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Thema: Helft alle mit! Dateianhangsverbrennungen!

  1. #1
    Administrator
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    Helft alle mit! Dateianhangsverbrennungen!

    Unser Server hat zur Zeit ca. 100GB Dateianhänge gespeichert. Und es werden immer mehr. Das ist ja auch gut so: Viel Inhalt==>Viel Spaß.

    Das doofe ist nur, dass wir all diese Dateianhänge regelmäßig sichern müssen. Denn sonst sind sie nach einer Explosion des Servers vernichtet. Gerade dieser Backup-Speicher ist aber relativ teuer und daher regelmäßig zu klein: Unser Server mit 700GB HDD und massig Rechenleistung kostet 50EUR. 250GB FTP-Backup kosten monatlich 12EUR. Ein irres Verhältnis.

    Günstiger ist es, wenn wir mal durch putzen und nicht mehr benötigte Dateianhänge löschen. Ich denke da vor allem an uralte (PBEM-)Savegames.
    Klickt mal auf http://www.civforum.de/profile.php?do=editattachments und guckt, was man rücksichtslos löschen kann.

    Bitte löscht bloß keine Bilder, die irgendwo eingebunden sind, sondern wirklich nur Zeug, das niemals jemand wieder brauchen wird. Und dann meldet euch hier im Thread, wie viel Platz ihr frei machen konntet.

    Details:
    Achtung Spoiler:
    Im Detail haben wir folgende Anhänge:

    Code:
    +----------------------+----------+
    | extension            | count(*) |
    +----------------------+----------+
    | 7z                   |      439 |
    | abkommen zum friedli |        1 |
    | bic                  |       13 |
    | biq                  |      417 |
    | bix                  |       60 |
    | bmp                  |       14 |
    | civ4replay           |        6 |
    | civ4savedgame        |      878 |
    | civ4worldbuildersave |       91 |
    | civ5map              |       16 |
    | civ5mod              |        6 |
    | civ5save             |      166 |
    | civbeyondswordreplay |       89 |
    | civbeyondswordsave   |     6539 |
    | civbeyondswordwbsave |      336 |
    | civwarlordsreplay    |        8 |
    | civwarlordssave      |     3701 |
    | civwarlordswbsave    |       63 |
    | colonizationsave     |      432 |
    | colonizationwbsave   |       16 |
    | exe                  |        1 |
    | gif                  |     8765 |
    | gz                   |       22 |
    | hot                  |    15934 |
    | jpe                  |       32 |
    | jpeg                 |      667 |
    | jpg                  |   454977 |
    | net                  |     3920 |
    | pcx                  |       69 |
    | pdf                  |      830 |
    | png                  |    17754 |
    | rar                  |     3006 |
    | sav                  |    11593 |
    | txt                  |      899 |
    | zip                  |     6739 |
    +----------------------+----------+
    ==>~50.000 Savegames, ~500.000 Bilder
    Wenn man davon ausgeht, dass ein durchschnittliches Bild 100kb hat, ein Savegame hingegen 1MB, dann hält sich das Datenvolumen die Waage: 50GB zu 50GB.
    Geändert von goethe (10. Juni 2011 um 17:07 Uhr)

  2. #2
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Ich übergebe dem Feuer die Saves des PBEM 339

    hab schonmal durchgewischt Emoticon: wisch

  3. #3
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Vorher:

    5291 Anhänge
    1,14 GB

    Nachher:
    4319
    1,03 GB

    hat mich ja nur eine halbe stunde meines lebens gekostet...

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  4. #4
    User Avatar von Roter Erik
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    Bei mir warens ca. 5 MB.
    Ein bischen was ginge schon noch, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich Saves aus dem DG1 löschen soll...
    Die Presaves habe ich auf jeden Fall schonmal rausgeworfen

  5. #5
    CivBot
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    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    ~50.000 Savegames, ~500.000 Bilder
    Wenn man davon ausgeht, dass ein durchschnittliches Bild 100kb hat, ein Savegame hingegen 1MB, dann hält sich das Datenvolumen die Waage: 50GB zu 50GB.
    Ist diese Schätzung realistisch? Ein Savegame in Civ3(da liegt die Crux) hat oft weniger als 100kb, ein Bild hingegen ein vielfaches. Dazu kommt halt, dass es viel mehr Bilder als Savegames gibt. Im meinem Fall dürfte ich also 600 Seiten der Anhangsübersicht durchforsten, um vielleicht 3 verzichtbare Anhänge zu finden.

    Eine bessere Methode wäre dann vielleicht alte PBEMs zu durchforsten und dort die Anhänge der Beiträge zu löschen. Das setzt allerdings vorraus, dass man das PBEM eben nicht als Play By eMail gespielt hat.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  6. #6
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Super wäre es natürlich, wenn man in der Anhangsübersicht die Anhänge sortieren könnte. Beispielsweise nach der Dateiendung...
    Und justanicks Hinweis ist wertvoll, es gibt so einige PBEM-Threads, die voller Saves sind...

  7. #7
    Altes Mann Avatar von goethe
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    @justi: Nun suche keine Ausreden


    @Erik: Ich habe meine (wenigen) Savegames aus dem Civ3DG3 gelöscht. Was soll man jetzt noch damit. In den Threads lässt sich alles nachlesen.


    @zeri: die Sache ist doch, dass wir nicht eure Anhänge löschen wollen. Das sollte jeder nach eigenem Ermessen tun.


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  8. #8
    ... Avatar von Janilein
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    Wollte grad nen großes Bild löschen, ging aber nicht, da der Thread abgeschlossen ist.

  9. #9
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Bei mir ging es rapide runter von 108 auf 106 MB Aber ich werde am Wochenende noch nachschauen, was geht

  10. #10
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Wollte grad nen großes Bild löschen, ging aber nicht, da der Thread abgeschlossen ist.
    das könnte bei den DGs allerdings ein Problem darstellen, aber Erik hat doch nach seinen Aussagen aus den alten DGs löschen können


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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Carlomagno
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    Ichnhab bei mir mal durchgeschaut und da sind nur eingebundene Bilder und saves aus dem Civ4DG1, die ich aber weder löschen möchte noch kann (kein Häkchen setzbar!). Das sind in der Summe aber eh nur 185 MB aus 1354 Anhängen.

  12. #12
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Kann Shakka per DB-Anfrage nicht alle Dateien mit der Endung .sav raussuchen lassen und dann alle löschen, die älter als sechs Monate sind?

    btw: Das ist voll unhandlich, wenn man nur den Haken zum löschen setzt und dann zur nächsten Seite springt, dann ist der Haken wieder weg.

  13. #13
    ... Avatar von Janilein
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    von 1266 Anhängen (156 MB) auf 1211 Anhänge (147 MB) = 9 MB gespart

  14. #14
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Kann Shakka per DB-Anfrage nicht alle Dateien mit der Endung .sav raussuchen lassen und dann alle löschen, die älter als sechs Monate sind?


    Bei solchen Brute Force Methoden gehen immer auch wertvolle Anhänge verloren. Man kann zwar den Wert alter DG-Save in Frage stellen, ich persönlich schätze ihren Wert aber zu hoch ein, um sie guten Gewissen einfach zu löschen. Das wäre es verhältnismäßiger die Bilder zu löschen, da sich Bilder aus den Saves gewinnen lassen, umgekehrt wird das schwieriger.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  15. #15
    ... Avatar von Janilein
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    Vielleicht könnte man die Bilder auch automatisch nachkomprimieren lassen. Viele machen das bei den JPGs nicht richtig und stellen 95% ein, wenn es 85% auch tun.

    Da die Bilder ja einfach nur auf der Platte rumliegen könnte man vielleicht ein simples Skript basteln, was alle jpgs mit einer festen Einstellung neu komprimiert (z.B. 85%) und falls die resultierende Größe kleiner ist als das Original dieses ersetzen.

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