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Thema: Colonialism II - Pbem game #3 (Modification)

  1. #196
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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  2. #197
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  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    Villa Cisneros is founded.

    The King of Portugal also reforms the governmental and commercial institutions to make the administration of the Portuguese overseas territories more efficient.
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  4. #199
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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  5. #200
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    Zitat Zitat von cupcoffee Beitrag anzeigen
    Villa Cisneros is founded.

    The King of Portugal also reforms the governmental and commercial institutions to make the administration of the Portuguese overseas territories more efficient.
    Ahh you got colonial imperial rule. well done. I'll go for it too.

  6. #201
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von cupcoffee Beitrag anzeigen
    Villa Cisneros is founded.

    The King of Portugal also reforms the governmental and commercial institutions to make the administration of the Portuguese overseas territories more efficient.
    Tech trade is not allowed. How did you get the technologies in such short time? Do you really play with the modification?

    Edit: Btw: Who used cheat mode? Edit: Ahhh, right
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    Geändert von Radyserb (14. September 2011 um 23:55 Uhr)

  7. #202
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    The one where the trader unit switches position with the fire boat, yup.
    Keep in mind that starting with some colonies in Brazil I've got a bit of a head start with trade, also, the Imperial gov tech is just three techs away from the starting point.

    Edit: And I guess it would be McMonkey to remove one of his colonies.

  8. #203
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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    The dutch kingdom is really underpowered from the beggining!

  9. #204
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Dario Beitrag anzeigen
    The dutch kingdom is really underpowered from the beggining!
    Sure? Maybe Portugal is overpowered

    Karlheinz next (and in Blitzkrieg)

  10. #205
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Dario Beitrag anzeigen
    what? is there another chrisis in the forum?
    Btw: Congratulation to your 1000th ontopic post

  11. #206
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    No, Portugal is OK, every nation has advantages but Holland. For example, England and France has many cities (5 or 6 in the homeland ), Portugal has colonies and Habsburg as well. Dutch has two cities in the homeland and no colonies, i should have my own advantages...

    edit: Thanks Rady. it has been funny to be all this time posting.

  12. #207
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    Besides perhaps giving the Dutch more units in the beginning, might it make Holland easier to play if only they get the trade freight unit slot while everyone else use the regular caravans?
    Could be seen as a trading bonus.

  13. #208
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von cupcoffee Beitrag anzeigen
    Besides perhaps giving the Dutch more units in the beginning, might it make Holland easier to play if only they get the trade freight unit slot while everyone else use the regular caravans?
    Could be seen as a trading bonus.
    For this one unit has to be out

  14. #209
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    cupcoffee why you don't use avatar?

  15. #210
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    For this one unit has to be out
    Huh? Couldn't you just use the Merchantmen unit instead of removing an existing unit?
    You know, remove the obsolete tech for the merchantmen and add the "not dutch" to the colonial goods one.


    cupcoffee why you don't use avatar?
    I've never really thought about it, to be honest. I wouldn't even know what pic to use as an avatar other than a cup of coffee.

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