Sieh Screenshot oben:
Eine solche Meldung müsste kommen.
(Ja ich weiß, dass ich da einen Satzbaufehler hatte. Ist schon korrigiert. )
Löschst du bitte mal beim Starten den XML-Cache ?
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Eine solche Meldung müsste kommen.
(Ja ich weiß, dass ich da einen Satzbaufehler hatte. Ist schon korrigiert. )
Löschst du bitte mal beim Starten den XML-Cache ?
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
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Und wiederum davor Teammitglied von:
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An Stop, hab da wohl einen Fehler drin.
Die Sanktion greift nur in der selben Runde.
Muss den Code nochmal kontrollieren.
Edit:
Hab den Fehler gefunden.
Hab vergessen den Status dafür am Ende der Runde in die Daten des Players zu schreiben.
Bei soviel Code passieren mal so kleine Fehler
Ist bereits korrigiert und in nächster Auslieferung dann richtig.
@Fankman:
Vielen Dank, dass du mir hilfst das Feature zu testen.
Geändert von raystuttgart (06. Januar 2011 um 11:36 Uhr)
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@Fankman:
Komme heute nachmittag aufgrund von Familienbesuch zu nichts mehr.
Heute Nacht schicke ich dir dann aber eine korrigierte Version.
(Texte und Diplo-Optionen passe ich auch an.)
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Update "Feilschen":
1. Fehler "nicht funktionierende Sanktionen" gefixt
2. weiteren Fehler korrigiert (betraf Speichern und Laden)
3. Codeoptimierung
4. Bei der Dauer der Sanktion "nicht mehr bereit zum Handeln" ist jetzt ein wenig Zufall drin. -> nicht mehr ganz so berechenbar
5. Bei den Preiserhöhungen / Preissenkungen ist jetzt ein wenig Zufall drin. -> nicht mehr ganz so berechenbar
6. Texte der Diplo-Optionen zum Feilschen kürzer.
Anmerkung:
Ansonsten lasse ich die Diplo-Dialog-Optionen.
Da wird sich ja mal jemand was dabei gedacht haben.
(Ich hänge mein Feature "Feilschen" ja einfach nur in den alten Screen mit rein.)
Geändert von raystuttgart (06. Januar 2011 um 19:17 Uhr)
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Auch wieder wahr.
@Fankman:
Der Upload dauert noch.
In ca. 10 min schicke ich dir den Link.
Ich bin gerade dabei das "FaireWeathter-Skript" umzuschreiben, damit "hellgrüne Savanne" erzeugt wird.
(Ansonsten ist die natürlich über den Worldbuilder verfügbar.)
Hast du eigentlich noch irgendwelche weiteren "Favoriten", die ich vielleicht zuerst umsetzen soll ?
(Bin da flexibel und richte mich gerne nach den Wünschen meiner Freunde. )
Geändert von raystuttgart (06. Januar 2011 um 19:26 Uhr)
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Danke
Mir fehlt z.B. immer noch die Option 'Aufstacheln gegen...' wenn ein Missionar eine Ureinwohnersiedlung betritt. Im Moment hat man nur die Möglichkeit eine Mission zu gründen.
Früher war es eine bekannte Strategie die Ureinwohner mit Waffen und Pferden auszurüsten, um diese dann gegen unliebsame Konkurenten aufzuhetzen.
Ich stelle mir das relativ einfach vor:
In der Dialogbox beim betreten eines Dorfes durch einen Missionar taucht zusätzlich eine Zeile 'Ureinwohner aufstacheln gegen...' auf. Wenn man diese Zeile anklickt kann man eine Nation auswählen. Danach wird einfach der Beziehungswert der ausgewählten Nation mit dem Ureinwohnervolk um einen zufälligen Betrag reduziert. Die Wahrscheinlichkeit dass diese Ureinwohner Krieg mit meinem Konkurenten führen wird dadurch vergrössert
Aber eben, erstens steht das nicht auf deiner Wunschliste und zweitens ist das eine Taktik welche die KI nicht anwenden kann, von daher ist das wohl eher Wunschdenken
Hmmm ...
Folgende Punkte dazu:
1. Ich bin echt schlecht bei GUI-Sachen.
-> Die Auswahlliste mit der Nationen, gegen die man die Ureinwohner aufstachelt kann, wäre für mich stressig.
2. Wie du selber sagst: KI kann das nicht.
3. Den Effekt "Aufstacheln" kann man doch auch über Diplomatie erreichen.
Fazit: Das Feature interessiert mich leider echt nicht und wäre auch einiges an Arbeit für mich.
Was meine restliche Liste angeht:
Gibts da irgendwas dabei, was du zuerst haben willst ?
Bzw. welche Punkte interessieren dich noch am ehesten ?
Geändert von raystuttgart (06. Januar 2011 um 20:00 Uhr)
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König fordert Frieden klingt interessant
Bezüglich des Feilschen-Fix:
Hab das gleich getestet, die Sanktionen funtionieren jetzt prächtig. Auch sonst sind mir noch keine Fehler begegnet, scheint also ein kleines Meisterstück zu sein
Aber über die Darstellung müssen wir wirklich noch einmal sprechen
Hier ein Screenshot:
Ich habe hier den Text so gescrollt, dass man alle Zeilen lesen kann.
Von mir aus kann man drei oder wenigstens zwei Zeilen auf eine reduzieren. Ich finde es wirklich verwirrend. Ich meine den Unterschied zwischen 'Tut mir Leid, aber darauf können wir uns nicht einlassen' und 'Schon gut...' ist einfach nicht ersichtlich, zumal man noch scrollen muss um alles zu lesen.
Kannst du da nicht etwas weg lassen oder ist das vom Programm so hard-codiert dass man es fast nicht ändern kann?
Das ist doch schon fertig und in der Arbeitsversion die du hast mit drin.
(Zusammen mit "Stadtauflösung", "Savanne", viele Kleinigkeiten, einige Bugfixes, ...)
Vielen Dank.
Diese Dialog-Optionen waren da schon immer drin.
Ich habe da nichts rausgenommen.
(Ich habe lediglich die Feilschen-Optionen reingebaut.)
Nein, diese Optionen an der Stelle zu entfernen, wäre sogar ziemlich einfach.
Ich mache das aber mit Absicht nicht.
Ich habe Angst, dass ich irgendeinen seltsamen Fall im Diplo-Screen damit kaputt machen könnte.
(Der ist echt verwirrender, als er auf den ersten Blick aussieht. Ich möchte einfach wirklich nichts kaputt machen, indem ich etwas rausschmeisse. )
-> Ich vermute einfach, dass der Programmierer, der das gemacht hat sich etwas gedacht hat.
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Welche meinst du ?
Auf der hier steht es doch unter "Fertiggestellt" ?
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Ups, mein Fehler.
Ich habe das als Liste für die noch kommenden Aufgaben betrachtet, deshalb auch mein Vorschlag mit dem 'König fordert Frieden'