tl;dr:
Insgesamt kann ich deiner Evaluierung nicht zustimmen. Das wirst du mir hoffentlich nachsehen.
We'll have to agree to disagree.
Nun, beginnend beim Hauch von Realismus, wenn sich die Nationen gegenseitig unterhalb der Kriegsschwelle das Leben schwer machen, führen die Kaperfahrer auch zu einer "natürlichen" Limitierung der Transportkapazitäten einer Nation.
Nehmen wir an, die Franzosen hätten eine wirklich gute Startposition erwischt. Die Folge davon ist, dass sie Schiffsraum kaufen, mit dem sie aus Europa neue Einheiten holen.
Ohne offenen (europäischen) Krieg werden diese Transporte nicht bedroht, denn die Indianer sind auf's Land beschränkt.
Mit Kaperfahrern hingegen werden sie Schiffe (Geld) und Einheiten verlieren - sie sind halt der Verfolgung durch Freibeuter aller vier anderen Nationen ausgesetzt.
Nein, tut es nicht.
Gegenwärtig (TAC2.02b) vermeidet die KI, Freibeuter zu kaufen, bis es zu spät ist.
Es gibt spielimmanent ein "Zeitfenster", in welchem Kaperei erfolgreich ist: bevor die Fregatten auftauchen.
Dieses Zeitfenster ist in TAC2.02b geschlossen, weil die Fregatten vor den Freibeutern angeschafft werden.
Nehmen wir der Einfachheit halber eine Küste an, die genau in Ost-West-Richtung verläuft:
A____B_____C_____D_____E
E wird in diesem Beispiel so gut wie nie von den Freibeutern A, B, C erreicht werden, weil die auf dem Wege schon abgeschossen werden.
Und bei D besteht immerhin eine 50%-Chance, dass der Freibeuter in die andere Richtung fährt...
Dass der menschliche Spieler die KI immer durch geschicktes Spiel "austricksen" kann, will ich dir gerne zugestehen.
Aber du hast das Manko selbst genannt:
"Bei dieser Taktik profitiert er sogar davon, dass es bei TAC weniger KI-Kaperfahrer gibt,..."
In TAC2.02b kann ich mich als menschlicher Spieler in den ersten 100 Runden zurücklehnen und muss mir um die Sicherung meiner Seewege keinerlei Gedanken machen.
Und in den Zügen danach sollte ich ausreichend Geld in der Handkasse haben, um sofort reagieren zu können.
Wenn wir uns wiederum die Ost-West-Karte vorstellen:
S____S____H____S_____S
Meine Transportrouten verlaufen von der Hafenstadt H aus (das wird sehr oft die Hauptstadt sein, oder aber eine günstig gelegene andere Stadt.
Die anderen Städte "S" bekommen es mit, wenn Freibeuter sich die Küste langschlängeln, und die Schiffe suchen Schutz im Hafen, bis Jagdfregatten aus Europa eintreffen.
Der Zeitverlust ist minimal, der Nutzen aber hoch.
Warum passiert das?
Weil das weiter oben erwähnte "Zeitfenster" von der KI mangels Freibeuterkaufs gar nicht erst geöffnet wurde.
Im Gegensatz dazu wurde es in TAC2.02a zu früh geöffnet - selbst mit Königsabholung von Schätzen war man kaum in der Lage, eine Fregatte zu beschaffen, bevor die Kaperfahrer von links und rechts heransegelten.
Was in TAC2.02a zu früh geschah, geschieht nun zu spät, resp, fast gar nicht mehr.
Auch hier kann ich nicht völlig zustimmen.
Die KI mag weniger Fregatten beschaffen. Das ändert an der "Kaper-Problematik" nichts, wenn keine Kaperfahrer mehr angeschafft werden.
In deinem Spiel gab es ingesamt, nach 200 Zügen von 5 Nationen, drei Kaperfahrer, die nicht über Drake bezogen wurden.
Ich halte das für einen Beleg, dass Kaperkrieg nicht mehr stattfindet. Und das finde ich schade.
Aber ihr könnt die nächsten Wochen ja noch in aller Ruhe darüber diskutieren, oder das Thema auch einschlafen lassen.