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Thema: Neues Feature in 3.0: Zivilisationsspezifische Eigenschaften

  1. #76
    Gelobt sei Marduk!
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    wegen österreich: das mit den allianzen klingt eh nicht so schlecht
    falls noch weiterere vorschläge gesucht werden :
    Österreich war Vielvölkerstaat->Wahrscheinlichkeit auf spezialeinheiten von vasallen?
    ->so ähnlich wie der Topkapi-Palast in abgeschwächter form

    osmanen:die janitscharen sind teilweise aus der christlichen jugendlichen Landbevölkerung rekrutiert worden. ->kann man damit was anfangen?

    byzanz: mit herakleios ist man zwar schon sehr militärisch (mil/stz) aber ich bin noch immer für den garnison-bonus für nahkämpfer solange kein besserer vorschlag kommt.

    andernfalls könnte man vl. einen handelsweg-bonus oder einen finanziellen bonus hinzufügen.
    byzanz war ja das tor zur arabischen und asiatischen (indien, china) welt....und war dadurch enorm reich.

  2. #77
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    Handelsweg/Finanzieller-Bonus wäre auch toll, weil das eher ein Schwachpunkt von Byzanz momentan ist, vor allem bei Herakleios der überhaupt nichts wirtschaftliches hat.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  3. #78
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    Meine Vorschläge:

    Griechenland: Bronze wird auf dem Hauptstadtfeld erzeugt, +2 Erfahrungspunkte für alle Nahkampf-Einheiten

    Frankreich: 25% chance auf +1 happy nach geburt einer großen persönlichkeit in einer stadt (ehemalige griechische Eigenschaft)

    Mongolen: Pferd wird auf dem Hauptstadtfeld erzeugt, +2 Erfahrungspunkte für alle Kavellerie-Einheiten

    Indianer: +1 Nahrung durch Nomadenlager (ehemalige mongolische Eigenschaft), beginnt das Spiel mit der Technologie Bogenschießen

    Korea: +1 Gesundheit pro Stadt (ehemalige indianische Eigenschaft)

    Niederlande: +2 für diplomatische Beziehungen

  4. #79
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    grieche und mongole +2 xp ist sowas von imba

    myrmidonen mit leonidas sind so schon fast nicht aufzuhalten.

    wenn ein geburtsbonus dann nen sicheren. 25% ist zu unzuverlässig.
    +1 bei geburt, maximum +3.

    alle Erzeugen auf stadtfeld effekte sind sehr doof weil man dann andere Ressourcen auf denen man sonst gründen würde einfach überschreibt. Da wäre die Palast pro Volk-Option deutlich weniger unschön.

    Der Niederlandeeffekt ist reiner KI-Bonus also no-go

    für die niederlande nen ganz kreativen effekt:
    sobald eine ressource 1 mal vorhanden ist bekommen die Niederländer diese ein zweites mal (somit kann man handeln)
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
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  5. #80
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    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    grieche und mongole +2 xp ist sowas von imba
    Das reicht doch nicht mal für eine Beförderung aus.


    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    Der Niederlandeeffekt ist reiner KI-Bonus also no-go
    Spiele, an denen nur menschliche Spieler beteiligt sind, sind wohl die Ausname.


    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    wenn ein geburtsbonus dann nen sicheren. 25% ist zu unzuverlässig.
    +1 bei geburt, maximum +3.
    Darüber kann man reden.

    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    alle Erzeugen auf stadtfeld effekte sind sehr doof weil man dann andere Ressourcen auf denen man sonst gründen würde einfach überschreibt. Da wäre die Palast pro Volk-Option deutlich weniger unschön.
    Es ist sehr selten, das man mit der Haupstadt auf eine Ressource baut.

  6. #81
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Zitat Zitat von Groß-Imperator Beitrag anzeigen
    Das reicht doch nicht mal für eine Beförderung aus.

    1 Gewonnener Kampf = 3. Beförderung.
    Feudalismus forschen = 3.Beförderung vom Band


    Spiele, an denen nur menschliche Spieler beteiligt sind, sind wohl die Ausname.

    Cybah spricht sich seit jeher auch dagegen aus (Zurecht)






    Es ist sehr selten, das man mit der Haupstadt auf eine Ressource baut.
    Man baut seine Hauptstadt auf: Wein, Elfenbein, Marmor wenn auf Hügel, zucker, (banane), pelz, seide, färbemittel, (steine).
    Das kommt bei mir in mehr als jedem 10. Spiel vor.
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

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  7. #82
    Diagnose: Sucht Avatar von Great
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    Außerdem würde man so mit Dschingis und Alex immer wen rushen können, da ihre UUs sehr früh kommen, beide agg sind, und mit Kaserne 5XP haben. So wären Phalange z.B. sogut wie unbesiegbar...
    „Bier ist der Beweis, dass Gott uns liebt und will, dass wir glücklich sind.“
    - Benjamin Franklin

    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, Leuteleute. Ein Drama von Goethe, das ist doch ganz klar das Civforum :lach:

  8. #83
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Great Beitrag anzeigen
    Außerdem würde man so mit Dschingis und Alex immer wen rushen können, da ihre UUs sehr früh kommen, beide agg sind, und mit Kaserne 5XP haben. So wären Phalange z.B. sogut wie unbesiegbar...
    Und damit hast du die +2 EP Geschichtlich begründet

  9. #84
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    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    Man baut seine Hauptstadt auf: Wein, Elfenbein, Marmor wenn auf Hügel, zucker, (banane), pelz, seide, färbemittel, (steine).
    Das kommt bei mir in mehr als jedem 10. Spiel vor.
    Seine Hauptstadt absichtlich auf Ressourcen zu bauen, ist geradezu kriminell.

    Die speziellen Ressourcenvorteile wie mehr Kommerz verschwinden dadurch weitgehen.

  10. #85
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Groß-Imperator Beitrag anzeigen
    Seine Hauptstadt absichtlich auf Ressourcen zu bauen, ist geradezu kriminell.

    Die speziellen Ressourcenvorteile wie mehr Kommerz verschwinden dadurch weitgehen.


    Es gibt Ressourcen da lohnt es sich einfach drauf zu gründen. Ebenenhügelmarmor gehört dazu. Das sind 3 für die Stadt. Das ist ein ziemlich netter Produktionsbonus.

  11. #86
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bei Stein versteh ich das, weil das für frühe Wunder wichtig ist, die dann nicht die Modernisierungszeit benötigen. Aber auf Marmor gründen wegen eines Hammers? Ich weiß ja nicht...

    Egal - sobald man eine Ressource bekäme bei Stadtgründung, würde man de facto nicht mehr auf einer Ressource gründen. Ich seh da keine wirkliche Benachteiligung.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  12. #87
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    marmor auf hügel bringt 2 bonushämmer.
    Es schwächt die starts einfach ab. paläste wären immer noch eleganter.
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
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  13. #88
    Forenspieler auf dem Weg
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    Paläste wäre in sofern blöd, da ich auch noch für Unique NWs bin
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  14. #89
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    marmor auf hügel bringt 2 bonushämmer.
    Es schwächt die starts einfach ab. paläste wären immer noch eleganter.
    Auf Ebenenhügel gründen bringt immer 1 Bonushammer. Also hat man mit Marmor nur 1 mehr.
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  15. #90
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Auf Ebenenhügel gründen bringt immer 1 Bonushammer. Also hat man mit Marmor nur 1 mehr.
    Was das 3fache ist wenn man ganz normal auf Grasland oder so gründet

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