Was ist denn das auf dem letzten Screenie für eine Hütte?
Einen hellgelben Anzug für einen schmutzigen Beruf (Steinmetz bzw. Bergarbeiter) ist vielleicht ungeeignet. Was dunkles wäre da bestimmt grafisch besser.
Was ist denn das auf dem letzten Screenie für eine Hütte?
Einen hellgelben Anzug für einen schmutzigen Beruf (Steinmetz bzw. Bergarbeiter) ist vielleicht ungeeignet. Was dunkles wäre da bestimmt grafisch besser.
Du meinst das Improvement rechts unten ?
Das ist der Steinbruch.
(Das drüber ist dementsprechend die Goldmine, die genauso aussieht, wie die Mine, die es aktuell im Spiel gibt.)
Sieh es dir mal genauer an, das is ein Holzgestell mit einem Kran.
Mir gefällt die Grafik echt gut.
Ich sag es nochmal: Alter Meckersack.
Ich finde das Goldenen Hemd für den Goldbergarbeiter gut.
Ist zwar nicht realistisch, aber man erkennt es gleich.
Ausserdem habe ich keine bessere Einheitengrafik für den Goldbergarbeiter !
Vorschlag:
Du besorgst mir eine bessere Grafike für den Goldbergarbeiter und ich werde sie einbauen.
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Ich habe angefangen Medieval 2 zu zocken, da altern die Leute jede Runde. Stell dir das mal für die Gründerväter vor
Ein Zähler für jeden GV, der sich jede Runde um eins erhöht. Das Alter der Jungs könnte man im Kontinentalkongress nachschauen.
Irgendwann zwischen 50 und 80 geben die dann per Zufallswert den Löffel ab
Das wäre doch mal ein Feature, was sicher noch keine andere Mod im Civ4/Col-Universum hat, oder
Geändert von raystuttgart (17. Januar 2011 um 20:38 Uhr)
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Das ist die Gafik der Mine, wie du sie bereits jetzt in TAC hast.
Sieht vielleicht ein wenig seltsam aus, da die Grafiken von Bonus-Ressource Gold und Mine sich überlagern.
Bin halt kein Grafiker.
(Ich mach so gut, wie ich kann.)
Tut mir echt leid Leute, aber ohne ständige Unterstützung von befreundeten Grafikern, wird bei mir eben einfach nicht alles so super aussehen, wie ihr es von TAC gewohnt seid.
Mine ohne Bonus:
Mine auf Gold:
Mine auf Silber:
Geändert von raystuttgart (17. Januar 2011 um 21:18 Uhr)
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Ach so, das ist einfach die Einheitengrafik von Gold.
(Du weißt ja, das jede Ware auch eine Einheitengrafik hat.)
Großaufnahme:
Achtung Spoiler:
Mit "Hütte" hast du mich echt durcheinander gebracht.
Geändert von raystuttgart (17. Januar 2011 um 21:39 Uhr)
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Die Kiste hat auf den ersten Blick ausgesehen, wie eine Hütte.
Update
Eisen ist vorerst aus der Planung rausgefolgen.
(Kann durchaus sein, dass ich es irgendwann doch noch umsetze.)
Gründe:
1. Ich bräuchte 5 weiter Gebäude-Grafiken.
2. Es brächte zwar mehr Realismus, aber nicht mehr Spielspaß
3. Ich vermute zwar, dass die KI mit der Umstrukturierung der Produktionskette grundlegend klarkommt, aber nur sehr ausgiebige Tests hätten gezeigt, wie gut.
4. Ich habe dadurch im City-Screen einen Gebäudeplatz mehr frei.
5. Feedback war sehr gemischt. Viele fanden es unnötig / zu komplex.
6. Ich komme dem Wunsch der Community nach und investiere meine Zeit eher in "innovative" neue Features
Geändert von raystuttgart (19. Januar 2011 um 10:01 Uhr)
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Ich habe dieses Konzept mal in die mittelfristige bis langfristige Planung übernommen.
Zweiter gesamteuropäischer Immigrationspool
Feedback ?
Nochmal zum Hintergrund:
Ich will Wettkampf der Kolonialnationen in allen Bereichen !
-> Militär, Diplomatie und Revolution: Gibts ja schon immer in CivCol
-> Missionierung: Durch mein Rebuild der Missionierung erreicht.
-> Immigration: Zweiter gesamteuropäischer Immigrationspool
-> Wirtschaft: Andere Europahäfen anfahren
Geändert von raystuttgart (19. Januar 2011 um 13:30 Uhr)
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Bin gerade in einer großen Konzeptprüfungsphase.
(Mal wieder. )
Grund:
Mehrfache Kritik an meinen geplanten Produktionsketten und den Kozepten für Jagd und Viehwirtschaft.
Sprich, ich überlege gerade für diese 3 Punkte komplett neue Konzepte einzuführen.
Ende des Wochenendes sollte ich da was fertig haben.
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Ich gehe jetzt erstmal in kleinen Schritten vor um meine Produktionsketten (und Waren) umzusetzen !
Schritt 1:
Indigo (incl. Ware, Beruf, Spezialeinheit, Bonusressource und Improvement), das (vorerst) NICHT weiterverarbeitet wird.
(In späteren Phasen könnte es sein, dass Indigo dazu dient um Stoffe zu färben. )
Schritt 2:
Umbau Kakao, Einführung Kaffee und Einführung Gewürze. (Alle 3 Produktionsketten)
(incl. Waren, Berufe, Spezialeinheiten, Improvement, Verarbeitungsgebäude und Bonusressourcen.)
Kakaofrüchte -> (getrocknete) Kakaobohnen
Kaffeefrüchte -> Kaffee (getrockneter Rohkaffee)
Paprika -> Gewürze
Alle 3 werden über EIN Gebäude (Trockenlager) weiterverarbeitet.
(Multiple Professions per Building.)
Danach sehe ich weiter.
(Ich denke, dass bis hierhin sich die Ablehnung meiner Pläne noch in Grenzen hält. )
Geändert von raystuttgart (20. Januar 2011 um 14:25 Uhr)
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Kleines Update:
Hier mal Screenshots nach der Einführung von Indigo (Bonus-Kategorie: "selten") und Edelsteinen (Bonus-Kategorie: "sehr selten").
(Produktionskette Kaffee ist gerade in Arbeit, aber wegen den Änderungen an den Screens und dem Gebäude bissle aufwendiger. )
Geändert von raystuttgart (21. Januar 2011 um 17:28 Uhr)
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