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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #166
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    Leider habe ich jetzt meinen Rechner runtergefahren und vergessen, einen Beweis-Screenshot zu machen (wobei der nicht unbedingt geeignet gewesen wäre, das ich das Afrika-Szenario gespielt habe), aber ich werde bei nächster Gelegenheit einen liefern, wenn er dann noch nötig sein sollte, was ich aber nicht glaube
    .

  2. #167
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    Was meint ihr, wäre es möglich, Fl+üsse so zu modden, dass Stadtverbindungen auch mit Flußverbindungen statt Straßen gehen?

  3. #168
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    Möglich vielleicht, aber wohl nur per Lua, wo man dann den "Hiawatha Trait" (Wälder als Straßen)
    anpassen könnte.

  4. #169
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    Wie ab diesem Post beschrieben habe ich ein paar der Einheiten passender Namen gegeben. Das hat auch prima funktioniert.
    Aber seit dem ich BNW habe ignoriert das Spiel die Änderungen die ich in den beiden beiden XML Dateien gemacht habe. Woran liegt das und wie kann ich es ändern?

  5. #170
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    Da musst du das ganze im Expansion2-Ordner noch einmal machen.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  6. #171
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    Hast du für die Änderungen, diesem Pfad benutzt?
    (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Text\DE_DE)?

    Edit: zu langsam.

  7. #172
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    Wie genau ist das gemeint? Soll ich die beiden, von mir gemodeten, Dateien in den Ordner kopieren? Ich hab die Datei CIV5GameTextInfos_Units_Expansion2.xml gerade offen und so wie ich das sehe sind da nur die Einheiten drin die mit dem 2. Add-on kamen.

  8. #173
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    Nein, aber die "CIV5Units.xml" modifizieren, die ist auch dort drin.

    Als Mod, wäre das besser gewesen, dann hättest du das einmal gemacht,
    und Ruhe gehabt.

  9. #174
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    Und wie erstelle ich so eine Mod? Mit dem ModBuddy aus dem SDK? Ich hab mir den bisher nur kurz angeschaut.
    Btw: In dem Ordner sind 3 Dateien mit dem Begriff Units im Namen. Keine davon heist "CIV5Units.xml".

  10. #175
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    Ja, mit dem Modbuddy.

    Das würde dann z.b. so aussehen (meine Text und Regeländerungen):

    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 07.07.2012 19:15:23 -->
    <GameData>
    ---Textupdate
    <Language_de_DE>

    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_GOLDEN_AGE_ANNOUNCE"/>
    <Set Text ="[ICON_GOLD]"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_CITYVIEW_RETURN_TT"/>
    <Set Text ="[ICON_MOVES]"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_RETURN"/>
    <Set Text ="[ICON_MOVES]"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_MENU"/>
    <Set Text ="[ICON_TEAM_1]"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_MENU_CAPS"/>
    <Set Text ="[ICON_TEAM_1]"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_DEMOGRAPHICS_LITERACY"/>
    <Set Text ="Bildung"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_MULTIPLAYER_DEFAULT_PLAYER_NAME"/>
    <Set Text ="Bella"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_PETRA"/>
    <Set Text ="Felsenstadt Petra"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_ADJECTIVE"/>
    <Set Text ="preußisch|preußischen|preußische|preußischer|preußisches"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_DESC"/>
    <Set Text ="Preußisches Reich|Preußische Reich|Preußischen Reich"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_SHORT_DESC"/>
    <Set Text ="Preußen"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_SHRINE"/>
    <Set Text ="Schrein der Keramik"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_BELIEF_ASCETISM"/>
    <Set Text ="Schreine der Keramik bringen +1 [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit in Städten mit 3 Anhängern"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_ATOMIC_BOMB"/>
    <Set Text ="Die nukleare Vernichtung der Feinde: Richtet großen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an. Kann auf Flugzeugträgern stationiert werden.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt und 4 [ICON_RES_URANIUM] Uran-Ressourcen."/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_NUCLEAR_MISSILE"/>
    <Set Text ="Die nukleare Vernichtung der Feinde. Richtet großen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt und 6 [ICON_RES_URANIUM] Uran-Ressourcen."/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_HELP_CAPS"/>
    <Set Text ="[ICON_VIEW_CITY]"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_LEADER_PEDRO"/>
    <Set Text ="Pedro II."/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_CITYSTATE_PANAMA_CITY"/>
    <Set Text ="Panama-City"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_CITYSTATE_PANAMA_CITY_ADJ"/>
    <Set Text ="Panama-City|Panama-City|Panamaer"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_DECLARE_WAR_DEALS_TURNS_LEFT"/>
    <Set Text ="{1_Num}"/>
    </Update>
    </Language_de_DE>
    ---End Textupdate
    ---Regelupdate
    <Defines>

    <Update>
    <Where Name="CITY_MIN_SIZE_FOR_SETTLERS"/>
    <Set Value ="3"/>
    </Update>
    </Defines>
    <Worlds>
    <Update>
    <where type="WORLDSIZE_LARGE" />
    <Set MaxActiveReligions="10" />
    </Update>

    </Worlds>

    <Units>
    <Update>
    <Where type="UNIT_MACHINE_GUN"/>
    <Set Range ="2"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where type="UNIT_GATLINGGUN"/>
    <Set Range ="2"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where type="UNIT_BAZOOKA"/>
    <Set Range ="2"/>
    </Update>
    </Units>
    <Unit_ResourceQuantityRequirements>
    <Update>
    <Where UnitType="UNIT_ATOMIC_BOMB" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    <Set Cost="4"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where UnitType="UNIT_NUCLEAR_MISSILE" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    <Set Cost="6"/>
    </Update>
    </Unit_ResourceQuantityRequirements>
    ---End Regelupdate
    </GameData>


    Diese xml mit den Änderungen, muß noch auf "OnModActivated-->UpdateDatabase" gesetzt werden.

    Nicht "CIV5Units.xml", war mein Fehler, da sind die Einheiten drin, nicht die Texte, sorry.

    Die Gatling Gun steht hier drin (CIV5GameTextInfos_Units_Inherited_Expansion2.xml)

  11. #176
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    Hallo Zusammen,

    ich hab da mal ´ne Frage: Mir ist aufgefallen, das bei allen Mods (neue Zivs) stets nur ein UB und ein UU für die Zivs eingesetzt wird, bzw. bei Änderungen bereits existierender Zivs zwar eine neue UU (oder UB) eingesetzt wird, dafür aber die bisherige Einheit rausgenommen wird.

    Geschieht dies generell, weil z.Zt. noch zu wenige zusätzliche Einheiten (von der Modding-Community) zur Verfügung stehen, um auch jede Zivilisation mit einer weiteren UU zu versehen? Oder deshalb weil CivV modtechnisch grundsätzlich nicht mehr UU´s für eine Ziv zulässt?
    (Ich vermute Letzteres, was ich aber sehr bedauern würde.)

  12. #177
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    Man kann so viele Spezialeinheiten/Gebäude benutzen, wie man möchte,
    das liegt nur am jeweiligen Modder.

  13. #178
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    na dann bin ich ja beruhigt. Hab Dank für die Info.

  14. #179
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    Kein Problem, wenn du mal etwas erstellen möchtest, frag einfach nach.

  15. #180
    Pferdegeneral Avatar von xyler
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    Mad InfoAddict

    Gibt es vielleicht etwas ähnliches wie InfoAddict? Mir ginge es vor allem um die Darstellung der Beziehungen und noch wichtiger, dass ich sie mir ansehen kann, wenn ich zB um Freundschaft gefragt werde und nicht "blind" entscheiden muss.
    Ich aktuellen Spiel habe ich soeben wieder in einer Runde 7 Theater gekauft und die sind um NICHTS weniger geworden - es sind 9 geblieben. Ich habe in diesem Spiel mind. 50 nicht, die haben sollte. So bin auch aber aktuell bei 8 statt bei mind. 30.
    Oder gibt es vielleicht einen Workaround?
    Wie wird die Welt regiert? Politiker belügen Journalisten und glauben es, wenn sie's in der Zeitung lesen.

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