +1// [++]

    Stärkelegende:
    [++] Stark, hilft einem im ganzen Spiel ohne selbst aktiv werden zu müssen
    [+] Gut, wird wenn man von ihm aktiv Gebrauch macht stark
    [-+] Normal, je nach Situation und Spielweise stark
    [-] Schwach, kann in seltenen Fällen brauchbar sein.
    [--] Nutzlos oder nur in einer Extreamsituation benutzbar
    [?] Kann ich nicht Einschätzen

  2. #2
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Nur zur Sicherheit nen Platzhalter

  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sinnvoller wärs gewesen zu warten, bis ich sage, was überhaupt machbare wäre und was nicht.

    Noch sinnvoller wärs eine Nische zu suchen, die durch einen neuen Trait gefüllt würde und dafür dann erst im Nachhinein Effekte zu suchen.

    Beispiel: Kein durch Schwemmland ist fast dasselbe wie +. Also nichts innovatives.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #4
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    Ich würde mir einen trait "diplomatisch" wünschen, denn dieser Aspekt fehlt im Rahmen der bisherigen traits völlig. Meinetwegen +2 zu allen anderen Leadern. Evtl. geknüpft an bestimmte Voraussetzungen...die Details will ich da lieber denen überlassen, die sich mit dem Balancing besser auskennen.
    Aber das sei hier mal als allgemeiner trait-Wunsch in den Raum geschmissen.
    (wenn es denn überhaupt machbar ist)

  5. #5
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    Zitat Zitat von Renard Beitrag anzeigen
    +2 zu allen anderen Leadern
    Bringt im MP nix .

  6. #6
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von Renard Beitrag anzeigen
    Ich würde mir einen trait "diplomatisch" wünschen, denn dieser Aspekt fehlt im Rahmen der bisherigen traits völlig. Meinetwegen +2 zu allen anderen Leadern. Evtl. geknüpft an bestimmte Voraussetzungen...die Details will ich da lieber denen überlassen, die sich mit dem Balancing besser auskennen.
    Aber das sei hier mal als allgemeiner trait-Wunsch in den Raum geschmissen.
    (wenn es denn überhaupt machbar ist)
    1000 Mal diskutiert, 1000 Mal abgelehnt weil Multiplayer.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
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  7. #7
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    Na gut... aber vielleicht könnte man den trait ja irgendwie so ausgestalten, das er auch im MP interessant ist (oder zumindest nicht nachteilig)? Ich als Singleplayer würde mir einen solchen trait sehr wünschen.

  8. #8
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Kann man den so programmieren, daß er im MP durch einen zufälligen anderen Trait ersetzt wird?
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  9. #9
    Gelobt sei Marduk!
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    diplomatisch:
    -) +2 zu allen KI-Mitspielern(bringt im MP nix)
    -) besiegte Barbaren laufen über(nur mit eingeschalteten Barbaren)
    -) Frieden mit den Barbaren? (dito)
    -) Allianzen gibts schon ab Göttliches Recht (imba/Allis kann man ausstellen)
    -) feindliche spione werden leichter aufgedeckt (Spionage kann man ausstellen)

    usw.
    tja...der ideale trait nicht?

    im SP wäre eine art diplo-trait wirklich interessant.
    aber was stattdessen im MP? müsste zu diplomatisch passen..

  10. #10
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Philipp der II. Beitrag anzeigen
    diplomatisch:
    -) +2 zu allen KI-Mitspielern(bringt im MP nix)
    -) besiegte Barbaren laufen über(nur mit eingeschalteten Barbaren)
    -) Frieden mit den Barbaren? (dito)
    -) Allianzen gibts schon ab Göttliches Recht (imba/Allis kann man ausstellen)
    -) feindliche spione werden leichter aufgedeckt (Spionage kann man ausstellen)

    usw.
    tja...der ideale trait nicht?

    im SP wäre eine art diplo-trait wirklich interessant.
    aber was stattdessen im MP? müsste zu diplomatisch passen..
    Nur ein Vorschlag, ich kenne BASE auch nicht wirklich: In meiner eigenen Mod macht Diplomatisch noch Bonus auf Handelswege. Das wäre für friedliche Spieler ja sinnvoll, da Außenhandelswege mehr Handel bringen, würde also den Charakter eines starken Verhandlungspartners darstellen.

  11. #11
    Forenspieler auf dem Weg
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    Bonus auf Handelswege = Komerz = Fin
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  12. #12
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Bonus auf Handelswege = Komerz = Fin
    Krigt man aber nur wenn man friedlich ist. Die Fin Boni hast Du immer.
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  13. #13
    Forenspieler auf dem Weg
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    Dann ist Fin sogar noch besser
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  14. #14
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Die Höhe des Bonus ist doch egal. Die Art muss man finden. Der Rest wird gebalanced.
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  15. #15
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    Ich finde Kathy´s Vorschlag als zusätzliche Diplo-Eigenschaft nicht schlecht. Würde also (z.B.) bedeuten: +2 zu allen KI-Gegnern und Bonus auf Handelswege.
    Natürlich ist FIN kommerziell betrachtet noch weit überlegen, dennoch hätte ein Nicht-FIN-Leader bei geschicktem diplo-Spiel zumindest die Chance finanziell ein klein wenig mitzuhalten und die Übermacht des FIN-Traits würde ein wenig abgeschwächt.

    Ich spinne jetzt mal etwas rum: Ich stelle mir 3 bis 4 zusätzliche traits vor (darunter "diplomatisch"), ich nenne sie mal Sekundär-Traits, die als Spieloption gewählt werden können. Bei gewählter Spieloption werden die in der Programmierung zu den Leadern festgelegten Sekundärtraits als dritte traits hinzugefügt.
    Damit wäre doch das MP-Problem gelöst, denn im MP kann man diese Option einfach ausschalten.
    Aber ich befürchte, das wird wohl nicht machbar sein, oder?

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