Seite 7 von 15 ErsteErste ... 34567891011 ... LetzteLetzte
Ergebnis 91 bis 105 von 217

Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #91
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ups, mein Fehler.
    Ich habe das als Liste für die noch kommenden Aufgaben betrachtet, deshalb auch mein Vorschlag mit dem 'König fordert Frieden'
    Alles was unter "Fertiggestellt für Release 1:" steht, ist auch fertig und in der Arbeitsversion drin.

    Ab jetzt arbeite ich am "Rebuild Missionierung".
    (Mein neues Kartenskript mit "hellgrüner Savanne" ist fast fertig.)

    Danach bin ich mit meiner bisherigen Planung für Release 1 durch und fange Sachen an, die ich ursprünglich erst in Release 2 machen wollte.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #92
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Also ok Leute,

    ihr habt jetzt die Chance nochmal Feedback zum Rebuild Missionierung abzugeben.

    Wenn ich bis heute Abend nichts mehr dazu höre, setzte ich es wie geplant um.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Planst du bei dem Stein auch eine Bonus-Ressource? Grafiken hierfür sind ja in Civ vorhanden, inkl. Steinbruch.

  4. #94
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Planst du bei dem Stein auch eine Bonus-Ressource? Grafiken hierfür sind ja in Civ vorhanden, inkl. Steinbruch.
    Hab ich schon alles.
    (Ware, Spezialist, Bonus-Ressource, Improvement)
    Geändert von raystuttgart (18. Januar 2011 um 10:11 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  5. #95
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Update:

    Rebuild Missionierung ist fertig !

    Ich fasse nochmal zusammen, was sich geändert hat:

    1. Die Missionierungswahrscheinlichkeit eines Dorfes ist jetzt von folgenden Faktoren abhängig:

    * Missionierungsgrad der Nation dieses Dorfes
    -> je mehr Dörfer der Nation bereits missioniert wurden, desto schwieriger wird es
    (hier geht es um Prozente / Missionierungsgrad, nicht absolute Anzahl der missionierten Dörfer)

    * Vom Beziehungswert den man zu dieser Nation hat
    -> je besser die Beziehung, desto wahrscheinlicher die Missionierung

    * Ob das Dorf bereits von einem anderen Europäer missioniert wurde
    -> bereits missionierte Dörfer lassen sich schwerer remissionieren
    -> hat der andere Europäer gute Beziehungen zu der Ureinwohnernation, wirds nochmal schwerer

    2. Missionierung hat Einfluss auf Diplomatie !

    * Missioniert man viele Dörfer einer Nation, so verbessert sich der Einfluss auf diese Nation

    3. Zerstörung einer fremden Mission hat Auswirkungen !

    * Zerstört man eine Mission eines andere Europäers, so leiden die Beziehungen zu diesem.

    4. Es gibt Min- und Maxwerte für die Missionierungswahrscheinlichkeit. (XML-Einstellungen, aktuell Max = 90% und Min = 25%)

    5. Es gibt nun einen Haufen neuer XML-Werte, mit dem man das Ganze balancen kann.

    6. Natürlich hat ein Experte (z.B. Jesuitenmissionar) noch immer bessere Aussichten, als ein Laie

    7. Fehlgeschlagene Missionierungsversuche haben immer noch negativen Einfluss.


    Fazit:

    Die alte Berechnung der Missionierungswahrscheinlichkeit ist komplett deaktiviert und durch eine - meiner Ansicht nach - viel realistischere erstetzt!
    (Ich fand die alte Berechnung unter aller Sau. )

    Auswirkungen:

    1. Die ersten Missionen bei einer Ureinwohnernation bekommt man noch relativ einfach.

    2. Will man einen Nation komplett missionieren, wirds happig.

    3. Schafft man es eine Nation komplett zu missionieren, hat man von dieser nicht mehr viel zu befürchten.
    (Beziehungen sollten dann ziemlich gut sein.)

    4. Missionierung ist nun ein Konkurrenzkampf gegen die anderen Europäer.
    Geändert von raystuttgart (08. Januar 2011 um 17:00 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Klingt gut.

  7. #97
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Klingt gut.
    Danke, ich bin echt richtig happy mit dem neuen System.
    (Das alte gefiel mir echt gar nicht.)

    Tests haben für mich viel viel realisitscheres Verhalten der Wahrscheinlichkeiten gezeigt, als vorher.

    Am wichtigsten war mir folgender Punkt:

    Ich fand es absolut schwachsinnig, das die Wahrscheinlichkeit der Missionierung eines Dorfes der Tupi, davon beeinflusst wurde, ob ich Missionen bei den Azteken hatte.
    (Das ist jetzt Geschichte. )
    Geändert von raystuttgart (08. Januar 2011 um 15:43 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  8. #98
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Das sind jetzt meine nächsten Themen:
    (geplante Fertigstellung nächstes Wochenende, muss heute mal nen großen Test fahren)

    * Gold
    * Kaffe (vollständige Produktionskette)
    * einige Gründerväter
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  9. #99
    am Bass Avatar von Stöpsel
    Registriert seit
    09.02.09
    Ort
    Peterswerder
    Beiträge
    2.150
    Dein Missionierungskonzept finde ich echt ansprechend, es greift vieles auf, was mich beim alten System inhaltlich gestört hat, besonders dieser Punkt:

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    * Ob das Dorf bereits von einem anderen Europäer missioniert wurde
    -> bereits missionierte Dörfer lassen sich schwerer remissionieren
    -> hat der andere Europäer gute Beziehungen zu der Ureinwohnernation, wirds nochmal schwerer


    3. Zerstörung einer fremden Mission hat Auswirkungen !

    * Zerstört man eine Mission eines andere Europäers, so leiden die Beziehungen zu diesem.
    Das wird ja wohl jeder Spieler nachvollziehen, dass man sich ärgert, wenn ein Konkurrent eine eigene Mission zerstört.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    * Missioniert man viele Dörfer einer Nation, so verbessert sich der Einfluss auf diese Nation drastisch
    Meinst du mit Einfluss einen positiven Diplo-Effekt? Von Gameplay her könnte das in Ordnung sein, aber inhaltlich glaube ich nicht, dass das richtig ist.

    Jedenfalls wertet dieses Konzept die Spezialisten Jesuitenmissionar/Evangelisten deutlich auf.

  10. #100
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Meinst du mit Einfluss einen positiven Diplo-Effekt?
    Ja genau.

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Von Gameplay her könnte das in Ordnung sein, aber inhaltlich glaube ich nicht, dass das richtig ist.
    Sehe ich anders.

    1.) Jede weitere Missionierung bei einer Nation wird schwerer.
    2.) Ich bin der festen Ansicht, dass Missionare sehr wohl politischen Einfluss auf missionierte Dörfer und deren Nationen ausgeübt haben.
    3.) Fehlgeschlagene Missionierungen haben immer noch negative Auswirkungen.

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Jedenfalls wertet dieses Konzept die Spezialisten Jesuitenmissionar/Evangelisten deutlich auf.
    Absolut.

    Neue Strategie -> Frieden durch (erfolgreiche !) Missionierung
    (Fehlgeschlagene Missionierungsversuche sind immer noch kritisch.)

    Anmerkung:

    Ich habe einen Haufen XML-Stellschrauben fürs Balancing in dem Feature.
    Den "positiven politischen Einfluss" könnte man z.B. leicht abschalten. (Den entsprechenden XML-Wert auf 0 setzen.)
    Geändert von raystuttgart (08. Januar 2011 um 16:16 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  11. #101
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Da melcher so geniale Einheiten gepostet hat, ziehe ich das hier vor:

    Feature: Superspezialisten
    (ab morgen in Arbeit)

    Update:

    Ich komme heute nicht mehr zu sehr viel, da ich noch für die Arbeit nächste Woche ein paar Dinge vorbereiten muss.
    "Superspezialisten" werde ich wohl also frühestens nächstes Wochenende fertig bekommen.
    Geändert von raystuttgart (09. Januar 2011 um 12:15 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  12. #102
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Hier ein Screen einer Stadtansicht (aus einer anderen Mod) mit Gebäuden, die ich vielleicht verwenden werde:
    (Ich weiß, auf den Screens sieht man die nicht so gut.
    In meiner ModMod werden die ein wenig größer dargestellt sein.)

    Möglich wären z.B.:

    Gebäude "Möbelmacher" --> Unterste Reihe, 4. von links
    Gebäude "Winzerei" --> Unterste Reihe, 3. von links
    Gebäude "Gewürzladen" --> 4. Reihe, 2. von links
    Gebäude "Trockenstätte" --> 3. Reihe, ganz rechts
    Gebäude "Ledergerberei" --> Unterste Reihe, 2. von links

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (16. Januar 2011 um 11:28 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  13. #103
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Hi Leute,

    wundert euch bitte nicht, wenn es in der nächsten Zeit etwas ruhiger um mich und meine ModMod wird.

    Ich habe jetzt einen RIESIGEN Haufen Arbeit vor mir.
    (Ich muss Einheiten, Berufe, Gebäude, Waren, Ressourcen, ... einbauen und diverse Screens umgestalten.)

    Ich bin damit wahrscheinlich Wochen beschäftigt.
    (Leider hab ich auch noch sowas wie einen Beruf und komme deshalb fast nur am Wochenende dazu. )

    Erklärung:

    Ich habe mich entschlossen meine komplette Liste an neuen Waren und Produktionsketten auf einen Schlag umzusetzen.
    Das entspricht dem "Aufwand des Features Kakao" * 17 + verdammt viel Aufwand für die Änderungen an den Screens !!!!

    Was ich ursprünglich mal für Release 1 geplant hatte ist fertig.
    Nun versuche ich bis zum Release von TAC 2.03 auch alles fertig zu bekommen, was mal als Release 2 geplant war.

    Nach dem Merge mit TAC 2.03 wirds ein echt großes Release von RWL geben.
    Geändert von raystuttgart (16. Januar 2011 um 11:50 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  14. #104
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Kleines Update:

    Ich habs heute noch geschafft Gold und Stein fertig zu bekommen.

    Schon alleine die beiden waren ein Haufen Arbeit für einen Nachmittag.

    Wichtigste Änderungen am Balancing:
    Höhere Gebäudestufen brauchen nun auch Stein. (Den gibts auf jedem Hügel und Berg.)
    Insgesamt der Bedarf an Werkzeugen gesenkt.

    Zusätliche Änderung am Balancing !!!
    -> Silber gibt es jetzt nur noch auf den entsprechenden 2 Bonus-Ressourcen.
    (Gleiches Verhalten wie bei Gold.)

    Ausserdem hab ich Eisenerz in der Reihenfolge nach vorne gezogen.
    (Gefällt mir so besser.)

    Hier mal ein paar Screenshots:
    (Bitte kleine Icon-Fehler übersehen. Ich benutze bereits mein volles Iconset für alle späteren Waren.)





    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (16. Januar 2011 um 19:06 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  15. #105
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Als nächstes kommen dran:

    • Produktionskette Kaffee
    • Produktionskette Gewürz
    • Produktionskette Wein
    • Produktionskette Möbel


    Dafür muss ich dann auch die Screens umbauen.
    (Sonst werden es zuviele Waren in einer Zeile.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

Seite 7 von 15 ErsteErste ... 34567891011 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •