SMAC ist ein Spiel, dass irgendwie nie ganz seinen Reiz verliert und auch wenn es mal Jahre in der Schublade rumstaubt, irgendwann packt man es doch wieder aus, spielt es an und ist mindestens so sehr angefixt, dass man in den nächsten Wochen die ein oder andere Partie spielt. So geht es mir gerade.
Neuer PC, erstmal die ganzen Bugs wiederfinden und beseitigen (bin da immer noch nicht ganz durch, wie es scheint ^^*) und nebenbei sich überlegen, mit welcher Fraktion man sich wieder ein bisschen einspielen möchte.
Meine Lieblingsfraktion war früher erst die Universität und dann Kybernetik. Allerdings nerven mich die Extra-Drohnen auf den "höheren" Schwierigkeitsgrad ziemlich (nein, für Transzendent bin ich zu schlecht, aber 1-2 Stufen vorher darf es dann schon sein). Aki hat dieses Problem nicht und dafür die krassen +2 Effizienz - allerdings finde ich die -1 Wachstum doch wesentlich krasser, als es zuerst den Anschein nach, weil man dann nicht einfach Demokratie + Planwirtschaft + Kinderkrippen nutzen kann, um mal ein paar Runden zu boomen. Der Unterschied finde ich schon sehr merklich. Darüber hinaus würde auch gerne mal "gegen" Aki spielen, weil die meist so schön friedlich ist und sich auch für recht stabile Bündnisse motivieren lässt. Und die einzige Tech-Fraktion zu sein, ist manchmal auch etwas "billig" gegen den ab dem Midgame doch sehr nachlassenden PC-Gegner (wie gesagt, nicht höchste Schwierigkeitsstufe).
Lange Rede kurzer Sinn: Mir kam daher der Gedanke, mir eine eigene Tech-Fraktion zu basteln und sie etwas "sozialer" auszurichten, so ein bisschen als Gegenentwurf zu Zak mit seinem Drohnenproblem. Im Hinterkopf hatte ich die Idee einer "Philosophen-Fraktion" im hellinistischen, epikureischen Stil, die zum einen das Wohl der Allgemeinheit als auch die Liebe zur Weisheit/Wissen als Ziele hat.
Soweit meine Ideen:
+2 Forschung (Liebe zur Weisheit)
Starttech: Sozialpsychologie (besonderes Interesse am Wesen des Menschen)
Freies Gebäude: Erholungsgebiet (große Parkanlagen, um den Bürgern die nötige Muße zu erlauben)
Straffreiheit: Eudämonie (die Pflicht gegenüber der Gemeinschaft wird nicht als Widerspruch zum eigenen Glück gesehen [--> keine Reduzierung der Kampfmoral])
Einschränkung in den Sozialeinstellungen: Fundamentalismus (religiöser Dogmatismus steht im Konflikt mit der freien Entwicklung von Ideen)
Soweit erscheint mir die Fraktion nicht als zu stark. Die Erholungsgebiete sind am Anfang nett, weil man sie nicht bauen muss und dass man ein bisschen weniger Drohnenprobleme bei eroberten Städten hat. Bei ausgebauten Städten bringt einem dieser Bonus aber nicht viel und da ist der Bonus der Drohnen oder von Lal besser - selbst mit den +2 Effizienz von Aki hat man im Endeffekt weniger Drohnenprobleme (weil die Energie für das Psycho besser genutzt wird).
Die Straffreiheit für Eudämonie ist nett und ist auch so ein persönliches Ding, dass diese Sozialform die einzige der untersten Kategorie sind, deren Nachteile man nicht beseitigen kann. Allerdings kommt diese Sozialform so spät im Spiel, dass sie insgesamt wohl nicht groß ins Gewicht fallen wird.
Das mit dem Fundamentalismus ist wohl selbstverständlich für eine Tech-Fraktion. ^^
Bleibt die Frage, welche Nachteile die hier skizzierte Fraktion haben sollte - zum einen, damit sie im Bereich des "balanced" ist, also weder stärker noch schwächer als die Original-Fraktionen (SMAC + SMAX) ist und zum anderen, die auch irgendwie zu der Idee der Fraktion passen.
Bisher durch den Kopf gegangen sind mir -2 Sonde (ein offener Diskurs ist spionageanfälliger), aber das ist vielleicht "zu nahe" an der Uni - oder -1 Polizei (Freigeister haben tendenziell ein Problem mit Autoritäten). Mir persönlich wäre -2 Sonde lieber, weil Sondierteams normalerweise e kein Problem für mich sind, spätestens ab dem Jagdalgorithmus. ^^
Polizei -1 fällt an sich nicht ins Gewicht, kann aber in Kombination mit anderen Sozialeinstellungen "bedauerlich" sein, z.B. macht es schon einen kleinen Unterschied, ob man mit Polizeitstaat auf +2 oder nur auf +1 Polizei kommt oder das +1 der asketischen Tugenden wäre dann wohl für die Katz.
Allerdings sind mir bisher keine anderen möglichen Nachteile eingefallen, die zu der Fraktion passen könnten und die nicht zu sehr ins Gewicht fallen (ich will ja insgesamt eine etwas stärkere Fraktion, die eben nicht "imba" ist).
Also ihr alten Hasen, beratet mich ein bisschen!
Ist zwar nicht wirklich wichtig, weil ich das Spiel letztlich ja so spielen kann, wie ich das möchte - aber ich denke mal, dass der ein oder andere nachvollziehen wird, dass man bei einer eigenen Fraktion eine gewisse "Ausgewogenheit" gewährleisten möchte. ^^