Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
Ein paar Ideen dazu von mir:
Amerika: Besiegte Einheiten haben eine 10% Chance verwundet sich in der Hauptstadt neu zu formieren
oder: Bei einer Kriegserklärung gegen Amerika entsteht in jeder Stadt eine Einheit "Bewaffneter Zivilist", "Miliz" oder "Widerstandskämpfer", Stärke je nach Zeitalter verschieden und natürlich nicht zu stark.
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Arabien: Wie wäre es wenn Ölfelder einen erheblichen Geldbonus erzeugen?
oder: Bautrupps können in der Moderne auf Wüstenfeldern Ölquellen "erzeugen".
oder: Bezugnehmend auf Selbstmordattentäger: Arabische Einheiten die aufgelöst werden, erzeugen geringen Kollateralschaden an allen angrenzenden Feindeinheiten.
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Byzanz: Alle 15 Runden wird in der Hauptstadt eine zufällig verfügbare Einheit erzeugt (ähnlich wie Heimatschutzbehörde). Dies soll die Kreuzfahrerheere symbolisieren, die über Byzanz ins Heilige Land gezogen sind.
oder: +10% Verteidigung in allen Städten (ähnlich wie Chitzen Itza)
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China: Einen Bonus für Technologiediebstahl durch Spione
oder: Chance von x% / Runde Technologiewissen zu bekommen
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Deutschland: Den Hämmerbonus finde ich im Prinzip gut, aber mir gefällt nicht, dass er an Gemeinden gebunden ist, da viele (unter anderem ich *g*) nicht mit Gemeinden spielen. Wie wäre es, wenn jedes Gebäude in einer Stadt 0,5 oder 1 Hammer erzeugt?
oder: Zwangsarbeiter erzeugen 2 Hämmer statt nur einen
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Griechenland: Kann von Beginn an die Staatsform "Demokratie" annehmen
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Indien: Bei jedem Bevölkerungswachstum wächst die Bevölkerung mit x% Warscheinlichkeit um +2 statt +1
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Inka: Gewöhnliche Hügel ohne Resourcen bringen +3 Geld mit einem Bergwerk
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Israel: Hat von Beginn an einen "Attentäger" (ähnlich wie großer Spion) der gegen Spionagepunkte große Persönlichkeiten in Feindstädten eliminieren kann
oder: Kann Städte in fremder Kultur bauen, auch ohne Kriegserklärung
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Japan: Kann Einheiten die Beförderung "versteckt" geben, wodurch diese nur noch von direkt angrenzenden Feldern aus gesehen werden können
oder: Kann Kriege erklären, ohne das die eigenen Einheiten dadurch aus fremden Kulturraum geschmissen werden (--> Überraschungsangriffe)
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Kelten: Hier würde ich mich über irgendwas modernes freuen, da alle Vorzüge der Kelten momentan in der Frühphase des Spiels liegen. Wie wäre es zum Beispiel mit einem Bezug zu Irland, vielleicht zur IRA? Vom Feind eroberte keltische Städte haben eine erhöhte Chance zur Rebellion. Oder:
Keltische Spione können gezielt bestimmte Gebäude in Feindstädten zerstören. Oder: Keltische Spione können "Anschläge" auf Schießpulvereinheiten machen, die danach verletzt aber nicht vernichtet sind. Oder: Ein Krieg gegen die Kelten erzeugt +200% Kriegsmüdigkeit in Städten, in denen keltische Kultur vorhanden ist
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Khmer: Da fallen mir die Tunnelsysteme des Vietcong ein. Wie wäre es also wenn Khmerische Truppen sich auf Befehl "tarnen" könnten (ähnlich wie befestigen) und dann nur von Spezialeinheiten gesehen werden können? Sobald sie sich jedoch bewegen werden sie wieder sichtbar.
oder: sie erhalten einen Befestigungsbonus im Gelände, statt maximal 25% vielleicht 35%.
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Niederlande: Besitzt ein einzigartiges Bonusgut, was nur die Niederlande handeln können und welches +1 Glücklichkeit und +1 Gesundheit generiert. Zum Beispiel "Tomaten", "Schnittblumen" oder "Holl. Käse". Evtl. gekoppelt an den Bau eines Gewächshauses.
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Russland: Kann auch ohne offene Grenzen Abkommen militärische Einheiten durch fremdes Kulturgebiet bewegen
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Rom: Kann Söldner- bzw. Hilfstruppen (Auxilies) gegen Zahlung von Geld erwerben
oder: Kann von Beginn an Festungen bauen (Limes, Hadrianwall), die zusätzlich einen Geldbonus bringen (+2) durch den dortigen Handel
oder: Erhält einen Kampfbonus für Nahkampfeinheiten auf offenem Feld aufgrund ihrer geschlossenen Schlachtformationen (10%)
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Zulu: Verlieren beim Plündern von Modernisierungen keine Bewegungspunkte
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Traits für Östereich (=Alpenrepublik) : 2-3 Hämmer plus 1-2 Goldstücke (Skitourismus) für Berge
2. Die Ösis können Strassen und Eisenbahnen auf Bergfeldern bauen
Geändert von Yuppie66 (17. März 2011 um 18:26 Uhr)
ja auch die Berge ein bisschen benutzbar machen :-) würde gut zu Österreich passen.
ich habe mir zwar schon einige male gedacht,
dass gebirge auch produktionshämmer wegen minen bringen sollte,
aber falls die bewirtschaftung von gebirgen möglich wäre(??geht das überhaupt??),
wäre es sicher zu krass nur eine civ berge bewirtschaften zu lassen.
und auch bei infrastruktur, wäre es unrealistisch strassen über unpassierbare gebirgsketten zu legen. und tunnel gibt es nicht.
Ich meinte eigentlich das die Franzosen Schuld dran sind, dass es keine Tempelritter mehr gibt
naja.......
....man darf nicht alles so negativ sehen.
ausserdem war es ja der papst der den befehl gegeben hat!
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Berge bearbeiten ist kacke. niemand will unmodernisierte felder bearbeiten. das gibts auch in ffh modmods und da ists auch kacke.
inka: der erste berg im kulturgebiet erhält die machu picchu modernisierung (siehe thomas' war).
Indianer: pendant zu russland: alle lager +1 Nahrung.
Russland und Indianer können auch Lager auf Bison bauen
nochmal (glaube ist überlesen worden):
Israel: 1 gratis Spion bei Alphabet und 1 gratis Spion pro Geheimdienst oder Sicherheitsbüro. (wenn Gebäude errichtet wird Spion erstellt)
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Wieso muss Israel eigentlich was mit Spionage zutun haben? Wegen dem Mossad? Das ist eine Institution die man einbauen könnte wenn man es doch einen mal schaffen würde 2. UBs einzubauen, aber als Eigenschaft?
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
2. UBs wären doof. ein paar UUs streichen die unrealistisch sind und dafür dann UBs einführen halte ich weiterhin für besser. Dann hätte auch Schweden die möglichkeit einzug zu halten z.b.
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