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Thema: [RWL] Wildes Durcheinander: Brainstorming und Vorschläge

  1. #136
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Androrc Beitrag anzeigen
    You could also try contacting Aymerick and Kailric at CivFanatics, since they could still have it too.
    Thank you.

    I will try to contact Aymerick and Kailric at CivFanatics this evening (if I do not hear anything from KJ_Jansson till then) for the 0.06.
    Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 14:20 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  2. #137
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    Zitat Zitat von Androrc Beitrag anzeigen
    ray,

    unfortunately, I don't have the 0.06 version you asked for of Aymerick's Multiple Yields Consumed mod. I do have version 0.05 though, but I don't think it has the code for producing multiple yields in the same plot.

    Here it is, anyhow: http://dl.dropbox.com/u/1732902/Colo...umed_v0.05.zip

    It's possible that KJ Jansson has version 0.06 on his computer, however.

    You could also try contacting Aymerick and Kailric at CivFanatics, since they could still have it too.
    You are right, Andre.

    KJ Jansson has version 0.06 on his computer.

    It's much easier to find than source codes for my mod I made 1.5 years ago that Kailric asked me.

    Please, see attached file. Please, check also some changes (if any changes were made later) on main forum for Multiple Yields Consumed mod.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #138
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    KJ Jansson has version 0.06 on his computer.
    Thanks.
    (I will integrate / adapt in RWL tomorrow.)
    Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 21:08 Uhr)
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  4. #139
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Thanks.
    (I will integrate / adapt in RWL tomorrow.)
    Great! Please, inform the modding community about possible bugs, problems with AI, etc. Thank you very much in advance.

  5. #140
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Kurze Erklärung für die Community:

    Mit MultipleYieldsConsumed, MultipleYieldsProduced und einigen kleinen technischen Erweiterungen, die ich daran vorhabe, möchte ich die technische Basis legen, um komplexere Produktionskette realisieren zu können.

    Dies ist aber nur EIN Beispiel an Basisfeatures, welche ich mir gerade genauer ansehe.

    RWL soll deutlich mehr werden als nur eine "kleine" ModMod.

    Im Moment versuche ich einige der - meiner Meinung nach - besten Features und ModComps aus der gesamten Community auszuwählen und schonmal vorsorglich - als Grundlage für eventuelle weitere Features - in RWL zu integrieren.

    Ich hoffe, dass dadurch irgendwann das Interesse anderer Community-Mitglieder geweckt wird und andere Modder bewegt sich mir anzuschließen oder eventuell mal ein Feature beizusteuern.

    Die Modding-Möglichkeiten von CivCol sind noch LANGE nicht ausgeschöpft.
    Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 22:31 Uhr)
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  6. #141
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Erste Screenshots der nächtsen beiden Produktionsketten Gewürze und Wein:
    (An den Gebäuden arbeite ich gerade noch.)





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  7. #142
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, ich habe jetzt aktuell mal alle Entwicklung neuer Dinge gestoppt.

    Leider habe ich mir mittlerweile einige offene Baustellen und Fehler eingehandelt, die erstmal sauber erledigt werden müssen.

    1) Europascreen muss angepasst werden
    2) Beraterbildschirme müssen angepasst werden (das schiebe ich schon lange vor mir her)
    3) Ich habe einen Bug, dass neue Gebäude nicht angezeigt werden
    4) Ich muss Fehler in Texten korrigieren
    5) meine Icons sind total durcheinander (da hat KJ_Jansson Hilfe zugesagt )
    6) Eine genauere Analyse von Multiple Yields Consumed und Multiple Yields Produced steht noch aus

    Man man man, das ist echt verdammt viel Arbeit so eine Mod alleine zu machen.

    Naja, ganz alleine bin ich ja nicht.
    Andere Modder, wie Fankman, melcher kürzer, KJ_Jansson, koma und Androrc helfen mir Gott sei Dank bei meinen größten Problemen immer wieder weiter, wenn ich nicht weiter komme.

    Vielen Dank dafür !
    (Ohne euch hätte ich das Projekt RWL bereits abgebrochen.)
    Geändert von raystuttgart (31. Januar 2011 um 11:44 Uhr)
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  8. #143
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    5) meine Icons sind total durcheinander
    Hi Ray!

    Don't worry about this problem. This error could be fixed. Where you have problems? Some screens with errors are required.

    Added:

    I will need a number of your files to fix it.

    From CvEnums.h I need this section with list of YIELD_

    Code:
    enum DllExport YieldTypes
    ....
    Plus these files:

    1. CIV4YieldInfos.xml
    2. CIV4BonusInfos.xml
    3. CIV4ArtDefines_Bonus.xml
    and
    4. your current Gamefonts files.
    Geändert von KJ_Jansson (29. Januar 2011 um 22:41 Uhr)

  9. #144
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Don't worry about this problem. This error could be fixed. Where you have problems? Some screens with errors are required.
    Hi KJ,

    thanks a lot.

    The problems with Icons are not unexpected or really problematic.
    It is just that I did not start correcting it because I am still building in a lot of new yields.

    I just want to clean up a little bit.

    However since I build in 4 new yields I did not consider in the beginning and have thrown out "Iron" (from my plans), I will need new Gamefonts.

    I will give details and post my current files this night, because I have to leave home for a family visit now.
    (Don't have the time this morning.)

    Thanks again.
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  10. #145
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    However since I build in 4 new yields I did not consider in the beginning and have thrown out "Iron" (from my plans), I will need new Gamefonts.
    Hi Ray!

    OK, I am ready to make new Gamefonts for you.

    I propose to use a new type of Gamefonts as I made for Kailric's "Medieval: Conquests" mod. You can see how they look in this tread. The main advantage of this model is that all YIELDS-icons are in one line, the BUILDINGS-icons are in the second line.

    Plus, if you are interesting, I can add the Porge attitude icons, too.

    Thus, I need
    - list of your YIELDS_
    - and 3 files:
    1. CIV4YieldInfos.xml
    2. CIV4BonusInfos.xml
    3. CIV4ArtDefines_Bonus.xml

    Please, upload them on this tread when you will have time.

  11. #146
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    OK, I am ready to make new Gamefonts for you.
    A thousand thanks again.

    I have described everything here.

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I propose to use a new type of Gamefonts as I made for Kailric's "Medieval: Conquests" mod. You can see how they look in this tread. The main advantage of this model is that all YIELDS-icons are in one line, the BUILDINGS-icons are in the second line.
    I know about it but I was afraid to get problems for example with the icons of the crosses or somewhere else.
    (I am downloading almost any bigger mod sometime to take a look if there is something useful inside.)

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Plus, if you are interesting, I can add the Porge attitude icons, too.
    No thanks, I do not need them.

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Thus, I need
    - list of your YIELDS_
    - and 3 files:
    1. CIV4YieldInfos.xml
    2. CIV4BonusInfos.xml
    3. CIV4ArtDefines_Bonus.xml
    Thank you but I really do not have any problems with XML.
    It is just the graphical work.
    Geändert von raystuttgart (30. Januar 2011 um 19:13 Uhr)
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  12. #147
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich habe es geschafft !!!!!!

    Nach einer KOMPLETTEN Woche Ratlosigkeit habe ich es geschafft, dass meine 2 Gebäude angezeigt werden.

    Es lag nur an der Reihenfolge im XML.
    So ein Schrott !!!!
    Welcher Entwickler denkt sich den sowas aus ?????
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  13. #148
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Es lag nur an der Reihenfolge im XML.
    Was hattest du denn konkret falsch gemacht? (Aus Fehlern anderer kann man ja genauso gut lernen wie aus eigenen. )

  14. #149
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was hattest du denn konkret falsch gemacht? (Aus Fehlern anderer kann man ja genauso gut lernen wie aus eigenen. )
    Ich hatte meine neuen Gebäude in der CIV4BuildingInfos.xml einfach ganz am Ende angefügt.
    (Das hat dazu geführt, dass meine Gebäude nicht angezeigt wurden.)

    Nachdem ich sie im besagten XML richtig einsortiert habe, hat es dann einwandfrei geklappt.
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  15. #150
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Die Arbeit an RWL geht wieder ganz normal weiter.

    Meine größeren Probleme sind behoben.
    Meine Screens sind zwar noch nicht ganz sauber, aber das mache ich sowieso besser erst wenn meine Waren alle drin sind.
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