Dann fehlt ja nur noch einer
Und dann frag einfach schon mal wegen genaueren Spezifikationen der Map, ich würde mir das so vorstellen:
- Sehr taktisches Spiel erforderlich und möglich: Wenig Platz, viel Gebirge, Engpässe, Schluchten, dichte Wälder, gute Verteidigungsstellungen, Aussichtspositionen ect. Allein durch die Tatsache, dass jeder Spieler nur an einige wenige Spieler grenzt, sollte die Zugreihenfolge nicht so schwer werden.
Hört sich gut an
Wie MrPresident schon gesagt hat, sollte man doch mal trotz AW ordentlich forschen können, sodass ich mit dem Ressiestempel schon mal öfters über die Landschaft streichen kann
Ich hoffe aber, dass Ankina mir die schlimmsten Balancingfehler aufzeigen kann (Apropo Test: Vor Anfang nächster Woche wird das mit der Map nichts, ich will ja auch ein wenig Testen können
)
Viel Ressis sind immer gut
Um das Spiel weiter zu beschleunigen (damit zeitig auch ordentlich kracht) würde ich vorschlagen, jeden Spieler mit 2 Siedlern und 2 Kriegern starten zu lassen. Bei Spielern, die mit Jagd starten, könnte man vielleicht einfach noch einen Späher zu den beiden Kriegern hinzufügen. Jedoch beschleunigt ein solcher Start das Spiel wirklich extrem, deshalb wäre meine Frage: Was haltet ihr von der Idee?
2 Siedler mit 2 Krieger fänd ich gar nicht schlecht, mal was anderes....Jagd bekäme dann halt einen Krieger und einen Späher
Die sonstigen Einstellungen würd ich so wählen:
- Relativ niedriger Schwierigkeitsgrad, also König oder Kaiser (gut, das werden einige nicht besonders niedrig finden, aber viel mehr als Tech- und Unterhaltskosten beeinflusst der Schwierigkeitsgrad im MP nicht), denn ihr sollt ja auch nach Herzenslust erobern können, was ja etwas sinnlos ist, wenn man mit der nächsten Stadt bankrott geht
Mir egal
- Zufallsfaktoren, also Hütten und Zufallsereignisse, sind aus. Und die Barbs braucht ihr wirklich nicht, eure Mitspieler sind schon schlimm genug
macht Sinn bei AW
- Techhandel aus, normale Geschwindigkeit, keine Vasallen sollten klar sein.
Jo
Sonst noch was?