Ich kann gut verstehen, dass es unglaublich irritierend ist, wenn man mit einem Modder-Cheatcode die KI-Konkurrenten übernimmt, in deren Europahäfen reinschaut und verblüfft feststellt, dass deren Auswandererkais überquellen. Klar, dass man dann einen KI-Bug vermutet.
Aber koma hat ja schon darauf hingewiesen: Entscheidend für ein gelungenes Balancing ist primär nicht, wie es bei den KI-Nationen hinter den Kulissen aussieht. Das bekommt man als normaler Spieler ja gar nicht mit. Primär entscheidend ist vielmehr, ob die sichtbare Organisation und die sichtbaren Entscheidungen der KI auf den Spieler einen intelligenten Eindruck machen, so dass er die glaubwürdige Illusion hat, er hätte es mit einem Herausfordererer aus Fleisch und Blut zu tun, dem er auf Augenhöhe begegnet. Und genauso wichtig ist natürlich, dass die Konkurrenz einen strategisch vernünftig agierenden Spieler weder überrollen kann, noch Kanonenfutter für ihn ist. Wie es hinter den Kulissen bei der KI aussieht, ob Waren von Stadt zu Stadt gebeamt werden oder ob Einheiten per Cheat gratis am Kai spendiert werden, ist zweitrangig.
Ein Problem hätten wir erst dann, wenn im Endeffekt das Einwanderungstempo der KI zu schnell oder zu langsam wäre. Deshalb finde ich es prinzipiell auch nicht beunruhigend, wenn - wie von C.B. beobachtet - manche Nationen längere und manche kürzere Einwandererschlangen in Europa haben. Und auch C.B.s Beobachtung, dass die KI-Konkurrenten nur sehr wenige Transportschiffe haben, stellt nicht notwendigerweise ein Problem dar. Um es noch mal mit anderen Worten zu formulieren: Entscheidend ist, ob wir mit dem Zuwanderungstempo der KI zufrieden sind. Wachsen die KI-Städte in dem Tempo, das wir uns wünschen? Erst dann, wenn wir diese Frage mit "Nein" beantworten, müssen wir uns Gedanken darüber machen, wie sich dieses Tempo erhöhen oder senken lässt.