Wieso Ausrutscher?
1503 ist für mich nach 1404 das beste. Das hatte wenigstens noch nen schön knackigen Schwierigkeitsgrad.
Tiefpunkt (wenn man das überhaupt Tiefpunkt nennen darf) ist für mich 1701. Das war etwas unkomplex... (hatte aber immerhin Multiplayer und war 3D )
My side ain't chosen. My side was given.
Aber Wozer hat was Spiele angeht eh nicht den besten Geschmack.
Ich finde auch 1404 am besten. Das Ding läuft absolut rund. Gute Warenkreisläufe, den Orient gut eingebaut, Aufträge, MP, usw..
1503 fand ich irgendwie unnötig kompliziert. Allein mit den Marktständen... das Spiel ist einfach nicht an mich ran gekommen.
1701 war echt etwas seicht, aber nicht wirklich schlecht in meinen Augen. War so ein bißchen "back to the roots" und ein Trittstein auf dem Weg nach 1404.
1602 ist und bleibt natürlich der Klassiker. Das Spiel hat damals echt ein neues Kapitel in den Echtzeitstrategie/Aufbaugenre aufgeschlagen. Ein wirklicher Meilenstein meiner Meinung nach
Was soll das denn bitte heißen
Genau das kompizierte war ja das gute daran. Da musste man noch richtig seine Stadt planen. Der Marktplatz in den letzten Spielen war für mich nicht wirklich toll. Nahm (vorallem in 1701) extrem viel Platz weg.
Zudem gab es damals noch schöne riesige Inseln.
My side ain't chosen. My side was given.
*mal wieder ausgrab* Langsam nähert es sich dem Release. In der aktuellen Gamestar ist Anno 2070 die Titelstory und ich muss sagen, dass sich die Entwickler noch mal ein paar gute Ideen haben einfallen lassen.
Besonders löblich finde ich den weitestgehenden Verzicht auf die gerade in jüngster Zeit zunehmend aggressiver werdenden Kopierschutzmassnahmen. Weder wird eine ständige Internetverbindung benötigt (*hustBlizzard*), noch spionieren sie die Festplatte aus (*hustEA*), lediglich eine einmalige Registrierung des Spiels bei der Installation. Danach benötigt man nur dann das Internet, wenn man sich in die Kommandozentrale einloggen will.
Besagte Kommandozentrale finde ich auch eine schöne Idee, gewissermassen eine Anno-Communityplattform, über die Bevölkerungsstatistiken aller verbundenen Anno-Spiele geführt, wöchentlich kleine Missionen vertrieben, Nachrichten aus der 'Anno-Welt' publiziert und sogar Wahlkämpfe zwischen Ecos, Tycoons und Techs geführt werden. Positiver Anreiz statt radikaler Kopierschutz, warum kommen andere Entwickler nicht darauf? Wobei die nervige kleine Stimme des Realisten in mir natürlich ständig fragt, ob man die häufigen Updates ein Jahr nach Release immer noch aufrecht erhalten wird und sie alle wirklich (wie versprochen) kostenlos bleiben.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Was hat es denn mit der Kommandozentrale auf sich?
Sig sauer
Im Grunde ist die Kommandozentrale 'nur' das Hauptmenu des Spiels, aber es bietet eben eine Menge netter Dinge, die von dort aus erreichbar sind:
Wahlkämpfe zwischen den Ecos, Tycoons und Techs um die Sitze im Senat und dem Weltrat. Jede Partei gibt ein Wahlversprechen ab, das sind z.B. Boni auf bestimmte Gebäude oder Einheiten, und der Bonus des Gewinners ist dann bis zur nächsten Wahl aktiv.
Regelmässig wechselnde 3-Missionen-Kampagnen (während der Beta wechselten die jede Woche). Beim Beispiel von Gamestar waren das drei kurze Feldzüge gegen die Piraten mit steigendem Schwierigkeitsgrad und für jede erfüllte Mission gibt es Prestigepunkte. Und der Clou dabei: Je mehr Spieler 'weltweit' diese Missionen erfüllen, destso grösser wird ein globaler Bonus für alle Spieler, weil die Piratengefahr ja stärker eingedämmt wurde.
Kleine Aufgaben im Sinne von 'Liefere 40 Einheiten Mikrochips an eine der drei Fraktionen', die in jedem beliebigen, gerade laufenden Spiel (Endlosspiel, Mission, Kampagne) erfüllt werden können und für die z.B. Upgrades für die Arche rausspringen.
Ein Anno-Mail Briefkasten, über den Nachrichten über die Weltlage, Wahlkämpfe, Belohnungen für kürzlich erfüllte Missionen, usw. versendet werden.
Eine wirklich umfangreiche Statistik über so ziemlich alles, was die (eingeloggten) Spieler so tun. Weltweite Anzahl der Tycoon-Bürger oder er gerade populärste sprich am häufigsten gebaute Kraftwerks-Typ.
Das alles soll wohl, wie ich es verstanden habe, die Spieler eben dazu animieren sich eine legale Version zu kaufen und sich ab und zu per Internet einzuloggen.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Hört sich gut an
Ich habe letzte Zeit keine News mehr zu Anno 2070 verfolgt, aber das wird doch bestimmt immer noch von Ubisoft vertrieben oder?
Geht da Ubisoft einen Schritt auf der harten DRM-Linie zurück, oder hat sich da die Unternehmensstrategie geändert?
Mit so einem "Kopierschutz" kann man ja auf jeden Fall leben.
...wenn ich da an "Die Siedler 7" denke. *grusel*
Da fühlte man sich als Käufer wirklich verarscht. So kann es echt nicht weitergehen.
"Lache und die ganze Welt lacht mit dir,
weine und du weinst allein!"
Oh Dae-Su
Ist ein Online-Check inzwischen schon zu einem akzeptablen Kopierschutz geworden? O tempora, o mores!
Civ4 PBEM: 235, 49, 60, 208, 259, 392 - tot, 22, 71, 90, 340 - vernichtet, 53, 132 - überlebt, 166, 294, 378 - gewonnen
Ist nun mal so Harleen, ich gebe gern zu dass in der Hinsicht meine Ansprüche auch gesunken sind. Vor fünf Jahren hätte ich auch noch in aller Lautstärke dagegen gewettert, was will man machen.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.
Einmalig online registrieren, nur für die Installation. Das finde ich völlig okay.
...und dieses Pull-Prinzip anstatt Push finde ich auch sehr gut. Durch Mehrnutzen wird man verführt sich regelmäßig bei diesem Portal anzumelden. Spieltechnisch hat man aber keinerlei Einbußen, wenn man es nicht tut (die Fraktionsboni sollten ja das Spiel nicht ändern, das hoffe ich jedenfalls).
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weine und du weinst allein!"
Oh Dae-Su