Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 14:20 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
You are right, Andre.
KJ Jansson has version 0.06 on his computer.
It's much easier to find than source codes for my mod I made 1.5 years ago that Kailric asked me.
Please, see attached file. Please, check also some changes (if any changes were made later) on main forum for Multiple Yields Consumed mod.
Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 21:08 Uhr)
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Kurze Erklärung für die Community:
Mit MultipleYieldsConsumed, MultipleYieldsProduced und einigen kleinen technischen Erweiterungen, die ich daran vorhabe, möchte ich die technische Basis legen, um komplexere Produktionskette realisieren zu können.
Dies ist aber nur EIN Beispiel an Basisfeatures, welche ich mir gerade genauer ansehe.
RWL soll deutlich mehr werden als nur eine "kleine" ModMod.
Im Moment versuche ich einige der - meiner Meinung nach - besten Features und ModComps aus der gesamten Community auszuwählen und schonmal vorsorglich - als Grundlage für eventuelle weitere Features - in RWL zu integrieren.
Ich hoffe, dass dadurch irgendwann das Interesse anderer Community-Mitglieder geweckt wird und andere Modder bewegt sich mir anzuschließen oder eventuell mal ein Feature beizusteuern.
Die Modding-Möglichkeiten von CivCol sind noch LANGE nicht ausgeschöpft.
Geändert von raystuttgart (27. Januar 2011 um 22:31 Uhr)
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Erste Screenshots der nächtsen beiden Produktionsketten Gewürze und Wein:
(An den Gebäuden arbeite ich gerade noch.)
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Ok, ich habe jetzt aktuell mal alle Entwicklung neuer Dinge gestoppt.
Leider habe ich mir mittlerweile einige offene Baustellen und Fehler eingehandelt, die erstmal sauber erledigt werden müssen.
1) Europascreen muss angepasst werden
2) Beraterbildschirme müssen angepasst werden (das schiebe ich schon lange vor mir her)
3) Ich habe einen Bug, dass neue Gebäude nicht angezeigt werden
4) Ich muss Fehler in Texten korrigieren
5) meine Icons sind total durcheinander (da hat KJ_Jansson Hilfe zugesagt )
6) Eine genauere Analyse von Multiple Yields Consumed und Multiple Yields Produced steht noch aus
Man man man, das ist echt verdammt viel Arbeit so eine Mod alleine zu machen.
Naja, ganz alleine bin ich ja nicht.
Andere Modder, wie Fankman, melcher kürzer, KJ_Jansson, koma und Androrc helfen mir Gott sei Dank bei meinen größten Problemen immer wieder weiter, wenn ich nicht weiter komme.
Vielen Dank dafür !
(Ohne euch hätte ich das Projekt RWL bereits abgebrochen.)
Geändert von raystuttgart (31. Januar 2011 um 11:44 Uhr)
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Hi Ray!
Don't worry about this problem. This error could be fixed. Where you have problems? Some screens with errors are required.
Added:
I will need a number of your files to fix it.
From CvEnums.h I need this section with list of YIELD_
Plus these files:Code:enum DllExport YieldTypes ....
1. CIV4YieldInfos.xml
2. CIV4BonusInfos.xml
3. CIV4ArtDefines_Bonus.xml
and
4. your current Gamefonts files.
Geändert von KJ_Jansson (29. Januar 2011 um 22:41 Uhr)
Hi KJ,
thanks a lot.
The problems with Icons are not unexpected or really problematic.
It is just that I did not start correcting it because I am still building in a lot of new yields.
I just want to clean up a little bit.
However since I build in 4 new yields I did not consider in the beginning and have thrown out "Iron" (from my plans), I will need new Gamefonts.
I will give details and post my current files this night, because I have to leave home for a family visit now.
(Don't have the time this morning.)
Thanks again.
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Hi Ray!
OK, I am ready to make new Gamefonts for you.
I propose to use a new type of Gamefonts as I made for Kailric's "Medieval: Conquests" mod. You can see how they look in this tread. The main advantage of this model is that all YIELDS-icons are in one line, the BUILDINGS-icons are in the second line.
Plus, if you are interesting, I can add the Porge attitude icons, too.
Thus, I need
- list of your YIELDS_
- and 3 files:
1. CIV4YieldInfos.xml
2. CIV4BonusInfos.xml
3. CIV4ArtDefines_Bonus.xml
Please, upload them on this tread when you will have time.
A thousand thanks again.
I have described everything here.
I know about it but I was afraid to get problems for example with the icons of the crosses or somewhere else.
(I am downloading almost any bigger mod sometime to take a look if there is something useful inside.)
No thanks, I do not need them.
Thank you but I really do not have any problems with XML.
It is just the graphical work.
Geändert von raystuttgart (30. Januar 2011 um 19:13 Uhr)
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Ich habe es geschafft !!!!!!
Nach einer KOMPLETTEN Woche Ratlosigkeit habe ich es geschafft, dass meine 2 Gebäude angezeigt werden.
Es lag nur an der Reihenfolge im XML.
So ein Schrott !!!!
Welcher Entwickler denkt sich den sowas aus ?????
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Die Arbeit an RWL geht wieder ganz normal weiter.
Meine größeren Probleme sind behoben.
Meine Screens sind zwar noch nicht ganz sauber, aber das mache ich sowieso besser erst wenn meine Waren alle drin sind.
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