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Thema: PAE IV

  1. #16
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So was gab es schon bei PAE II (Bürgerkrieg bzw Abspaltung mittels rebellierenden Städten = wurden barbarisch) und wurde wegen "spielspaßhemmend" aus PAE III rausgenommen.

    Nun gibt es eine abgeschwächte Variante, die des Statthaltertributs, wo ganze "Provinzen" unabhängig (barbarisch) werden können.

  2. #17
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nun gibt es eine abgeschwächte Variante, die des Statthaltertributs, wo ganze "Provinzen" unabhängig (barbarisch) werden können.
    Ach das passiert also, wenn man seinen Statthalter nich ordentlich bezahlt?
    Na zum Glück hatte ich da immer genug Geld.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ich find das Kolonie / Provinz / ProvinzHS - System sehr gelungen .

    Bin aber weiterhin dafür das irgendwie noch auszubauen. Kannst du bei den Statthalterforderungen nicht mehr Variation einbauen, so dass es schwieriger wird, die zu erfüllen, z.B.:
    -) Die Höhe der Goldforderung richtet sich nach der Anzahl der ProvinzHS. Hat man ein großes Reich mit vielen einzeln verwalteten Provinzen, wär's doch nur logisch, dass es schwieriger ist die zusammenzuhalten und zufriedenzustellen.
    -) Der Abstand zwischen den Forderungen wär auch mit nur 20 Runden ok.
    -) Toll wär auch, wenn die Höhe und der Abstand irgendwie an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt wär. Aber ob das machbar ist
    -) Und andere Forderungen wären auch net schlecht, z.B. der Statthalter fordert mehr Truppen (Stadt kann nur Truppen bauen), mehr Vergnügungsmöglichkeiten (+ in der Stadt), mehr Sklaven oder Gladiatoren (man muss ein gewisse Anzahl an Sklaven ansiedeln)...

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Mann könnte ja neue Civs entstehen lassen wenn ein ProhinzHS rebelleirt? Bei Rom fällt mir hald West und OStrom ein, und bei Ägypten war docha cuh irgendwas mit Ober und Unterägypten?
    Naja aber so wären die Rebellion stärker,..
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  5. #20
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    es geht nicht, neue civs entstehen zu lassen, da es maximal 18 civs gibt.

    so muessten erst civs ausgerottet worden sein, damit wieder ein slot frei ist.
    nur waere es wohl die ausgerottete civ, welche neu entsteht... und wenn in der bretagne auf einmal ein babyloner sich verselbststaendigt, waere es wohl seeeeeehr spanisch...

  6. #21
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    es geht nicht, neue civs entstehen zu lassen, da es maximal 18 civs gibt.

    so muessten erst civs ausgerottet worden sein, damit wieder ein slot frei ist.
    nur waere es wohl die ausgerottete civ, welche neu entsteht... und wenn in der bretagne auf einmal ein babyloner sich verselbststaendigt, waere es wohl seeeeeehr spanisch...
    Mit dem SDK ist das kein Problem...

  7. #22
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    SDK verlangsamt die spielroutine und verlangsamt die rundenzeiten.

    pie moechte dies nicht aufgrund der riesigen karten.

    daher wird es nicht mehr als 18 civs geben.

  8. #23
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    SDK verlangsamt die spielroutine und verlangsamt die rundenzeiten.

    pie moechte dies nicht aufgrund der riesigen karten.

    daher wird es nicht mehr als 18 civs geben.
    Eigentlich ist das SDK schneller als Phyton...

  9. #24
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    blaeht sich aber schnell auf, wenn ich richtig informiert bin.


    aber hey, ich selbst hab nix dagegen.
    wenn du pie ueberzeugen kannst - selbst SDK programmieren kannst - hat er sicher garnix dagegen

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Das Problem an SDK ist doch, dass das nicht Mac kompatibel ist .

  11. #26
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Das Problem an SDK ist doch, dass das nicht Mac kompatibel ist .
    Mutter Natur nennt das natürliche Selektion

  12. #27
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ja, SDK laesst sich eben nicht verapplen.

    mein handy ja auch nicht *g*

  13. #28
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Für die KI solltest du Desertifizierung dann aber entschärfen - am besten auch abhängig vom Schwierigkeitsgrad, denn hoher Schwierigkeitsgrad heißt mehr Militär und damit auch mehr Abrodung.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #29
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Irgendwie finde ich die Desertifikation so wie ich sie verstanden hab nicht gerade sinnvoll. Es würde sich ja lohnen erstmal das ganze Holz abzuholzen und in Gebäude zu stecken bevor man überhaupt Einheiten baut. Das ist ja nicht Sinn der Sache

  15. #30
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    es geht darum darzustellen was in der geschichte geschah.

    naemlich abholzung von bald 30% aller waelder zur damaligen zeit NUR wegen bronze.
    bauholz ist da nicht mal dabei.

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