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Thema: SWW - MiOEX - Im Zug hört dich jeder schreien

  1. #1
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    SWW - MiOEX - Im Zug hört dich jeder schreien

    Wir sind auf den Weg nach Sliwen.
    Die sechste Nacht endet am Sa um 22 Uhr.


    Unsere Reiseroute
    Start: (London auf der Fähre) - Calais - Paris - Zürich - Innsbruck - Wien - Budapest - Sinaia - Bukarest - Sliwen - Istanbul

    Die Mitreisenden (12/25)

    Booky - Mr Orange
    VK
    armklein - Mr White
    Slaan - Adrian Duff
    Vikitor - Dr. Victor Stein
    Baldri - Samantha
    Prod - Eddie Cabot
    McCauchy
    Epidemaïs
    Worf der Große - Mr Brwon
    Theages
    ThorMic
    noxx-0 - Mr Blonde
    Lucca605
    Lara
    Lenina - Richard Hince
    Thymon
    JimmyderLegion - Tommy DeVito
    AdmiralDan - der blinde Passagier
    Tiomar
    Erpel
    LeSmou
    Weißbrot - Lisa Joy
    Agamemnon - Igor Rushenko
    Radyserb

    5 Auftragskiller
    1. Mr White
    2. Mr Orange
    3. Mr Blonde
    4. Mr Pink
    5. Mr Brown


    5 Zielpersonen und ihre Begleiter:

    1. Theo und Karl Albert - Steinreich, uralt und zäh wie zwei Ledersohlen.
    2. Shikara die berühmte Popsängerin und ihr Produzent Diether Bowle.
    3. Dr. Victor Stein beinahe Nobelpreisträger und seine Krankenschwester Nurse Margaret.
    4. Eddie Cabot ehemaliges Mitglied der Killertruppe und seine Freundin Samantha.
    5. Tommy DeVito ehemaliges (?) Miglied der amerikanischen Mafia und seine "rechte Hand" Brutal Bruce.


    10 weitere Personen:
    1. ein namenloser blinder Passagier
      Identität und "Mission" unbekannt
    2. Privatdedektiv Jesse Morgan
      Sein Auftraggeber ist auf der Suche nach einem verschollenen Erben. Morgan weiß, dass dieser sich in diesem Zug befindet und soll ihn finden (tot oder lebendig)
    3. Jesse Morgans blonde Sekretärin Lisa Joy
      Sie gewinnt oder verliert zusammen mit Morgan. Sollte Morgan sterben, wird sie versuchen den Auftrag alleine auszuführen.
    4. Scotland Yard Inspector Brian Fowler
      Fowler soll DeVito festnehmen. Stirbt DeVito, oder kann er ihn nicht finden, bevor der Zug sein Ziel erreicht, verliert er.
    5. Scotland Yard Sergeant Adrian Duff
      Duff ist einem Schmuggler-Ring auf der Spur. Den Schmuggler kennt er bereits, doch fehlt ihm der Beweis seiner Schuld. Wo hat er die Ware versteckt?
    6. Richard Hince
      Der Schmuggler muss heiße Ware nach Istanbul bringen und darf sich nicht erwischen lassen.
    7. Julia Juliani (Sensationsreporterin)
    8. Chris Jack (Fotograf)
      Julia und Chris sind einer heißen Story auf der Spur. Welche das ist, ist noch geheim, schließlich wollen sie einen Exclusivreport abliefern.
    9. MC "In da House" JC
      Shikara muss unbedingt die Vocals auf seiner neuen Scheibe beisteuern. Koste es was es wolle.
    10. Igor Rushenko
      Er hat etwas wertvolles verloren: den Sinn seines schäbigen Lebens. Nun will er es zurück haben. Und er ist sehr nah dran.


    Hinweise zum Balancing und Outing

    In diesem Spiel wird es kein Outingverbot geben. Die Killer erhalten jedoch Möglichkeiten sowohl geoutete Paare, als auch geoutete Rollen zu "bestrafen". Hütet also eure Zunge, ähh eure Finger und überlegt genau was ihr allen mitteilen wollt.

    Hinweis zum Verhalten der Killer in der Nacht

    Die Killer müssen sich auf ein Opfer einigen. Sie haben in der Nacht freie Kommunikation. Am Ende der Nacht zählt für mich die jeweils letzte PN der Killer als Votum für das Opfer. Ist ein Killer nicht anwesend oder hat kein Votum abgegeben, so wird dieser ignoriert. Gibt es keine Einigung oder hat niemand ein Votum abgegeben, so töten die Killer niemanden.
    Weiß ein Killer bereits tagsüber, dass er in der Nacht nicht online sein kann, so kann er mir eine PN für alle hinterlassen, die ich mit Beginn der Nacht weiterleite. Sollte in dieser PN ein Votum für ein Opfer stehen, bedenkt, dass ich sie wie jede andere PN behandeln werde. Wer also in Abwesenheit ein Votum verschickt, riskiert, dass das Morden ausfällt.
    _________________________________________________________________
    vorab ein Kurzeinblick in das Spiel

    1/5 der Teilnehmer (abgerundet!) sind Auftragsmörder im Dienste einer ominösen Verbrecherorganisation.
    Für jeden Mörder gibt es eine Zielperson und jede Zielperson hat noch einen Begleiter dabei. (Die zwei sind nicht als Pärchen zu verstehen, aber sie können sich während der gesamten Zugfahrt per PN (Kopie bitte an mich) unterhalten (sowohl tagsüber als auch nachts)
    Die restlichen Personen werden durch Sonderrollen aufgefüllt, die verschiedenste Fähigkeiten haben.

    Jede Person hat eine eigene persönliche "Mission". Gewinnen kann nur wer lebend in Istanbul ankommt und seine Mission erfüllt hat. Jede Stadt steht für einen Tag. Demnach ist die Reise definitiv nach neun Tagen beendet.
    Das Spiel endet auch, wenn es den Reisenden gelingt, alle Auftragskiller aus dem Zug zu werfen oder wenn es zu einem Zeitpunkt mehr Killer als sonstige Reisende gibt. Im ersten Fall wird der Zug umgehend gestoppt und es verlieren alle, die ihre Mission nicht erfüllen konnten, die Bedingung in Istanbul anzukommen ist davon nicht betroffen, da alle anschließend irgendwie weiterfahren, im zweiten Fall siegen nur die Auftragsmörder.

    Die einzelnen Sonderrollen werden zwar bekannt gegeben, ihr erfahrt aber nicht, was ihre Fähigkeiten sind. Es gibt aber ein paar Reisende die dahinter kommen können. Auch die Opfer und ihre Begleiter haben Sonderfähigkeiten, diese sind aber in der Regel deutlich schwächer. Schließlich ist auch jeder Mörder verschieden. Sie agieren zwar gemeinsam, aber jeder von ihnen kann etwas besonderes, was ihren Auftrag etwas erleichtern soll.

    Stechen: Bei einem Patt am Ende eines Tages gibt es ein einstündiges Stechen. Führt dieses zu keinem klaren Ergebnis, stirbt keiner.

    Bis zum Spielstart könnt ihr euch schonmal einlesen
    Geändert von kleinerHeldt (04. April 2011 um 21:05 Uhr)

  2. #2
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Spielstart

    1. Tag: Fähre nach Calais
    nichts passiert...

    1. Nacht: Calais - Paris
    Lenina aka Richard Hince wurde ermordet.

    2. Tag: Paris
    armklein aka Mr White wurde gelyncht.

    2. Nacht: Paris - Zürich
    Slaan aka Adrian Duff wurde ermordet.

    3. Tag: Zürich
    Prod aka Eddie Cabot wurde nach einem Stechen gelyncht.

    3. Nacht: Zürich - Innsbruck
    Nichts geschieht.

    4. Tag: Innsbruck
    Booky aka Mr Orange wurde gelyncht.

    4. Nacht: Innsbruck - Wien
    Weißbrot aka Lisa Joy wurde ermordet.

    5. Tag: Wien
    Jimmy aka Tommy DeVito wurde nach einem Stechen gelyncht.

    5. Nacht: Wien - Budapest
    Baldri aka Samantha und Vikitor aka Dr. Victor Stein wurden ermordet.

    6. Tag: Budapest
    AdmiralDan aka der blinde Passagier aka der Terrorist wurde gelyncht.

    6. Nacht: Budapest - Sinaia
    7. Tag: Sinaia
    7. Nacht: Sinaia - Bukarest
    8. Tag: Bukarest
    8. Nacht: Bukarest - Sliwen
    9. Tag: Sliwen
    9. Nacht: Sliwen - Istanbul
    10. Tag: Sie haben ihr Ziel erreicht... (oder auch nicht).
    Geändert von kleinerHeldt (02. April 2011 um 21:18 Uhr)

  3. #3
    Schande! (wegen AdC) Avatar von Booky
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    Ich hätte ja mal wieder sowas von Lust... Ach, irgendwie gehts schon.

    Zitat Zitat von Totila
    Ich gehe davon aus, dass der Homo Sapiens vor 20000 Jahren entschieden klarer gedacht hat, als viele Menschen, die heutzutage in der Zivilisation leben.

  4. #4

  5. #5
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    mach mit
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  6. #6
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Vikitor
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  8. #8
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Mist ein SWW...obwohl...da kann ich ja noch besser freidrehen

  9. #9
    Antiregistrent Avatar von Prod
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    Da spiele ich nach jahrelanger Abstinenz doch auch mal wieder mit.

  10. #10
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Zitat Zitat von Prod Beitrag anzeigen
    Da spiele ich nach jahrelanger Abstinenz doch auch mal wieder mit.

    Die alte Garde muss sich mal wieder blicken lassen
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  11. #11
    Epidemaïs
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    solange es nach Donnerstag anfängt:

  12. #12
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Eignetlich mag ich ja keine SWWs... aber nagut...
    Sig sauer

  13. #13
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von Epidemaïs Beitrag anzeigen
    solange es nach Donnerstag anfängt:
    Do klingt realistisch.

  14. #14
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  15. #15
    Antiregistrent Avatar von Prod
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    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen

    Die alte Garde muss sich mal wieder blicken lassen
    Ganz genau.
    WW-Todeserfahrung ist eben auch eine Kompetenz.

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