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Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #121
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Kurze Erklärung, warum ich Indigo und Edelsteine eingeführt habe:

    Ich habe sie für mein neues Balancing gebraucht.
    Anstatt wie bisher einen Kolonial-Rohstoff auf einem Terrain zu haben, wird es in Zukunft 3 geben !
    (Stark vereinfacht. Es gibt natürlich noch Felle, Eisenerz, Holz, Silber, Gold, ...)

    Einer hochverfügbar, 2 seltene

    Beispiel Prairie:
    Baumwolle, Paprika, Indigo

    oder

    Einer hochverfügbar, einer gut verfügbar, einer extrem selten

    Beispiel Sumpf:
    Zucker, Kakao, Edelsteine

    Seltene und sehr seltene Kolonial-Rohstoff gibt es nur auf den entsprechenden Bonusressourcen.
    (Die Häufigkeit der Bonusressourcen ist unterschiedlich.)

    Weiterverarbeitung:

    Die seltenen Kolonial-Rohstoffe haben meist relativ einfache Weiterverarbeitung (z.B. nur eine Ausbaustuffe des Weiterverarbeitungsgebäudes),
    oft ein Weiterverarbeitungsgebäude mit anderen Kolonial-Rohstoffen zusammen und in seltenen Fällen sogar gar keine Weiterverarbeitung.
    (Sie stellen eher Waren dar, die von den Europäern erst eingebracht wurden: Walspeck, Kaffee, Indigo, Wein, ...)

    Waren die von den Europäern ursprünglich eingebracht wurden, sind für die Ureinwohner gesperrt (Ware selbst, Berufe und natürlich Ausbildung).

    Die sehr seltenen Kolonial-Waren haben meist gar keine Weiterverarbeitung.

    Lasst euch mal vom fertige Endprodukt überraschen.
    Geändert von raystuttgart (21. Januar 2011 um 21:09 Uhr)
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  2. #122
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nochmal ein kleines Update eines weiteren fertigen Arbeitspaketes:
    (kam heute leider nicht zu viel )

    Bonus Perlen (Bonus-Kategorie: sehr selten) und Einheit Erfahrener Perlensucher:
    (Die Perlen sind links im Bild. Rechts im Bild ist die normale Muschel zum Vergleich.)

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    Geändert von raystuttgart (22. Januar 2011 um 17:52 Uhr)
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  3. #123
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich habe das Konzept Andere Europahäfen anfahren nochmal ein wenig überarbeitet.

    Das Konzept ist echt eines meiner Favoriten, da es mittels direkter Interaktion ein wenig Wettkampf im Bereich Wirtschaft bringt.
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  4. #124
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Konzept "Andere Europahäfen anfahren"

    Unter diesen Bedingungen wird das "Europahafenrecht" wieder entzogen:

    * Die andere Nation befindet sich nicht im Unabhängigkeitskrieg
    Ich denke dass ist ein Schreibfehler oder?

  5. #125
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich denke dass ist ein Schreibfehler oder?
    Ja. Danke für den Hinweis.
    Ich habe das Konzept geändert und den Punkt falsch übernommen.
    (Ist nun korrigiert.)
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  6. #126
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Erste Screens von Kaffeefrüchte:
    (die volle Produktionskette ist noch nicht fertig, nur die Rohware "Kaffeefrüchte")



    Sieht melcher's Kaffeesammlerin nich toll aus ?
    (Vielen Dank für die Einheitengrafiken ! )

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    Geändert von raystuttgart (23. Januar 2011 um 16:06 Uhr)
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  7. #127
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    Produktionskette Kaffee ist FERTIG !
    (Iconfehler bitte übersehen, da im Moment mein Iconset nicht zu der Warenliste passt.)

    Nochmal eine wunderschöne Dame von melcher: Meister Kaffeetrocknerin / Meister Kaffeehändlerin.


    Produktion im Gebäude (ich benutze hier das Lagerhaus mit):


    Europaansicht mit Kaffee:
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  8. #128
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    So, für heute lasse ich es gut sein.

    Morgen Nacht baue ich wahrscheinlich "Multiple Professions per Building" ein und nutz das dann, um Kakao zu einer Produktionskette umzugestalten.

    Bis Ende nächster Woche sollte ich dann auch die Produktionsketten "Gewürze" und "Wein" schaffen.

    Screens habe ich noch nicht groß umgebaut, damit warte ich, bis ich irgendwann mal alle Waren drin habe.
    (Sonst muss ich da immer wieder rein fassen, was im Moment nur Arbeit verursachen würde.)

    Eines verspreche ich euch:
    Wenn RWL fertig ist, wird es jeden bisherigen Rekord an Waren, Berufen, Einheiten und Produktionsketten für eine CivCol-Mod(Mod) schlagen !
    (Ganz abgesehen von geilen neuen Features wie "Feilschen mit Ureinwohnern", "Andere Europahäfen anfahren", ...)
    Geändert von raystuttgart (23. Januar 2011 um 20:48 Uhr)
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  9. #129
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    Erstes Bild der Versuche die Warenleist in 2 Zeilen zu splitten.
    Ist noch nicht fertig, aber ich bin auf einem guten Weg.

    Das Ding ist DYNAMISCH !!!!!
    (Passt sich also der Anzahl der Waren an.)



    Update:

    Kruzifix !!!
    Ich bekomme das einfach nicht sauber hin !
    (Die ganze Zeit hab ich irgendwo kleine Fehler. )

    Ich habe mal koma und Androrc um Hilfe gebeten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (24. Januar 2011 um 18:58 Uhr)
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  10. #130
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    Kleines Update:

    Folgende 2 Punkte sind erledigt !

    1. Umbau Kakao in Produktionskette (Weiterverarbeitung ebenfalls im Lagerhaus und durch "Meister Kakao- und Kaffeehändlerin".)
    2. Aufsplitten der Warenliste im City-Screen in 2 (dynamische) Zeilen !!!

    Geändert von raystuttgart (25. Januar 2011 um 18:16 Uhr)
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  11. #131
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    dymaische


    Ich persönlich würde es bei der Warenliste schön finden, wenn Rohstoff über der jeweiligen Fertigware stehen würde (natürlich nur da, wo es passt). Dann sieht man auf einen Blick die Produktionskette.

  12. #132
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich persönlich würde es bei der Warenliste schön finden, wenn Rohstoff über der jeweiligen Fertigware stehen würde (natürlich nur da, wo es passt). Dann sieht man auf einen Blick die Produktionskette.
    Ja warte doch erst mal ab, bis ich alle meine Waren drin habe.
    Vorher macht Sortieren keinen Sinn.
    Geändert von raystuttgart (25. Januar 2011 um 22:20 Uhr)
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  13. #133
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    Nächste Erfolgsmeldung !

    Ich habe es geschafft "Multiple Professions per Building" (eine ModComp von Androrc und KJ_Jansson) in RWL zu integrieren.
    (Die Anpassung an TAC war ziemlich aufwendig. )

    Dadurch ist es nun möglich, dass mehrere Berufe in einem Gebäude ausgeübt werden.

    Im Moment bei RWL:

    Lagerhaus (und Ausbaustufen): Produktionsketten Kakao und Kaffee

    In Zukunft bei RWL noch:

    Weberei (und Ausbaustufen): Produktionsketten Baumwolle und Wolle

    Eventuell werden auch andere Berufe in einem gemeinsamen Gebäude ausgeübt.
    Wird sich noch zeigen.
    Geändert von raystuttgart (25. Januar 2011 um 19:46 Uhr)
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  14. #134
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nächste Kleinigkeit ist "fertig".

    Die Basis (die ganzen XML und Texte) für die 2 Superspezialisten (Edelmann und Bischof) ist fertig.

    Bisher werden die aber nur im DLL-Event "König fordert Frieden" verwendet.

    Das eigentliche Feature, sprich die restlichen Events und Quest, erstelle ich in einer späteren Phase.

    Hier mal ein Screen der tollen Einheitengrafik von melcher.
    (Vielen Dank. )

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    Geändert von raystuttgart (28. Januar 2011 um 17:36 Uhr)
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  15. #135
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    ray,

    unfortunately, I don't have the 0.06 version you asked for of Aymerick's Multiple Yields Consumed mod. I do have version 0.05 though, but I don't think it has the code for producing multiple yields in the same plot.

    Here it is, anyhow: http://dl.dropbox.com/u/1732902/Colo...umed_v0.05.zip

    It's possible that KJ Jansson has version 0.06 on his computer, however.

    You could also try contacting Aymerick and Kailric at CivFanatics, since they could still have it too.

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