Es geht los mit 3 Städten. Der Startplatz lagt etwas ungünstig, also gab es die Möglichkeit am See zu bauen wo der Bautrupp gerade steht,
auf dem Schaf oder weiter unten an der Küste wo die Hauptstadt nun steht, Küste war eine gute Wahl. Es fehlen aber die +15% Nahrung von dem Spezialgebäude schwimmende Gärten. Trozdem ne gute Stadt für viel
Teo ist eine Waffenschmiede mit Heldenepos, am Fluß mit genug Futter, optimal für die Haupt-Produktionsstadt.
Texcoco soll die große Stadt werden. Da Bürger mit bib 1,5
bringen wird dort die Staat.Hochschule gebaut. Schwimmende Gärten
gehen ja am Fluß oder am See und bringen +2
bei Seefeldern, also ist der riesen See mit viel Grasland natürlich der optimale Standort für eine gigantische Metropole.
Inzwischen ist ein Scout über die ganze Karte gelaufen. Wir benötigen Marmor für ein Feiertag in Texcoco.
Feiertage bringen 25% mehr
und sind daher sehr wichtig für uns.
Dummerweise gibt es nur 1 Vorkommen bei der Hauptstadt vom Buschkollegen.
Wir bauen also mit Heldenepos um +15% gestärkte Super-Jaguarkrieger und rüsten diese zu Schwertkämpfern auf. So bleiben die Vorteile der Jaguarkrieger erhalten. Dazu 2 Katas.
Wäre natürlich optimal das f...k Marmor über Diplomatie zu bekommen.
Also helfen wir dem Buschindianer gegen Gandi, weil Dehli liegt ja eh auf dem Weg.
Texcoco bleibt ohne Marmor. Also gibts erstmal ein Äquadukt für 40% schnelleres Wachstum, öffentliche Verwaltung für +1
mit Süßwasser. Nur 10
bisher...
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