Tja, du hättest zuerst einen Krieger bauen sollen, oder deine Felder bestraßen. Das hätte nämlich auch die Forschung beschleunigt.
da haste Recht Meister das habe ich mir nach der Runde auch gedacht
ich gelobe besserung
Geändert von Mr Vegass (22. Juli 2011 um 01:49 Uhr)
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So eine Runde weiter und die Sonne scheint in Japan,oder scheint zu Scheinen
Wie mann sieht ist der Wald weg und eine Bonuswiese erscheint
Natürlich wird ab nächster Runde die Bonuswiese bemint.
Um den Tempel nicht voreilig zu bauen wird meine beminte Mine nicht bewirtschaftet sondern ein normale Wiese am Fluss,
Das Projekt Nahrungslager scheint zu funktionieren
Vorschläge oder irgendwelche Wünsche?
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Da kein alzugroßer Drang hier herrscht gebe ich einfach nur ein kleinen Überblick,
-Keramik fertig Bronzeverarbeitung wird nun geforscht.
-Auf Nahrungslager umgestellt und Wald angefangen zu roden.
-Pferde wurden 2-2-2 von Kyoto entdeckt.
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Yeah einen Popcornesser
Aber nicht alles ist Top,Kyoto wächst von 2 auf 3 und das Problem besteht mit der Unzufriedenheit der Bürger und so muss von 20 auf 40 gestellt werden um die Bewohner friedlich zu stellen
Hät ich doch vorher einen Krieger rausgeschmießen
naja Nahrungslager müsste noch etwa 5 Runden andauern danach wird ein Krieger als Friedensstifter handeln müssen
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auch ein paar Straßen würden durchaus Abhilfe schaffen
t_x
Das Stimmt Templar leider merke ich sowas immer erst wenns zuspät ist
naja die nächste runde war kurz, mit etwas umstrukturierung konnte ich die Zufriedenheit von 40 auf 30 senken
mehr gibts nicht
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So Freunde weiter gehts und diesmal ist auch nen Bild drin
In der Nächsten Runde wird der Wald gefällt also baue ich drauf das mein NL in den nächsten 3 runden vorbei ist.
Nächste Ziele Krieger,Siedler,Krieger,Siedler ?
Bauaufträge sind wohl leicht zu erkennen,Straßen müssen her
das wars,Vorschläge,Tipps, Hilfe damit ich nicht noch mehr fehler mache
bis zum Nächsten mal
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Klingt nicht so schlecht. Falls du den Standort deiner nächsten Siedlung schon kennst könntest du den ersten Krieger nach hinten schieben. Wenn du erstmal erkunden willst könntest du auch den zweiten Krieger vorziehen. Dass hätte dann halt den Nachteil, dass der Siedler dann die fünfte Einheit wäre und deswegen unterhaltspflichtig.
Was ist mit den südlichen BG? Das liegt immerhin am Fluss.
Hmm muss ich mir überlegen,zwar will ich lieber den Krieger für die Stadt behalten um Partys mit der Bevölkerung zu feiern aber ein Siedlungsplatz muss her, weil ich bis jetzt noch keinen guten in Reichweite habe...
hoffe das nahe dem Elfenbein ein neuer Fluss auftaucht das wär am besten
Was meinst du mit BG...
wenn du den Bautrupp meinst der betet das es eine gute Wiese wird oder du meinst den Berg der Gold hat BG??
was sollte man mit ihm machen dachte der Berg bringt nix wenn ich noch keine Regierungsform habe...
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BG = Bonus Grassland = Bonuswiese
Aso die Bonuswiese
Jap das wär besser gewesen wenn die vorher bemint würde, da auch meine Unterhaltskosten dann sinken würden.
Richtig Schlimm das Spiel hab irgendwie geglaubt es klappt alles besser wenn ich direckt am Anfang nen NL raushaue aber da hab ich nicht mit den Unterhaltskosten gerechnet
naja mal schauen wie weit ich es noch bringe vllt werde ich ja von der KI frühzeitig geplättet
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Daß die Unterhaltskosten stören, liegt daran, daß Du keine Straßen baust. Auf dem Bild oben haben die Bautrupps bereits sieben Züge gemacht, ohne eine einzige Straße zu bauen. Fünf der Bautruppzüge sind bereits unwiederbringlich verplempert, weil die Jungs von dem Feld wieder runter gezogen sind.
Mittelfristig sind das bereits fast zwei Goldstücke Verlust *pro Runde*, nur für einen Gewinn von einer Handvoll Schilden und wenigen Nahrungspünktchen. Außerdem können Deine künftigen Siedler keine Straßen nutzen, um zum Siedlungsstandort zu kommen. Jedes Feld Straße spart nämlich eine Runde und bringt somit einen Gewinn von mindestens zwei Nahrungspunkten und einem Schild. Außerdem haben Städte mit Anbindung ans Handelsnetz eine geringere Korruption.