...also, auf 6 sieht gut aus. Ihr könnt ja vorher noch möglichst viele Felder aufdecken, also Krieger auf 1, Siedler auf 9, und dann mal schauen wo noch Essen sichtbar wird.
...also, auf 6 sieht gut aus. Ihr könnt ja vorher noch möglichst viele Felder aufdecken, also Krieger auf 1, Siedler auf 9, und dann mal schauen wo noch Essen sichtbar wird.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
auf 3 ? Ebenenhügel, 2 Mais und Wild ist doch klasse....
Best of Ventrue
Achtung Spoiler:
Die Surferischen Regierungspläne sollten nochmal überdacht werden, sonst bleiben wir noch ein kleiner Stadtstaat Also ab auf 3 und gründen! (Ja, die Stadt heißt dann Danzig )
Oh, meine Befehle werden hier schon ausgeführt, ehe ich sie überhaupt ausgesprochen habe? Das gefällt mir!
Ich hätte ja an Ort und Stelle gegründet. Mit kreativ wäre ja auch der mais schnell im FC gewesen. (Ich bin halt so naiv )
Auf Hügel kommen Minen, keine Städte (Außerdem würde die Stadt in der Gunst der Fahrradfahrer erheblich steigen.)
Auf jeden Fall wird die Stadt mal ein richtiges Produktionsmonster.
Warum soll die Stadt Danzig heißen?
Und ich?
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Auf 3 von der jetzigen Posi ist echt der Hammer und ihr seid ja zusätzlich noch Exp dazu. Da könnt ihr wohl vor dem BT noch nen Krieger einschieben und habt den ersten BT trotzdem noch so schnell wie die anderen.
Da jeder ca. 6 Städte gründen kann, ist Krieger 1st eh geplant. Am besten mit max. Prod (4R dank 4H/Runde, 4N werden angesammelt, 1H Überschuss in BT)
Forschung: Starttechs sind Bergbau und Jagd. Deshalb wohl BV => LW forschen.
Spielt ihr nicht ohne Hütten und habt Jagd als Starttech?
Dann würde ich auf jeden Fall den Krieger in der Stadt lassen und einen BT bauen, der dann sofort das Wild bearbeiten kann bis LW (oder BB?) fertig ist.
BB und Jagd sind Starttechs ... ich würd wohl LW forschen und dann Bronze, dann Rad und Keramik. Krieger würd ich einfach in der Stadt lassen und nen BT bauen. Ihr bekommt mit den 3 Feldern nen Nahrungsertrag von 18, das is ein Überschuss von +12, was heißt, Stadtwachstum bis pop9 in maximal 3 Runden und das ohne (!) KK, bzw. ermöglicht Siedlerbau auf pop3 mit 15 in 7 Runden. BT's gehen in max 4 Runden von der Hand.
Danach würd ich wohl ziemlich bald Schrift forschen und ne billige Bib bauen. Euer größtes Problem das ich jetzt sehe is euer Happycap
Sandkasten bis zum 1. Siedler:
Runde 01 - Danzig gegründet, BT first, Krieger bleibt in der Stadt
Runde 08 - Landwirtschaft -> Bronze
Runde 11 - Bautrupp fertig, läuft zum Wild -> Krieger
Runde 15 - Wildlager fertig -> 1. Bautrupp zum Südmais
Runde 16 - 2. Krieger fertig -> Krieger
Runde 17 - Pop2 -> Bautrupp einstellen
Runde 21 - Bronze -> Rad
Runde 21 - Sklaverei-Arnachie
Runde 22 - 1. Bautrupp macht Südmais-Bauernhof fertig -> weiter auf 9 zum holzen
Runde 24 - 2. Bautrupp fertig, läuft zum Nordmais -> Krieger
Runde 26 - 1. Bautrupp holzt den Wald. Dafür wird eine Runde ein Siedler eingestellt
Runde 27 - 1. Bautrupp auf 6 zum holzen
Runde 28 - Pop3 -> Siedler wird eingestellt
Runde 29 - 2. Bautrupp macht Nordmaisfarm fertig -> auf 2-2 zum holzen
Runde 30 - 1. Bautrupp holzt Wald -> auf 4-4 zum holzen
Runde 32 - Siedler fertig
Das geht fast schon ZU schnell