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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #211
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    Danke für die schnelle Antwort =D

    dann wäre da noch etwas, habe bisschen Modifikationen an gebäuden probiert, aufjeden fall hatte ich vor das sie mehr Zufriedenheit generieren (happiness) und mehr Geld. aber hat nicht so geklappt. Die gebäude haben sich nicht geändert und haben genaus so viel wie woher Zufreidenheit gemacht.

    Jetzt frage ich mich wie kann ich erfolgreich ein gebäude nehmen wir zum beispiel das Kolosseum. So Modifizieren das sie geld und mehr Zufriedenheit generiert, und das sie nur eine bestimmte civil bauen kann oder es nur für eine civil gilt.

  2. #212
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das Kolosseum, gibt lokale Zufriedenheiten, deswegen hat es wohl nicht geklappt,
    aber die Smilies, gehen nicht verloren, wenn die Stadt wächst, werden diese angerechnet.

    Damit das Kolosseum Gold produziert, mußt du folgendes unter
    <Building_ResourceYieldChanges> einfügen,

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_COLOSSEUM</BuildingType>
    <ResourceType>RESOURCE_GOLD</ResourceType>
    <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
    <Yield>2</Yield>
    </Row>

    Kannst natürlich auch mehr geben, im Gegenzug, solltest du aber den Unterhalt dafür streichen,
    dazu mußt du die Zeile "<GoldMaintenance>1</GoldMaintenance> löschen.

    Wenn du möchtest, das nur eine Ziv diese Gebäude bauen kann, muß du es zu einem Spezialgebäude machen.

  3. #213
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    Ja ich dachte das würde genau so wie bei den Units gehen, das ich den wert verändere und dann im Pedia auch die veränderung zu sehen ist, wie z.b das das Kolosseum jetzt nicht 2 Zufriedenheit macht sondern 5 oder so

    Und ja ich habe schon endliche Einheiten zu Spezialeinheiten gemacht geht das Bei den gebäuden auch so??
    wenn net kannst di mir es bitte erklären wie?? oder schick mit eine xml datei ´wie du es machen würdest =D =D wenn ok ist und ich werde schon draus schlau

    Irgendwie werde meine veränerungen für das gebäude gar-nicht übernommen.. =( muss mann da noch was definieren? weil meine Einheiten werden Problemlos übernomen
    Geändert von Deschatznis (01. April 2014 um 14:57 Uhr)

  4. #214
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    Zitat Zitat von Deschatznis Beitrag anzeigen
    Und ja ich habe schon endliche Einheiten zu Spezialeinheiten gemacht geht das Bei den gebäuden auch so??
    Ja, das ist genau dasselbe. nur das die Spezialgebäude halt unter "Civilization_BuildingClassOverrides"
    anstatt "Civilization_UnitClassOverrides" eingetragen werden.

    Die Pediatexte (Strategie/Help), solltest du natürlich auch anpassen, wenn du Gebäude veränderst.

    Machst du du eigentlich als Mod, oder in den original Dateien?

  5. #215
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    Mache das natürlich als mod mit dem MODBUDDY, deswegen wundere ich mich warum jetzt die einstellugen nicht übernomen werden =( =(

    habe auch auf "onMODActivated" sehr komisch

    So ok

    <GameData>
    <Civilization_BuildingClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANY</CivilizationType>
    <BuildingClass>BUILDINGCLASS_COLOSSEUM</BuildingClass>
    <Type>BUILDING_COLOSSEUM_2</Type>
    </Row>
    </Civilization_BuildingClassOverrides>
    </GameData>
    Geändert von Deschatznis (01. April 2014 um 15:50 Uhr)

  6. #216
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    Ja, das ist richtig so.

    Da du das mit dem Modbuddy machst, erklärt das Ganze.

    Du kannst dort nicht einfach den Absatz für das Kolosseum hineinkopieren,
    das wird per "Update/Where" gemacht.

    So muß das dann für das Kolosseum aussehen,

    <Buildings>
    <Update>
    <Where type="BUILDING_COLOSSEUM"/>
    <Set Happiness ="5"/>
    </Update>
    </Buildings>

    Unter "<Buildings>", kannst du weitere Gebäude, die du ändern möchtest hinzufügen.

    Alternativ, nimmst du die komplette "CIV5Buildings.xml" mit im Mod auf, und setzt
    diese xml im Modbuddy bei "VFS Import" auf true (ich würde aber erstere Vorgehensweise empfehlen).

  7. #217
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    Ach stimmt ja..... gut ok das habe ich jetzt verstanden, hat jetzt auch prima geklappt. Vielen Dank!!!!!

    Aber wenn ich besipielweise jetzt das Kolosseum nehme will und daraus eine spezialeinheit mache muss ich ja die komplette XML ja nehmen oder ?

    Also ich habe das jetzt mal gemacht und habe da ein Gebäude namens " Kolosseum Mega" im Pedia stehen. Alles ok soweit nun, aber irwas mit den Civilization_BuildingClassOverrides scheint falsch sein da das germany nicht bauen kann da es nicht ersetzt worden ist, wie es bei den Units immer Üblich war.

    Muss da nicht <BUILDINGType>BUILDING_COLOSSEUM_2</BUILDINGType> Statt <Type>BUILDING_COLOSSEUM_2</Type> stehen.

    Achso da steht jetzt coloseum_2 weil ich das neue gebäude so bennant habe^^

  8. #218
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    Nein, du brauchst nicht die komplette xml nehmen.

    Hier mal ein Beispiel von mir (Baumfarm ersetzt Kornspeicher)

    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <Buildings>
    <Row>
    <Type>BUILDING_BAUMFARM</Type>
    <BuildingClass>BUILDINGCLASS_GRANARY</BuildingClass>
    <Cost>60</Cost>
    <GoldMaintenance>1</GoldMaintenance>
    <PrereqTech>TECH_POTTERY</PrereqTech>
    <Help>TXT_KEY_BUILDING_BAUMFARM_HELP</Help>
    <Description>TXT_KEY_BUILDING_BAUMFARM_DESC</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_BUILDINGS_BAUMFARM_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_BUILDING_BAUMFARM_STRATEGY</Strategy>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_BUILDING_GRANARY</ArtDefineTag>
    <MinAreaSize>-1</MinAreaSize>
    <ConquestProb>66</ConquestProb>
    <EnhancedYieldTech>TECH_ECONOMICS</EnhancedYieldTech>
    <HurryCostModifier>25</HurryCostModifier>
    <AllowsFoodTradeRoutes>true</AllowsFoodTradeRoutes>
    <IconAtlas>BW_ATLAS_1</IconAtlas>
    <PortraitIndex>61</PortraitIndex>
    </Row>
    </Buildings>

    <Building_Flavors>

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <FlavorType>FLAVOR_FOOD</FlavorType>
    <Flavor>50</Flavor>
    </Row>
    </Building_Flavors>

    <Building_ResourceYieldChanges>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <ResourceType>RESOURCE_WHEAT</ResourceType>
    <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
    <Yield>1</Yield>
    </Row>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <ResourceType>RESOURCE_BANANA</ResourceType>
    <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
    <Yield>1</Yield>
    </Row>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <ResourceType>RESOURCE_DEER</ResourceType>
    <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
    <Yield>1</Yield>
    </Row>
    </Building_ResourceYieldChanges>

    <Building_FeatureYieldChanges>

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
    <Yield>1</Yield>
    </Row>

    </Building_FeatureYieldChanges>

    <Building_YieldChanges>


    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
    <Yield>2</Yield>
    </Row>

    </Building_YieldChanges>




    <Building_TechEnhancedYieldChanges>
    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
    <Yield>2</Yield>
    </Row>
    </Building_TechEnhancedYieldChanges>

    </GameData>


    Dazu dann noch der entsprechende Eintrag in der "Ziv xml".

    Achtung Spoiler:
    <Civilization_BuildingClassOverrides>

    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_GERMANIEN</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_GRANARY</BuildingClassType>
    <BuildingType>BUILDING_BAUMFARM</BuildingType>
    </Row>

    </Civilization_BuildingClassOverrides>

  9. #219
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    OK hat jetzt Alles wunderbar geklappt =D so wie ich es wollte juhu

    Vielen dank für deine hilfe hast mir echt weiter geholfen.

    Achja wegen dem geld, ich habe einfach diesen text hier eingefügt und funktioniert super das Kolosseum macht jetzt super gewinne.

    <Building_YieldChanges>

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_COLOSSEUM_2</BuildingType>
    <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
    <Yield>100</Yield>
    </Row>

    </Building_YieldChanges>

  10. #220
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    Freut mich, Bitteschön.

  11. #221
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    Hallouu =D ich bins wieder.....

    Noch ne frage für zwischendurch, warum geht mein mod nicht sobal ich für mein gebäude: <Culture>2</Culture> einfüge???

    obwohl ich die entsprechenden: "FlavorType" habe ??? weil wenn ichs weg mache dann gehts wieder...... Emoticon: gehtsnoch


    Edit: damit hats geplapt sorry.. =D
    Achtung Spoiler:

    <Building_YieldChanges>

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_MONUMENTA</BuildingType>
    <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    <Yield>2</Yield>
    </Row>

    </Building_YieldChanges>
    Geändert von Deschatznis (03. April 2014 um 12:12 Uhr)

  12. #222
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    Dinge selbst herauszufinden, ist die beste Motivation um weiter zu machen.

  13. #223
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    achso...gibt es irgendwo eigentlich für die tarnkappenbomber ein tankflugzeug, um die reichweite zu verbessern?
    "Denn ich ist ein anderer. Wenn das Blech als Trompete erwacht, so ist es nicht seine Schuld: das ist für mich erwiesen. ich bin bei der Entfaltung meines Gedankens nur zugegen: ich betrachte ihn, ich höre ihn; ich tue einen Bogenstrich: die Symphonie wogt in den Tiefen, oder sie springt mit einem Satz auf die Bühne." Arthur Rimbaud

  14. #224
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    Nein, so etwas müsste man über die Beförderungen regeln.

  15. #225
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    Kann man irgendwie was an den Ressourcen aendern so das z.b. auf der Map 8 Uran auf einer Uran Ressource sind statt 4?

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