Weiß einer welchen update befehl ind den xml man schreiben muss damit die Fallout ebene nach 3 runden weg ist?????
Danke
Weiß einer welchen update befehl ind den xml man schreiben muss damit die Fallout ebene nach 3 runden weg ist?????
Danke
Das könnte dieser Eintrag, in der GlobalDefines.xml sein (bin aber nicht sicher).
</Row>
<Row Name="NUKE_FALLOUT_PROB">
<Value>50</Value>
</Row>
ohh danke =D
kann mann das dann auch so schreiben---
<GameData>
<Defines>
<Update>
<Set Value="3"/>
<Where Type="Nuke_Fallout_PROB/>
</Update>
und so weiter....?????
Ja genauso, nur weiß ich, wie gesagt nicht ob das der Eintrag ist, auch wenn ich keinen anderen
(passenden) gefunden habe.
das ist doch nicht der eintrag, habe eben gespielt und die Fallout ebene ist ständig da. der nervt
Hallo, ich hab mal wieder zwei Fragen.
1. Gibt es eine Mod mit der ich den Wassern-Malus abmildern kann, wenn ich von einer meiner bzw. verbündeten Städte aus wassere?
2. Ich suche eine Mod mit der ich ausschließlich den XCOM Squad aus dem Spiel entfernen kann. Ein how to wie ich das selber machen kann wäre auch ok.
1.Nein, stufenweise abmildern geht nicht (das müsste per Lua und neuem Befehl gemacht werden).
2.Hier findest du eine Lösung (Beitrag 11-15)
Danke für die Antwort. Und was ist wenn man die Malus-aufhebung bzw. Abmilderung an ein Gebäude koppelt? Zb an den Hafen. Geht das?
Du kannst die Beförderung "Amphibisch" über ein Gebäude vergeben, aber das
hebt den Malus natürlich nur komplett auf, nicht Stufenweise.
Dazu fügst du einem Gebäude deiner Wahl, folgende
Zeile hinzu,
Für alle Einheiten (egal in welcher Stadt gebaut).
<FreePromotion>PROMOTION_AMPHIBIOUS</FreePromotion>
Nur für Einheiten, die in dieser Stadt gebaut wurden.
<TrainedFreePromotion>PROMOTION_AMPHIBIOUS</TrainedFreePromotion>
Hhmmhh....schade Schokolade.
Ich hab Civ länger nicht mehr gespielt. Heißt amphibisch nicht das man beim Angriff von See mit voller Stärke angreift? Das das einen Bewegungsbonus beinhaltet wäre mir neu.
Richtig, hast recht.
Du müsstest die Beförderung "PROMOTION_FREE_PILLAGE_MOVES" nehmen,
die dem Trait der Dänen entsprungen ist.
Über eine Unit Promotion möchte ich das ganze nicht lösen. Und vor allem möchte ich nicht auf diese Art so tief ins Balancing eingreifen.
Dann werde ich wohl auf diese pragmatische Lösung zurück greifen (müssen).
Edit: Wie ich den XCOM Squad aus dem Spiel kicke konnte auch beim lesen deines Posts nicht herausfinden. Ich schätze mal ich werde mir eine bestehende Mod laden und diese dann zurecht biegen
Geändert von König der Hügelparker (29. November 2013 um 14:56 Uhr)
Hallo alle zusammen! Ich hab ne kleine Frage: Ich möchte mir selber ein "Mod-Pack" erstellen. Dies soll unteranderem AMC Greek Epic, Ancient Mediterranean Civilizations, Eras - Classic Age, Prehistoric Age etc. beinhalten. Es sind noch einige mehr, aber die alle noch zu nennen, würde die Seite sprengen.^^ So die eigetliche Frage lautet: Ich würde gern die alle zusammenfüge als ein große "Mod-Pack". Wie mach ich das mit dem Modbuddy? Sinn der Sache ist, dass ich anstelle von 15 aktivierten Mods nur noch einen habe. Vielen dank im voraus und Gruß von Wololo!
Mit dem Modbuddy, wäre es sehr mühselig, aber es gibt ein
Tool, was das Problemlos erledigt.
Ich habe das auch benutzt, um einige Mods zusammenzufügen.