Byzanz: Stadt darf nicht angegriffen werden wenn die Einheit mehr als 25% Verteidigung hat.
KI greift eh nur bei 25% an, wäre also ein MP Trait
Byzanz: Stadt darf nicht angegriffen werden wenn die Einheit mehr als 25% Verteidigung hat.
KI greift eh nur bei 25% an, wäre also ein MP Trait
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Den Zettel muss ich wohl leider weg geworfen haben , doch das sind meine Vorschläge:
Amerika: Keine Unzufriedenheit nach Einsatz von Atomraketen, ? Einwanderer - Also Chance auf Städtewachstum, wenn Wachstum vorhanden, oder Speichert
Arabien: Öl wird auf dem Hauptstadtfeld erzeugt, ? Tempel in jeder neu gegründeten und erboberten Stadt bzw. Kloster
Azteken: Jede Opferung mit Sklaverei bringt 2 Gold ein Opferung von feindlichen Einheiten, also zu oder
Babylon: +1 Happy nach Weltwunderbau in einer Stadt
Byzanz: Schutz vor den Barbaren, Barbaren können nicht über die Grenze
China: 50% Chance, dass eigene besiegte Generäle in die Hauptstadt gerettet werden
Deutschland: +1 Produktion durch Gemeinde
England: Schiffe und Flugzeuge starten mit 2 zusätzlichen Erfahrungspunkten
Frankreich: ? Kann Staatsformen sofort wechseln
Griechenland: ? Chance auf GPs oder 100% bis zum Mittelalter (RFC)
Heilig-Rom: Kann von Beginn an Verteididungsbündnisse schließen
Indianer: +2 Gesundheit pro Stadt Startet mit Mystik
Indien: +1 Nahrung und -1 Kommerz durch Gemeinde
Inka: Kein Bevölkerungsverlust durch Ausbeutung, ? Berge geben +2 +1 (RFC) oder statt
Israel: ? Höhere Chance das Städte an Israel zurück gehen
Japan: +2 Nahrung durch Walfänger, 10% Chance, dass sich Einheiten nach erfolgreichem Kampf vollständig heilen
Karthago: Elfenbein wird auf dem Hauptstadtfeld erzeugt, ? Söldner, Chance das Einheiten sofort fertiggestellt werden
Kelten: ? Barbarenstädte revoltieren bei Eroberung nicht und haben sofort 100% Keltisch (ist das möglich?)
Khmer: ?
Korea: ?
Mali: ? +1 mit Minen
Maya: ? Kein durch Dschungel und keine -Kosten durch Dschungel
Mongolen: +1 Nahrung durch Nomadenlager Je zerstörte Stadt kapituliert eine Stadt beim Anmarsch (RFC) oder Nomadenlager auch möglich auf nicht bewässerter Ebene
Niederlande: Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff zerstört, wird Gold in Höhe der halben Produktionskosten jener Einheit erbeutet Schiffe können ohne OG Grenzen überschreiten oder +25% durch interkontinentale Handelswege
Nordisches Reich: +25% Produktion durch Abholzung Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff zerstört, wird Gold in Höhe der halben Produktionskosten jener Einheit erbeutet oder +50% Gold durch Stadteroberungen/Vernichtungen
Osmanisches Reich: 50% Chance besiegte Barbaren-Schiffe zu kapern und dabei 25 Gold zu bekommen, eigene Schiffe können nicht von Barbaren gekapert werden Umwandlung von Gegnerischer Kultur in Eigene Kultur
Persien: Einheiten bekommen während goldener Zeitalter +1 zusätzliche Erfahrung durch erfolgreiche Kämpfe -25% Stadtunterhalt oder Einheitenunterhalt
Polen: 10% Chance besiegte Belagerungswaffen sowie motorisierte, gepanzerte und Flugabwehreinheiten zu übernehmen
Polynesien: +1 Bewegung für Wassereinheiten, beginnt das Spiel mit der Technologie Segeln
Portugal: +1 Nahrung durch Fischerboote +1 oder +2 Sichtweite für Einheiten
Russland: +1 Produktion durch Lager 10% (oder 5%) Schaden für feindliche Einheiten auf Russischem Boden (RFC)
Rom: +1 Handelsweg pro Stadt +1 auf Straßen
Schottland: +1 Zufriedenheit pro Stadt Chance auf Verstärkung in eigenen Städten
Spanien: Zu Beginn wird Kontakt mit allen Zivilisationen hergestellt
Sumer: Bauernhöfe verbreiten von Beginn an Bewässerung, ? +1 in allen Städten
Zulu: ? +50% Produktion von Nahkampfeinheiten
Ägypten: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
Äthiopien: ? -25% (-50%) Unterhaltskosten von Staatsformen
Österreich: Kann von Beginn an Allianzen eingehen
Wenn nicht alle meine Bonis klar sind, wieso sie genau das Land haben sollte erkläre ich das gerne
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Ich kommentiere keine Ersatzvorschläge. Wir können diskutieren, wenn wir für jedes Land was haben.
Byzanz: Geht nicht und würde auch die Große Mauer entwerten
Frankreich: Viel zu krass, maximal "kann staatsform X" von beginn an auswählen
griechenland: scheitert an machbarkeit
indianer: langweilig und wäre blöd, wenn einer mit freier wahl des staatsoberhauptes spielt und nen spirituellen indianer wählt.
israel: zu schwach und wahrscheinlich auch nur schwer machbar.
kelten: wahrscheinlich machbar, zumindest das mit der revolte
mali: machbar
maya: nicht machbar
sumer: machbar, aber da versteh ich den realitätssinn des bonus nicht
zulu: zu krass, da ihre UUs sogar schon vom UB profitieren
äthiopien: wenn dann maximal 25%, scheitert aber ohne dummygebäude wohl an der machbarkeit
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Türkei: Würde maximal 50% der Kultur übernehmen. 100% ist böse, da erobert man 3 Legendäre Städte und hat den Kultursieg...
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
Israel:
erhält Gratisspion bei Erforschung von Alphabet und einen Spion wenn ein Geheimdienstbüro in einer Stadt errichtet wird.
Sumerer:
Kann besonders tolle Stadtmauern errichten. IshtartorModell und irgendein Bonus vllt auch Spionage
Griechenland:
+2 Forschung für alle großen Persönlichkeiten
allgemein lassen sich viele Effekte über den Palast verändern und in der Zivilopädie wäre das dann nichtmals problematisch wenn da mehrere Paläste stünden
Zulu:
Barbareneinheiten in Zululändischen Grenzen haben eine gewisse Chance pro Runde zu den Zulu überzulaufen
Geändert von Seren (16. März 2011 um 20:09 Uhr)
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
allgemein lassen sich wenig effekte über den palast verändern. man müsste nämlich palastgebäude integrieren, die dann den eigentlichen ersetzen. einfach so werte von gebäuden ändern geht nämlich nicht.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
ähm genau das habe ich in meinem beitrag gesagt
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
Ja, aber wie ich bereits sagte, ist das unschön und sollte vermieden werden.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
mach halt einen für jedes Volk dann ist das nicht unschön !
Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!
Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
By water, wood and hill, by the reed and willow,
By fire, sun and moon, harken now and hear us!
Come, Tom Bombadil, For our need is near us!
Cybah, coole Idee die Traits!
Habe kaum Zeit muss Fussball gucken und BASE2.4 zocken.
Kelten: ab Drama gibt jedes, im eigenen Hoheitsgebiet vorhandene Wald- oder Dschungelfeld +1 Kultur.
Es gibt ja soviele Keltische Geschichten über Fairies, Kobolde usw., die in den Wäldern leben.
Für Japan würde mir besser gefallen: Heilt 10% Schaden nach jedem Sieg. Find ich je nach übrigbleibender HP-Zahl irgendwie besser ausbalanciert..
Zu den Chinesen die Frage: Meinst du, dass der Große General selbst gerettet wird, oder die Einheit, die gleich die Erfahrung durch den General mitbringt?
Mali: Mansa Musa hat da ja den Goldwert drastisch gesenkt. Wie wäre es mit -5% Inflation bzw. +5% Inflation in den anderen Ländern? (falls machbar)