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Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #151
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hier mal Screens der Gebäude für Wein und Gewürze.

    Ausbaustufe 1:



    Ausbaustufe 2:

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    Geändert von raystuttgart (05. Februar 2011 um 22:07 Uhr)
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  2. #152
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, hier mal ein Screenshot meines aktuellen City-Screen:

    Mit bissle Rumschieberei kommt da noch meine Möbelschreinerei ganz gut unter und dann hab ich vorerst (fürs erste Release) alle Gebäude, die ich brauche.
    (Zeitung platziere ich über den Hafen und dann hab ich dort nen Platz frei.)

    Für Lederwaren und Luxuskleider nutze ich einfach die Gebäude von Pelz und Stoff mit.
    Genauso mache ich es auch bei Kaffee und Kakao übers Lagerhaus.
    (Multiple Professions per Building.)

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    Geändert von raystuttgart (06. Februar 2011 um 16:31 Uhr)
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  3. #153
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Für Lederwaren und Luxuskleider nutze ich einfach die Gebäude von Pelz und Stoff mit.
    Genauso mache ich es auch bei Kaffee und Kakao übers Lagerhaus.
    (Multiple Professions per Building.)
    Ich vermute, die Zahl der Arbeitsplätze in diesen Gebäuden gilt als Limit für die Summe aller Einheiten, die dort berufsübergreifend beschäftigt sind? Beispiel: Wenn in einem Textilbetrieb 3 Arbeitsplätze zur Verfügung stehen, dann teilen sich die Bürger, die dort in der Produktion von Stoffen und Luxuskleidern beschäftigt sind, diese Arbeitsplätze auf - indem z.B. zwei Weber und ein Luxuskleiderhersteller beschäftigt sind?

  4. #154
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Aktuell in Arbeit:

    Produktionsketten für Möbel und Lederwaren.

    Danach hab ich den größten und arbeitsintensivsten Block dieser ModMod abgeschlossen und fürs Release 1 die wichtigsten Dinge geschafft.

    Ein paar weitere Gründerväter runden das Ganze dann hoffentlich ab.
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  5. #155
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich vermute, die Zahl der Arbeitsplätze in diesen Gebäuden gilt als Limit für die Summe aller Einheiten, die dort berufsübergreifend beschäftigt sind? Beispiel: Wenn in einem Textilbetrieb 3 Arbeitsplätze zur Verfügung stehen, dann teilen sich die Bürger, die dort in der Produktion von Stoffen und Luxuskleidern beschäftigt sind, diese Arbeitsplätze auf - indem z.B. zwei Weber und ein Luxuskleiderhersteller beschäftigt sind?
    Ja, so ist es.

    Allerdings sind die Waren, die für die Produktionsketten "Luxuskleider" und "Lederwaren" benötigt werden (Indigo und Rinderhäute), deutlich weniger verfügbar, wodurch in dem Gebäude hauptsächlich immer noch die alte Produktionskette vorherrscht.

    Indigo + Stoff -> Luxuskleidung
    Rinderhäute -> Lederwaren

    Ausserdem hab ich auch kein Problem, den beiden Gebäuden in der höchsten Ausbaustufe noch einen Arbeitsplatz mehr zu spendieren.
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  6. #156
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    Hi Ray!

    I found a very interesting thread about "Seasonal terrain changes".

    Of course, the seasonal color changes of terrains are interesting, but to my opinion much more interesting the seasonal variations in the production output of tiles.
    Sample (zB, wheat or grains): output is minimal or zero at winter time, output from the tile is maximum in summer/autumn months.

  7. #157
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I found a very interesting thread about "Seasonal terrain changes".

    Of course, the seasonal color changes of terrains are interesting, but to my opinion much more interesting the seasonal variations in the production output of tiles.
    Sample (zB, wheat or grains): output is minimal or zero at winter time, output from the tile is maximum in summer/autumn months.
    Principally a nice idea but it is nothing I am going to adapt.
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  8. #158
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ähm, ray deine Gebäude passen von der Farbe nicht zu den anderen. Bisher sind die Gebäude ja so "halbtransparent", deine sind 100%. Ich weiß nicht, wie ich es besser ausdrücken soll.

  9. #159
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ähm, ray deine Gebäude passen von der Farbe nicht zu den anderen. Bisher sind die Gebäude ja so "halbtransparent", deine sind 100%. Ich weiß nicht, wie ich es besser ausdrücken soll.
    Weiß ich.
    Das liegt aber daran, dass ich die Grafiken (also auch die für den City-Screen) aus einer anderen Mod habe, bei der die halt so sind.

    War mir von Anfang an klar, als ich die Grafiken ausgewählt habe.

    Um die anders zu gestalten bräuchte ich einen Grafiker, der sich bereiterklärt mir das zu ändern.
    Ohne Grafiker im Team bzw. mehr Unterstützung an allen Ecken und Enden durch einen solchen, werde ich leider immer wieder kleine Abstriche machen müssen.

    Tut mir echt leid, ich kann zwar 90% dieser Mod(Mod) alleine machen, aber im Bereich Grafik bin ich eine Niete.
    (Da muss ich eben nehmen, was ich finde oder bekomme.)
    Aber selbst wenn ein Grafiker seine Zeit opfern möchte um mir zu helfen sind mir andere Sachen 1000mal wichtiger, z.B. Gründerväter oder Einheiten.

    Wie gesagt, ich bin ein 1-Mann-Team. Ich kann einfach nicht die selbe Perfektion liefern, wie ein Team von 11 Mann. Sorry.

    Ich würde einem begabten Grafiker, der sich mir anschließt, praktisch die Füße küssen.
    Geändert von raystuttgart (07. Februar 2011 um 22:06 Uhr)
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  10. #160
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    Hi ray!

    Could you, please, download here your city graphics. I never work with such type images, but I'll try find the reason of different transparency in your buildings.

  11. #161
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Could you, please, download here your city graphics. I never work with such type images, but I'll try find the reason of different transparency in your buildings.
    Hi KJ,

    I know why they are different, there is no need to find the reason.
    They are just made differently. (As far as I saw especially alpha-channel.)

    At the moment it is not even sure that these are the final graphics I am going to use for these buildings.
    (I have collected a lot of graphics for buildings and maybe I will use others later on.)

    At the moment it is too early to bother about that aspect.

    Right now I want to focus on building the features themselves.
    After the first test-release - when the features themselves are finished - it will be time to give RWL a beauty-lift.

    Also, I know modders that have a lot of knowledge considering these graphics for buildings.
    Maybe they will help me out after the test-release.

    Let us talk about that issue, when I have put in all my buildings (there are still some missing) and have asked the modders that know a lot about those graphics.

    I really appreciate your offer, but I just do not want to waste your time right now.


    In a few weeks, I will try to have my first test-release done.
    This release I will not publish to the whole community but to a few beta-testers that I have found.
    (Changed my mind here.)

    I will send you a download-link too.
    (You will be able to take a detailed look then.)
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  12. #162
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    OK! ATM I study how the city_buildings_altas is organized....

  13. #163
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    OK! ATM I study how the city_buildings_altas is organized....
    I know a little about it.
    If you have any specific questions, let me know.

    But I suggest not using the city_buildings_altas at all.
    (I am not using it for my new buildings either.)

    It is not necessary and much easier to my opinion to have a separate small .dds for each new building you want to introduce because you can exchange graphics much easier later on.
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  14. #164
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nächstes kleines Update:

    Produktionskette "Edelholz -> Möbel" ist fertig.
    (incl. Bonusressource, Gebäude, Waren, ...)



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  15. #165
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, leider muss ich jetzt erstmal eine Pause machen.

    Es fehlen mir Grafiken um die nächsten Arbeitspakete abzuschließen.
    (Bevor ich nicht endgültig die Waren. Produktionsketten und Gründerväter sauber habe, fange ich keine anderen Themen an.)

    1. Schlachtermeister für die Produktionskette rund um Rinder / Lederwaren (melcher wird da wahrscheinlich helfen, wenn er Zeit hat)
    2. Gründerväter (vielleicht sieht sich das Fankman an, wenn er Zeit hat)
    Geändert von raystuttgart (13. Februar 2011 um 10:55 Uhr)
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