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Und nun zum Spiel, das heute abend nochmal neu aufgesetzt wird, aber es dürfte wohl alles beim Alten bleiben.
Mir wurde Pacal, der Maya, zugelost. Ein ganz angenehmer Geselle, wenn man nicht Ulama gegen ihn spielen muss.
Der Ballplatz ist natürlich ne super Sache, ich baue eh so gerne Brücken, da liegt das schön aufm Weg.
Der Holkan könnte mir je nach Nachbar noch den Arsch retten (Ägypten, Persien oder so), aber ist nun wahrlich keine überragende Einheit.
Exp mag ich sehr gerne, ein Wald in die KK und ab geht die Post.
Fin ist unbestritten ein sehr guter Trait. Mir wird allerdings Spi sehr fehlen.
Allein die Starttechs machen mir etwas Sorgen (Edit: Mystik und Bergbau), siehe Startland.
Wir spielen mit 18 Spielern auf einer großen Karte. Soso...
Schwierigkeitsgrad ist Unsterblicher.
Tja, so wird es um Tikal aussehen. Vor Rushs sind alle Spieler in den ersten 30 R sicher. Dann muss der Bogi aber aufgelöst werden.
Leider kann ich mit meinen Starttechs noch gar nichts anfangen und ebensowenig wird mir Exp beim Bautruppbau in den ersten Runden nützen.
Habe wohl keine andere Wahl, als über Landwirtschaft zu Tierzucht zu forschen. Gründung an Ort und Stelle.
Meinungen?
Zieh doch erstmal noch den Bogenschützen und den Krieger, wirst zwar nicht mehr so viel aufdecken, aber man weiß ja nie.
Spontan würde ich auch an und Ort und stelle gründen. Die Starttechnologien sind echt Mist, aber ich bin auch kein Mystik- bzw. Relifan.
Tante Edit meint noch, die Fische liegen ja auch blöd, sonst hätte man über ne Reli nachdenken können.
Er kann noch zwei Felder aufdecken, bei denen man eh schon sieht, was es ist.
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Der Bogenschütze darf nicht aus der Kultur gezogen werden und würde eh nichts neues aufdecken.
Ne Reli zu gründen wäre wohl tötlich, denn ich denke, dass es mächtig eng wird. Wenn ich da zu spät zu Pferden oder Bronze komme, ists wohl ziemlich fix vorbei.
Ja, viele Optionen habe ich nicht.
Kann mir jemand sagen, was ich beim Erstellen eines Sandkastens beachten muss?
SG und Kartengröße müssen für die Techkosten richtig eingestellt sein. Sonst is erstmal glaub ich alles egal.
Ich würd mal ausprobieren, wann du am besten Fischen einschiebst. Ne Ebenenkuh is nämlich ein ziemlich mieses Wachstumsfeld. Ansonsten lohnts sich wahrscheinlich, erstmal auf 2 zu wachsen und dann den BT zu bauen, weil du vorher ja eh nix sinnvolles machen kannst. Und als Maya würd ich wohl sogar über Jagd zu Tierzucht forschen, wenn keine LW-Ressis in der unmittelbaren Nähe sind.
Stimmt, für Holkane brauche ich ja auch Jagd.
Ich fänds aber auch schade, das Schwemmland lange unbenutzt zu lassen. Ne Farm ist da besser als nix.
Bis ich die allerdings verhütten kann, dauerts auch ewig.
Nunja, schreit nach einer neuen Testorgie (s. PB BF 9).
Ui, Blood Bowl im cIV-Forum.
Sehr smart aufgemachte Story!
Bronze forschen, auf pop2 wachsen, dann auf BT wechseln, BT asap peitschen und viel Spass mit der Axt ... würde ich sagen.
Danach evtl. Fischen und ein AB holzen oder peitschen..?
Einzig ob es besser ist den BT normal auf pop2 zu bauen und sofort ein AB zu peitschen oder den BT zu peitschen und das AB zu holzen wäre mir nicht sofort klar.
(Vielleicht auch 'ne "Mischform"...)
Weiß gar nicht was ihr habt. ich finde die Startposi fein.
(TZ wäre mir zu weit/teuer (u.a. 2 Techs) und die Ebenenkuh zu schlecht um TZ zu Beginn zu erwägen.)
Blood Bowl und Ulama.
Ja, könnte passen (hab mir auf YouTube nen Trailer angeguckt).
Mit "viel Spaß mit der Axt" meinst du holzen? Denn ob ich Kupfer haben werde, steht ja noch in den Sternen.
Da werde ich etwas rumexperimentieren.Danach evtl. Fischen und ein AB holzen oder peitschen..?
Einzig ob es besser ist den BT normal auf pop2 zu bauen und sofort ein AB zu peitschen oder den BT zu peitschen und das AB zu holzen wäre mir nicht sofort klar.
(Vielleicht auch 'ne "Mischform"...)
Ich bin gerade Ebenenschwemmland gewohnt.Weiß gar nicht was ihr habt. ich finde die Startposi fein.
Die Posi erinnert mich auf jeden Fall stark an das PB 39, allerdings mit mehr Produktion und weniger Wasser.
Von Tierzucht bin ich nach der ersten Testrunde auch schon abgekommen. Bis TZ verfügbar ist baut man halt Krieger und Schwemmlandfarmen.(TZ wäre mir zu weit/teuer (u.a. 2 Techs) und die Ebenenkuh zu schlecht um TZ zu Beginn zu erwägen.)
Man könnte natürlich auch nen großen Kriegerhaufen bauen und damit in R 31 irgendwo angreifen (in R 30 müssen die Bogis entfernt werden).
Ich meinte eher holzen, aber auch ein Rush ist mit dem Holz und der Nahrung/Peitsche vermutlich möglich.
Ich tippe mal, dass entweder alle (Nachbarn) Kupfer haben oder keiner.
Wenn du kein Kupfer findest, würde ich einen Rush sehr ernsthaft in Erwägung ziehen, denn du kannst ab Jagd dennoch Holkans bauen. (-> keiner hat Äxte, evtl. habt ihr Pferde, aber SWs stören dich nicht, Krieger stören nicht, Bogis+Bronze hat so früh keiner erforscht, wenn du es drauf anlegst)