Wenn ihr "simultan" ausschaltet, dann sollte dies gehen, aber dies macht das ganze deutlich zeitaufwändiger ...
Wenn ihr "simultan" ausschaltet, dann sollte dies gehen, aber dies macht das ganze deutlich zeitaufwändiger ...
@Frozen
Habe ich in der Tat nicht bedacht, Mansa -----> Boudingsa wäre überlgenswert.
wir haben Simultan gar nicht an!
Simultan würde bedeuten, dass Team 1 und Team 2 gleichzeitig ziehen könnten.
Es sieht so aus, als ob standardmäßig alle innerhalb eines Teams ziehen können.
Jeder hat soviel Recht, wie er Macht hat
Gott mit dir, du Land der Bayern !
also wir haben jetzt alles ausprobiert und nichts hinbekommen
Jeder hat soviel Recht, wie er Macht hat
Gott mit dir, du Land der Bayern !
Ein Teamer mit diesen Einstellungen habe ich noch nie gespielt, wenn es so nicht geht, dann weiß ich leider auch nicht
ihr solltet das so machen das sie sich in allem ergänzen,
MILITÄR: ein lang das ihre spezialeinhet in der klassik hat,die andere mittelalter, und die andere so spät wie möglich.
Wachstum:
ihr macht die länder so dasss sie sich nur durch oberhäupter und unwichtige faktoren unterscheiden.bsp:deutschland gründet eine spadt, baut überall berkwerke hin und überslässst diese stadt durch handel irgendeiner nation die landwirtschaft usw. hat.
und bei der nächsten stadt. das nenn ich jeze mal city-sharing.
so kann man schon früh städte bauen die ihrer zeit voraus sind und alle geg. techs inm sich haben, so lange die anderen in sachen tech auf sich allein gestellt sind bis sie alpha erforscht haben(ein ungefährer vorsprung bei spielgeschwindigkeit episch 20-60 runden).
Schonmal aufs Datum gekuckt
oh , scheiße, lolz wollte einfach was hinzufügen,^^ ich depp, wie geil!
Teamer sieht etwas arg anderst aus, spiel mal mit ner KI im SP
wir haben jetzt ein normales Spiel angefangen mit 6 Zivilisationen, die ingame nicht alliiert sind, aber outgame schon. Ist ganz spanned, weil wir erstmal zum Alphabet forschen müssen um Techs auszutauschen...
Jeder hat soviel Recht, wie er Macht hat
Gott mit dir, du Land der Bayern !
dann würde ich allerdings von der Leaderaufstellung ganz anderst spielen ....
Mich würde noch interessieren, was das große Problem war, dass ihr nicht nacheinander ziehen konntet?
Team1 --> Team2 ist doch kein Problem
wir spielen Pitboss und die Leute sind nie alle zur gleichen Zeit online. da allle in einem Team gleichzeitig ziehen können, wäre das ein riessen logistischer Aufwand.
Theoretisch müssten von Spieler 1 erst alle Katas angreifen, dann von Spieler 2 und 3. danach greifen dann die Bodentruppen von Spieler eins an usw....
mega nervig und zeitintensiv
Jeder hat soviel Recht, wie er Macht hat
Gott mit dir, du Land der Bayern !
das schon, aber wenn man bedenkt, dass:
-Einheiten verschenkt werden können
-Ihr so einfach pro Team einen 40h timer machen könntet
und damit deutlich schneller wärt als 20h/Spieler(60h/Team)