Hallo Leute,
es ist mal wieder so weit, dass ich eine weitere bisher noch nicht vorgestellte Idee präsentieren möchte.
Es geht um folgende 2 Aspekte:
1) Erobern von Ureinwohnerdörfern
Mich stört ein wenig, dass beim Erobern von Ureinwohnerdörfern ausser ein wenig Gold sonst nichts passiert.
Wäre es nicht realistischer und auch interessanter, wenn man je nach Stadtgröße ein oder zwei Ureinwohner gefangen nimmt ?
Neue Einheit "Gefangener Ureinwohner":
* Bei Plot-Berufen die selben Eigenschaften wie ein Konvertierter Ureinwohner
* Können nicht in Gebäude-Berufen eingesetzt werden
* Mittels LbD die Chance, dass sie fliehen
* Mittels LbD die Chance, dass sie zu Konvertierten Ureinwohnern werden
2) Verdrängen von Ureinwohnerdörfern
Auch hier stört es mich, dass das Dorf einfach aufgegeben wird und sich sonst kaum Auswirkungen ergeben.
Hier fände ich es interessant, wenn der Spieler jedesmal wenn er ein Ureinwohnerdorf verdrängt einen Konvertierten Ureinwohner bekommt.
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