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Thema: Pbem 237 - Ein Schlag ins Wasser?

  1. #316
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    In den 2-4R werden die Franzosen den Feldzug beginnen. Ein paar Runden später fallen Franzosen und Zulus dann in der Heimat ein.
    Ich muss noch einmal schauen, wie viele Einheiten der Zulu an seiner Küste behalten muss, um dann noch die Küste absichern zu können. Ich weiß allerdings nicht, was Calis macht. Er baut seit einiger Zeit an den Pyras. Welches Wunder es wird? Kop? Newton?
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    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  2. #317
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Ein kluger Schachzug! Mit einer massiven Anlandung rechnet der Azteke wahrscheinlich nicht, während der Kelte rein aufs Verteidigen eingestellt ist und daher nicht genügend Schiffe hat, um zum schnellen Gegenschlag auszuholen.

    Wie viele Einheiten planst du anzulanden?

  3. #318
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich rechne erst einmal beim Franzose mit 8 Musketieren und 10 Kavs. Mal sehen, ob ich noch ein Schiffchen irgendwo herbekomme.

    Im übrigen habe ich d7s Vorschlag nun genutzt und verschenke ihm meine neu gegründeten Inselstädte, um billig Hafen und ggf. Kaserne zu errichten.
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  4. #319
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Gabelbart ist leider mit einer Pike und 2 Kavs bei seiner eroberten Insel angelandet. Die 5/5 Pike hat sich auf den Berg zum Reiter zurückgezogen. Evtl. stirbt ja sogar eine Kav. Da die Zulutruppen oben gesammelt sind, werden die Zulus nächste Runde einige Kavs und Musketen übersetzen. Hoffentlich rückt Gabelbart weiter vor und verliert dann schon einmal billig zwei Kavs.
    Nächste Runde uppt der Franzosen noch einige Einheiten und dann geht es los. Und alles in der Hoffnung, dass der Atze nicht zur selben Zeit bei mir anlanden will. Denn dort bin ich mal wieder ziemlich nackig.
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  5. #320
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Bei der Ruine:
    Kavallerie 4/4 besiegt Pike 5/5 -> Kavallerie 1/4
    Kavallerie 4/4 besiegt Reiter 5/5 -> Kavallerie 3/4

    Damit ist mein ursprüngliches Überfallkommando komplett aufgerieben. Aber mit 8 geschliffenen Städte hat es sich durchaus bezahlt gemacht.
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  6. #321
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Das GA der Zulus ist vorbei. 3 Städte brennen dadurch. Nächste Runde uppt der Zulu seine Schiffchen und dann geht es los.
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    Gabelbart hat seine beiden Kavs wieder abgezogen. Daher wird der Zulu recht unbehelligt eine neue Stadt gründen. Ein guter Ort um Truppen im Norden des Atzen zu binden.Bild

    Gabelbart hat entweder etwas gerochen oder viel Glück gehabt. Als ich vor 3R geschaut habe, war die Küste seit mehreren Runden komplett leer. Nun blockiert er alles, sodass ich in den Süden ausweichen muss. Mal schauen, ob dort noch ein Spot frei ist.
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    Dadurch wird der Franzose auch sein GA zünden und in den Stats endlich einmal den letzten Platz abgeben.
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  7. #322
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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  8. #323
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die Aktion der Zulus hat Cotta nicht vorhergesehen.
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    Das Reich der Zulus
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    Das Reich der Franzosen
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    Leider wurde ich entdeckt. Die Küste steht voll mit Einheiten. Ich habe mich nun gesplitet, damit er möglichst wenig Einheiten in den Norden abziehen kann. Und ein kleiner Trupp ist auf der Insel angelandet. Sollte eine Kav sich zurückziehen, kann ich mein GA vielleicht dort zünden.
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  9. #324
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Die Aktion der Zulus hat Cotta nicht vorhergesehen.
    Kein Wunder: Ich spiele ja gar nicht mit.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  10. #325
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Durch die ständigen Wechsel bei den PBEMs verliert man da auch schnell den Durchblick. Calis hat nun die Azteken übernommen.
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  11. #326
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Es geht weiter

    Vom Zulu:
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    Variante 1: Wir gehen in den Norden, um die Fronten auseinanderzuziehen.
    Variante 2: Von beiden Seiten geht es Richtung Kern, um die Azteken massiver unter Druck zu setzen und schnell stark zu schwächen.

    Sven, der nun übernommen hat (Der Arme. Es ist wirklich der schlechteste Moment für eine Übernahme.), hat eine Stadt abgerissen (Später wird klar, dass es sogar 2 waren.). Er scheint also nicht viel Verteidiger zu haben.

    9 Kavs greifen Stack auf dem Berg an..
    3 Verlieren, 4 ziehen sich zurück, 2 gewinnen.
    1 Kav besiegt Muskete auf der benachbarten Wiese.

    Es hätte etwas besser laufen können, aber dafür stehe ich nun außerhalb der Kultur auf einem Berg. Die Kavs werden also heilen können.
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    Vom Franzosen:
    Bei Chiconauta
    Kavs besiegen Pike und Medinf -> 2/4 + 3/4
    Muskete unterliegt Jaguar -> 1/5 kein GA
    Kav besiegt Jaguar 1/5 -> 4/4
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    Also brennt nun auch am anderen Ende die Luft der Azteken.
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  12. #327
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die Zulus haben weiterhin ein produktives Zentrum. Die Azteken schauen mit einem Schiffchen vorbei. Ich gehe allerdings davon aus, dass es keine Ladung hat, da die Einheiten auf der Zwischeninsel hätten gute Dienste leisten können. Zur Sicherheit habe ich dennoch mit Kavs die Berge besetzt. Die können auch eine Anlandung zurückschlagen.
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    Im Norden dehnt sich das Reich noch etwas aus. Hauptsächlich soll hiermit der Truppenunterhalt gesenkt werden.
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    Und hier haben die Zulus ihr Lager auf dem Berg aufgeschlagen, um die Wunden zu verarzten. Wie man sieht, sind nun auch die Mayas in den Krieg eingestiegen. Ich habe DaHexxor die Info geben können, dass die Städte leer stehen. Allerdings hat er sich mE etwas zu weit vorgewagt bzw. keine Verteidiger mit Schiffen an die Front befördert. Xoch muss sehr stark verteidigt sein, da die Zulus da vor kurzem mit etlichen Kavs angelandet waren.
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  13. #328
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Bei den Franzosen werden die Gewehre geladen und die nächste Stadt erstürmt.
    Code:
    Kav 4/4 unterliegt Muskete 4/4 -> 1/4
    Kav 4/4 vs. Muskete 4/4 -> Kav 1/4 + Muskete 4/4
    Kav 4/4 besiegt Muskete 4/4 -> 3/4
    Kav 4/4 besiegt Muskete 4/4 -> 3/4
    Kav 4/4 besiegt Jaguar 4/4 -> 4/5
    Kav 4/4 besiegt Muskete 1/4 -> 4/5
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    Die Franzosen können die eher schwache Verteidigung bestätigen. Mal schauen, ob Sven dort ein paar Städte zurückerobert.
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    Das französische Kernland und das Kriegsgebiet passen auf einen Bildschirm. Das erklärt auch, weshalb wir in allen Werten noch auf Platz 4 stehen Sven gönnt mir auch kein GA.
    Das Schiffchen im Süden ist durchaus gefährlich. Es muss aber schon vor Kriegseintritt unterwegs gewesen, weshalb ich hoffe, dass es leer ist. Zur Not müssen von der Zwischeninsel schnell noch ein paar Einheiten mit Schiffsketten zurückgebracht werden.
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