Wir sind auf den Weg nach Sliwen.
Die sechste Nacht endet am Sa um 22 Uhr.
Unsere Reiseroute
Start: (London auf der Fähre) - Calais - Paris - Zürich - Innsbruck - Wien - Budapest - Sinaia - Bukarest - Sliwen - Istanbul
Die Mitreisenden (12/25)
Booky - Mr Orange
VK
armklein - Mr White
Slaan - Adrian Duff
Vikitor - Dr. Victor Stein
Baldri - Samantha
Prod - Eddie Cabot
McCauchy
Epidemaïs
Worf der Große - Mr Brwon
Theages
ThorMic
noxx-0 - Mr Blonde
Lucca605
Lara
Lenina - Richard Hince
Thymon
JimmyderLegion - Tommy DeVito
AdmiralDan - der blinde Passagier
Tiomar
Erpel
LeSmou
Weißbrot - Lisa Joy
Agamemnon - Igor Rushenko
Radyserb
5 Auftragskiller
- Mr White
- Mr Orange
- Mr Blonde
- Mr Pink
- Mr Brown
5 Zielpersonen und ihre Begleiter:
- Theo und Karl Albert - Steinreich, uralt und zäh wie zwei Ledersohlen.
- Shikara die berühmte Popsängerin und ihr Produzent Diether Bowle.
- Dr. Victor Stein beinahe Nobelpreisträger und seine Krankenschwester Nurse Margaret.
- Eddie Cabot ehemaliges Mitglied der Killertruppe und seine Freundin Samantha.
- Tommy DeVito ehemaliges (?) Miglied der amerikanischen Mafia und seine "rechte Hand" Brutal Bruce.
10 weitere Personen:
- ein namenloser blinder Passagier
Identität und "Mission" unbekannt- Privatdedektiv Jesse Morgan
Sein Auftraggeber ist auf der Suche nach einem verschollenen Erben. Morgan weiß, dass dieser sich in diesem Zug befindet und soll ihn finden (tot oder lebendig)- Jesse Morgans blonde Sekretärin Lisa Joy
Sie gewinnt oder verliert zusammen mit Morgan. Sollte Morgan sterben, wird sie versuchen den Auftrag alleine auszuführen.- Scotland Yard Inspector Brian Fowler
Fowler soll DeVito festnehmen. Stirbt DeVito, oder kann er ihn nicht finden, bevor der Zug sein Ziel erreicht, verliert er.- Scotland Yard Sergeant Adrian Duff
Duff ist einem Schmuggler-Ring auf der Spur. Den Schmuggler kennt er bereits, doch fehlt ihm der Beweis seiner Schuld. Wo hat er die Ware versteckt?- Richard Hince
Der Schmuggler muss heiße Ware nach Istanbul bringen und darf sich nicht erwischen lassen.- Julia Juliani (Sensationsreporterin)
- Chris Jack (Fotograf)
Julia und Chris sind einer heißen Story auf der Spur. Welche das ist, ist noch geheim, schließlich wollen sie einen Exclusivreport abliefern.- MC "In da House" JC
Shikara muss unbedingt die Vocals auf seiner neuen Scheibe beisteuern. Koste es was es wolle.- Igor Rushenko
Er hat etwas wertvolles verloren: den Sinn seines schäbigen Lebens. Nun will er es zurück haben. Und er ist sehr nah dran.
Hinweise zum Balancing und Outing
In diesem Spiel wird es kein Outingverbot geben. Die Killer erhalten jedoch Möglichkeiten sowohl geoutete Paare, als auch geoutete Rollen zu "bestrafen". Hütet also eure Zunge, ähh eure Finger und überlegt genau was ihr allen mitteilen wollt.
Hinweis zum Verhalten der Killer in der Nacht
Die Killer müssen sich auf ein Opfer einigen. Sie haben in der Nacht freie Kommunikation. Am Ende der Nacht zählt für mich die jeweils letzte PN der Killer als Votum für das Opfer. Ist ein Killer nicht anwesend oder hat kein Votum abgegeben, so wird dieser ignoriert. Gibt es keine Einigung oder hat niemand ein Votum abgegeben, so töten die Killer niemanden.
Weiß ein Killer bereits tagsüber, dass er in der Nacht nicht online sein kann, so kann er mir eine PN für alle hinterlassen, die ich mit Beginn der Nacht weiterleite. Sollte in dieser PN ein Votum für ein Opfer stehen, bedenkt, dass ich sie wie jede andere PN behandeln werde. Wer also in Abwesenheit ein Votum verschickt, riskiert, dass das Morden ausfällt.
_________________________________________________________________
vorab ein Kurzeinblick in das Spiel
1/5 der Teilnehmer (abgerundet!) sind Auftragsmörder im Dienste einer ominösen Verbrecherorganisation.
Für jeden Mörder gibt es eine Zielperson und jede Zielperson hat noch einen Begleiter dabei. (Die zwei sind nicht als Pärchen zu verstehen, aber sie können sich während der gesamten Zugfahrt per PN (Kopie bitte an mich) unterhalten (sowohl tagsüber als auch nachts)
Die restlichen Personen werden durch Sonderrollen aufgefüllt, die verschiedenste Fähigkeiten haben.
Jede Person hat eine eigene persönliche "Mission". Gewinnen kann nur wer lebend in Istanbul ankommt und seine Mission erfüllt hat. Jede Stadt steht für einen Tag. Demnach ist die Reise definitiv nach neun Tagen beendet.
Das Spiel endet auch, wenn es den Reisenden gelingt, alle Auftragskiller aus dem Zug zu werfen oder wenn es zu einem Zeitpunkt mehr Killer als sonstige Reisende gibt. Im ersten Fall wird der Zug umgehend gestoppt und es verlieren alle, die ihre Mission nicht erfüllen konnten, die Bedingung in Istanbul anzukommen ist davon nicht betroffen, da alle anschließend irgendwie weiterfahren, im zweiten Fall siegen nur die Auftragsmörder.
Die einzelnen Sonderrollen werden zwar bekannt gegeben, ihr erfahrt aber nicht, was ihre Fähigkeiten sind. Es gibt aber ein paar Reisende die dahinter kommen können. Auch die Opfer und ihre Begleiter haben Sonderfähigkeiten, diese sind aber in der Regel deutlich schwächer. Schließlich ist auch jeder Mörder verschieden. Sie agieren zwar gemeinsam, aber jeder von ihnen kann etwas besonderes, was ihren Auftrag etwas erleichtern soll.
Stechen: Bei einem Patt am Ende eines Tages gibt es ein einstündiges Stechen. Führt dieses zu keinem klaren Ergebnis, stirbt keiner.
Bis zum Spielstart könnt ihr euch schonmal einlesen