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Thema: Bismark Training: Blut und Eisen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bismark Training: Blut und Eisen



    Diesmal geht es darum mit Bismark möglichst schnell folgende 3 Eliteeinheiten zu besitzen:
    1. Die Büttel vom Rhein: Landsknecht - Stufe 4 (also 3x befördern)
    2. Die dicke Bertha: Kanone - Stufe 5
    3. Die Königstiger: Deutscher Panzer - Stufe 5 und +15% von Heldenepos

    - Es zählen die Runden (zusammengezählt) in denen die Einheit fertig wird, danach ist egal was mit der Einheit passiert.
    - Man muss die Einheit nicht gebaut haben, für den Panzer kann man z.B. ein Reitgaul befördern (solange der Reiter den Heldenepos Bonus hat)

    Also mal angenommen die Einheiten werden in Runde 100, 300 und 400 fertig hatt man 800 insgesamt. Wer am schnellsten ist darf sich freuen.

    Einfach mitspielen, wer die 3 Einheiten nicht bauen will probiert einfach mal die KI abzuhängen.

    Karte:
    Pang+, standart, episch, SG Kaiser, bemötigt Harald Blauzahn (Dänen)
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    Geändert von Falcon (10. Juli 2011 um 08:14 Uhr)

  2. #2
    Hiawatha der Irokesen Avatar von ezzemm
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    Schöne Idee für ein SdM, habe aber das Dänen-DLC leider nicht.

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    part1

    Achtung Spoiler:

    Der Start:
    Baureihe: Scout - Monument - Bautrupp - (gratis Siedler von SoPo) - große Bib
    SoPo: 1 Punkt Ehre - Unabhängigkeit voll - 2 Punkte Ehre für Bonus - Freiheit voll
    Tech: Schrift - Kalender aus Hütte - Bergbau - Fallenstellen - Phil - öffentliche Ver aus großer Bib

    Bild1 Erste Aktionen:
    Berlin wird erst in Runde 2 im Flachland gegründet, auf Hügel gibts keine Windmühle, das kostet Ing und
    Die erste Scoutrunde zeigt den Araber im Süden, das Meer im Osten und Mongolen im Norden.
    Der Araber scheint freundlich zu sein, der Mongole wird feindlich und ist wohl auf Ärger aus.
    Geplant war eine Stadt an roten Markierung, 2 Luxusresis und ein Berg für Observatorium. Problem zuwenig nur paar 3er Felder. Also eine blöde Position am Anfang.
    ist Macht, Stadt kommt also an die Küste, damit der Araber da nicht siedelt.
    Scout und Krieger fangen in Barbarenlagern 4-5 "Bestien" und 2 Bogis, es muss mit einem Angriff der Mongolen gerechnet werden.




    Bild2
    Die große Bib wird fertig, es wird öffentliche Verwaltung gewählt. Danach wird direkt auf Mathe geforscht und Berlin baut die hängenden Gärten.
    Bähm +10 allerdings ist das Eisen noch nicht aufgedeckt, also wird noch keine 3te Stadt gebaut.
    Berlin wird als Froschungsstadt gewählt und bekommt staatliche Hochschule, weil massig




    Bild3
    Es kommt immer erstens -anders- und zweitens -als man denkt-
    Der Mongole greift nicht an, weil er die gleichen Freunde hat wie ich und nicht die Sau sein will, also geht er auf die Perser los und bietet Freundschaftserklärung. Gute diplomatische Lösung.
    Um Berlin rum gibt es massig Eisen, also wird es Produktions- und Forschungshauptstadt. Daher wird SoPo Strategie Freiheit gewählt, mit 1/2 pro Spezialist reicht das Futter in Berlin dicke dafür.

    Die Truppe besteht nun aus 4 Bestien, 2 Bogies, 1 Schwerti (Krieger befördert), 1 Landsknecht und einem frisch gebauten Kata. Der Unterhalt ist teuer,
    so eine Truppe rumstehen zu lassen würde den Sieg kosten, also muss ein Opfer her.

    Den Mongolen anzugreifen wäre das diplomatische Aus, dann wäre ich bei allen die dumme Sau. Der Araber hat aber keine Freunde und seine 3 Städte wären schönes ruhiges Hinterland in der Ecke, also
    Ein kurzer Blitzkrieg zerreißt alle Verdeidigungslinien, an der letzen Stadt werden die Truppen trainiert.




    Bild4
    Der Elite Landknecht ist fertig. An der Stadt werden gleich das Kata und 2 Bogis warmgeschossen alles Stufe5 erreichen, Genauigkeit III und 2x Angreifen die Runde.
    In Runde 154 ist der Landsknecht endlich Stufe 4




    Bild5
    Die dritte Stadt wird auf Eis gelegt, Berlin und Hamburg produzieren Wunder. Die 3 Marionetten lassen die Einnahmen stark wachsen.
    Diplomatisch hat sich ein fester Machtblock entwickelt:
    Songhai + Mongolei + Dänemark + Osmanenland + Deutschland
    Durch Handel und Forscungsabkommen geht es steil aufwärts, das Reich blüht auf.
    Mit dem vielen Gold aus Handel und Marionetten werden in Berlin fast alle Gebäude gekauft und fast Nonstop Wunder gebaut.




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    Geändert von Falcon (11. Juli 2011 um 20:22 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    part2

    Achtung Spoiler:


    Bild6
    Die dritte Stadt wird gebaut, dass der Mongole nicht südlich der Berge siedeln kann und um den Durchgang am Wasser dicht zu machen.
    Keine gute Position, Stadt wächst aber relativ gut. Die Stadt am Berg fällt flach, ist stark genug.

    Der Machtblock zerbröckelt, weil der Osmane wohl zu gierig wird. Der Mongole wird wieder feindlich und baut Turfan neben Berlin. Das riecht nach Krieg.




    Bild7
    Berlin selbe Runde, kurz vor dem Mongolenangriff.
    2 Industriegebiete und 2 Akademien leisten gute Arbeit, durch die +10 vom Garten kann voll auf geschaltet werden um aufzurüsten.




    Bild8
    Der Mongole greift an, oder besser gesagt er wird komplett über den Haufen geschossen. Genauigkeit III + 2x Angreifen mit 2 Armbrustschützen und dem Tribock im offenen Gelände neben Berlin.
    Der Tribock mit Reichweite +1 schießt noch Turfan zu Staub und die Truppe marschiert Richtung Hauptstadt.

    Die dicke Berta war Runde 285 fertig, Bild leider 3 Runden zu spät.

    Der Mongole bietet 3000g und 30g/pro Runde für Frieden, hat wohl die Hosen voll nach der Klatsche vor Berlin.




    Bild9
    Das Reich blüht wieder, auch ohne die guten Handelsverträge. Die KI wird unfreundlicher, vermutlich Neid auf die ganzen Wunder.

    Einige Einheite gehen auf Tour um Musketiere zu fangen. Mittem im Ozean sind noch einige alte Ruinen. Plöp, das wird aus einer Kavallerie ein Panzer.
    Ohne Öl muß der Panzer wohl noch vom Gaul gezogen werden, -50% Stärke.



    Bild 10
    Runde 380, der Panzer ist Stufe 5



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    Geändert von Falcon (11. Juli 2011 um 20:06 Uhr)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    part3

    Die drei Einheiten sind fertig, Runde 154 + 285 + 380 = 819

    Geht bestimmt schneller, war aber ein nettes Spiel


    Achtung Spoiler:


    Leider gibt es wohl keine Panzerschlacht, die KI ist völlig abgehängt. Werde Auf einer kleinen Karte nochmal Bismark spielen mit etwas mehr KI Gegnern.

    Bild10
    Freitheit ist freigeschaltet, die großen Verbesserungen bringen nun das doppelte, Industriegebiet +9 , Akademie wird verbuggt angezeigt, war so +14 glaub ich.




    Bild11 - Übersicht



    Bild12 - Demographie


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    Geändert von Falcon (11. Juli 2011 um 20:17 Uhr)

  6. #6
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    Schöner Bericht Falcon

    Wie ich finde sehr stark gespielt, Berlin is ja ne Hammer Stadt geworden

    Muss jetzt auch mal HG bauen, scheint ja echt heftig zu sein, was man damit erreichen kann

    Danke für die tolly Story

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