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Thema: 11 - Ein "Forum" für die Inka

  1. #1
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    Civ4 Allgemein 11 - Ein "Forum" für die Inka

    Alle Mitspieler klicken bitte ignorieren an















































    Alle weg?

    Spieleinstellungen

    Achtung Spoiler:
    Stand: 13.03.11

    A. Allgemeines

    - Das Spiel hat nun einen Serverplatz. Es wird als BF Pitboss stattfinden. Vielen Dank an Marky!

    - Schiedsrichter und Map: Anuryn. Danke!

    B. Teilnehmende Teams
    I. BigB/jobe
    II. Vimal/Bruder Jakob
    III. Mausos/Der Falke
    IV. Chaiwalla/Hubabl
    V. darkrayden/the_mad
    VI. DEB/Stopfkanone
    VII. Theages/Stäwi
    VIII. W3rus/Ventrue

    C. Game Settings - Vorläufiger Stand
    Map: Ausgangsbasis: groß, hoher Meeresspiegel - manuell gebalanced)

    Spieler: 16 (8 teams bestehend aus jeweils 2 civs)

    Zufallsfaktoren: keine Barbaren, keine Zufallsereignisse, keine Hütten

    Schwierigkeitsgrad: Gottheit

    Spielgeschwindigkeit: normal

    Technologiehandel: aus

    Leader-/Civwahl: unrestricted; snake pick
    1. Runde: Team 1-8 wählt nacheinander eine Zivilisation
    2. Runde: Team 8-1 wählt nacheinander die zweite Zivilisation
    3. Runde: Team 8-1 wählt nacheinander ein Staatsoberhaupt
    4. Runde: Team 1-8 wählt nacheinander das zweite Staatsoberhaupt

    --> Die zwei leader können den zwei civs frei zugewiesen werden, nachdem die 4. Runde des pickens beendet ist. Die daraus entstehenden zwei Kombinationen von leader+civ können den Spielern des teams frei zugewiesen werden.
    --> Jede(r) civ/leader darf nur einmal gepickt werden.


    D. PB-spezifische Regeln
    Quelle: PB39

    * Doppelzüge (bei der Kriegserklärung und während eines Krieges) sind nicht gestattet. Die Zugreihenfolge muss beachtet werden. Hat der Erstziehende bis 8h vor Ablauf der Uhr nicht gezogen, darf der Zweitziehende ungeachtet der Zugreihenfolge ziehen.
    * Das Verleihen/Verkaufen/Verschenken von Städten.
    Stadtübergaben (Verschenken/Verkaufen/Verleihen) sind grundsätzlich verboten. Einzige Ausnahme ist die eingeschränkte Verwendung als Handelsware. Die Zulässigkeit ist immer vor Ausführung mit dem Schiedsrichter zu besprechen und von diesem zu genehmigen. Hin-und-her-Tausch ist in jedem Fall nicht zulässig.
    * Das Verleihen/Verkaufen/Verschenken von Einheiten:
    Das Verschenken/Verkaufen/Verleihen von Einheiten ist außerhalb des teams verboten . Einzige Ausnahme stellen hierbei zivile Einheiten dar dar.Unter zivile Einheiten fallen Siedler, Bautrupps, Arbeitsboote, Grüße Persönlichkeiten, Vorstände und Missionare.
    * Wiederauferstehung eines Spielers
    Ein Spieler, dessen Zivilisation bereits vernichtet wurde, kann nur dann weiter mitspielen, falls er seiner Vernichtung angemessenen Widerstand entgegengesetzt hat und alle Mitspieler zustimmen.
    * KI: Eine Civ (temporär) der KI zu übergeben soll vermieden werden. Sollte ein Spieler auf KI stellen, dann darf keinerlei Aktion mit dieser KI durchgeführt werden (Ressourcentausch, Kriegserklärungen,..., was das Spiel eben hergibt).
    * Spionage:
    Die Spionage soll ein destruktiver Akt bleiben. Spionagewirtschaft ist verboten. Techklau ist zwar erlaubt, darf aber dem Wirt nicht nutzen. Mit den Folgen muss die spionierende Nation leben.
    * Schiedsrichter: Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar. Dieser kann angerufen werden, sollte ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermuten oder bereits im Vorfeld von einer Partei, die bestimmte Aktionen plant, um seine Meinung gefragt werden (dies verhindert spätere Eingriffe in das Spiel durch den Schiedsrichter).


    Die Wahl der Civs

    Achtung Spoiler:
    1. W3rus/Ventrue: Indien + Babylon
    2. Mausos/Der Falke: Korea + Wikingerreich
    3. jobe/BigB: Heiliges Römisches Reich + Ägypten
    4. Stäwi/Theages: Mali + Zulu
    5. DEB/Stopfkanone: Sumerien + Holland
    6. Vimal/Bruder Jakob: Persien + England
    7. Chaiwalla/Hubabl: Inka + Rom
    8. darkrayden/the_mad: Azteken + China


    Die Wahl der Anführer

    Achtung Spoiler:
    1. W3rus/Ventrue: Bismarck + Süleyman
    2. Mausos/Der Falke: Peter + Augustus
    3. jobe/BigB: Elizabeth + Joao
    4. Stäwi/Theages: Huayna Capac + Ragnar
    5. DEB/Stopfkanone: Mansa Musa + Mehmed II
    6. Vimal/Bruder Jakob: Victoria + Suryavarman II
    7. Chaiwalla/Hubabl: Pacal + Dschingis Khan
    8. darkrayden/the_mad: Dareios + Sitting Bull


    Die Anführer und Civs

    Achtung Spoiler:
    Werus/Ventrue43

    Bismarck von Indien = Ind + Exp mit Schnellem Bautrupp und Mausoleum

    Süleyman von Babylon = Phi + Imp mit Kampfbogenschütze und Garten

    Starttechs = Rad + Landwirtschaft + Mystik + Bergbau

    Mausos/Der Falke

    Peter von Korea = Phi + Exp mit Hwach'a und Seowon

    Augustus vom Wikingerreich = Ind + Imp mit Berserker und Handelsposten

    Starttechs = Fischen + Jagd + Mystik + Bergbau

    jobe/BigB

    Elisabeth vom Heiligen Römischen Reich = Fin + Phi mit Landsknecht und Rathaus

    Joao von Ägypten = Exp + Imp mit Kriegsstreitwagen und Obelisk

    Starttechs = Rad + Landwirtschaft + Jagd + Mystik

    Stäwi/Theages

    Huayna Capac von Mali = Fin + Ind mit Plänkler und Münzanstalt

    Ragnar vom Zulureich = Fin + Agg mit Impi und Ikahanda

    Starttechs = Rad + Landwirtschaft + Jagd + Bergbau

    DEB/Stopfkanone

    Mehmed II vom Sumerischen Reich = Org + Exp mit Geier und Zikkurat

    Mansa Musa von Holland = Fin + Spi mit Ostindienfahrer und Deich

    Starttechs = Fischen + Rad + Landwirtschaft

    Vimal/Bruder Jakob

    Victoria von Persien = Fin + Imp mit Unsterblicher und Apotheke

    Suryavarman II von England = Exp + Krea mit Rotrock und Börse

    Starttechs = Fischen + Landwirtschaft + Jagd + Bergbau

    Chaiwalla/Hubabl

    Pacal vom Inkareich = Fin + Exp mit Quetschua und Inkaterrasse

    Dschingis Khan vom Römischen Reich = Agg + Imp mit Prätorianer und Forum

    Starttechs = Fischen + Landwirtschaft + Mystik + Bergbau

    darkrayden/the_mad

    Dareios vom Aztekenreich = Fin + Org mit Jaguarkrieger und Opferaltar

    Sitting Bull von China = Phi + Schützend mit Cho-Ko-Nu und Pavillon

    Starttechs = Landwirtschaft + Jagd + Mystik + Bergbau
    Geändert von Chai (26. April 2011 um 22:00 Uhr)

  2. #2
    Wir haben es geschafft Avatar von Stäwi
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  3. #3
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Erlangen, Franken ---- _______ ‡‡ Muschelsucherehrenlegion ██ Civ4WL-DG1-Team: SU ████ Civ4BtS-DG2-Team: Junta ███████ Civ4BtS-DG3-Team: SU ████
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    --> --> -->
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  4. #4
    unbeugsam Avatar von Theages
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    Laufende Story:

    [Civ4 - Rhye's and Fall of Civilization] Alle Zivilisationen by Theages - ein Versuch den historischen Sieg mit jeder im Spiel verfügbaren Civ zu schaffen

  5. #5
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    Viel Glück und so :>


  6. #6
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Viel Spaß, wenig Erfolg
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  7. #7
    the axe effect! Avatar von Axtkämpfer
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    Also, warum habt ihr so gewählt, wie ihr gewählt habt? Warum diese Kombination aus Inka und Rom? Mich würden eure Gedanken dazu sehr interessieren...
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Die versuchen ne Hüttenwirtschaft zu fahren. Nun sind die Hütten alle und sie wissen nicht was sie tun sollen. :duck:

  8. #8
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    Wir planen die Synergien, die sich durch die freie Anführerwahl bieten, voll zu nutzen.

    Und da sind Civs mit starker UU und starkem UB besonders hilfreich.

    Bei den Römern hat uns das

    Forum


    gereizt. Satte 25 % mehr GP-Punkte beim Markt werden die GPs nur so sprudeln lassen.

    Die Inka haben wir gewählt, da sie mit dem

    Quechua


    eine mächtige Spezialeinheit besitzen, die förmlich nach einem AGG-Anführer schreit, um so richtig ihre Power zu entfalten.
    Geändert von Chai (17. März 2011 um 06:53 Uhr)

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Fritzi
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    Forum ist naja ...

    Und warum braucht ein Quechua ein agg-Leader. Der hat doch auch son Kampf 1, oder?

  10. #10
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Forum find ich eigentlich ganz gut.

    Der Quecha veraltet ja schneller als sonstwas, beim Inka ist eigentlich eher praktisch, dass in der Kornkammer gleich das Monument kostenlos mit drin ist. Ist mit EXP wahrscheinlich ziemlich , 30 für KK und Monument ist quasi wie eine kostenlose Kornkammer.

    n AGG-Anführer solltet ihr unbedingt für den Römer nutzen, weil ihr mit Kaserne dann direkt Schock-Prätos hinkriegt.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  11. #11
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    Der hier? Die hier?


    Achtung Spoiler:
    Jobe schreibt auf seiner Seite Fastmoves etwas zum Forum zur Inka-Terrasse und zu den Präts.

    Auf Seite 2 geht es dann richtig los.

  12. #12
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    Zitat Zitat von Chaiwalla Beitrag anzeigen
    Der hier? Die hier?


    Achtung Spoiler:
    Jobe schreibt auf seiner Seite Fastmoves etwas zum Forum zur Inka-Terrasse und zu den Präts.

    Auf Seite 2 geht es dann richtig los.
    jep - agg. Präts sind wirklich imba ...

    na dann imma feste druff!

  13. #13
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    Pacal Fin + Exp (Chaiwalla)
    Geändert von Chai (18. März 2011 um 23:08 Uhr)

  14. #14
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, mich wundert ja, dass es keinen Tokugawa von England gibt

    Pacal ist doch eine super Wahl, jetzt nur noch Hammurabi von Rom und ihr seid perfekt aufgestellt
    Naja den wird sich wohl der Heilig-Römer schnappen. AGG-Landsknechte und ORG-Rathäuser...
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  15. #15
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    Ich habe mir einige Zeit genommen und überlegt, wie das bei der Wahl ablaufen wird. Da wir an 7. und 10. Stelle die Civ wählen können, haben wir noch Zugriff gehabt auf starke Civs. Ich bin sehr zufrieden mit der Kombination. Wir haben ein starkes UB und eine starke UU, die beide durch Anführer verstärkt werden können. Wichtig bei der Wahl ist es gewesen, darauf zu achten, dass wir mit 4 Starttechs starten und dass die Techs am besten eine Synergie ergeben. Das ist aber bei uns leider nicht perfekt. Wir haben zwar schnelle Bronzeverarbeitung in Aussicht, jedoch eine Schwäche bei der Abwehr eines Streitwagenangriffs, da uns Jagd fehlt. Flusskupfer wäre eine große Hilfe.

    Da wir als Vorletzte unseren zweiten Anführer wählen, ist es günstig, dass wir auf einen AGG-Anführer aus sind. Da gibt es drei Favoriten bei den Kandidaten

    Ragnar = Fin
    Alexander = Phi
    Hammurabi = Org
    Dschingis Khan = Imp
    Boudicca = Char
    Stalin = Ind
    Montezuma = Spi

    Eigentlich kann kein Team außer unserem einen Agg-Anführer gebrauchen. Wir werden wohl die volle Auswahl am Ende haben. Auch der Mongole wäre eine gute Wahl, da wir dann Bautrupps sowie Siedler bonifiziert bauen könnten und schneller einen großen General bekämen. Doch auf Gottheit sind die Wirtschaftseigenschaften schon stärker.

    Vielleicht würden wir aber auch die Agg-Eigenschaft opfern, wenn am Ende noch ein starker Anführer frei ist.

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