Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr die Idee und sollte ich das wirklich anfangen?

Teilnehmer
28. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Supergeil!!!! Noch ein Civver-Szenario!!!

    9 32,14%
  • Find ich toll. Mach mal, vielleicht wird was draus.

    2 7,14%
  • Gute Idee, mal sehen obs was wird...

    8 28,57%
  • Naja hört sich nicht sehr interessant an

    2 7,14%
  • Mach doch erstmal deine anderen Projekte (WW3, Deep-Space) zuende!

    2 7,14%
  • Das schaffste eh nie!

    2 7,14%
  • Viel Spaß dran, wird eh schlecht

    2 7,14%
  • Miese Idee, ist alles Schei*e

    1 3,57%
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Ergebnis 1 bis 15 von 192

Thema: 2. Civver-Szenario - Idee

  1. #1
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    2. Civver-Szenario - Idee

    Gestrandet
    Das Schiff ist bei schwerem Unwetter an einem Felsen zerschellt. 10 Civver, die sich noch melden sollten haben dieses Unglück überlebt. Nun heißt es, sich eine neue Existenz auf der Insel aufzubauen. Vielleicht kommt ja noch irgendwann die Rettung...

    Das ist erst einmal die Idee, die ich mir mal schnell ausgedacht habe. Auf der Insel sollten noch 2-3 sich bekriegende Stämme von Ureinwohnern sein.

    Etwa so:
    Civ1: Gestrandete Civver (Spieler 1)
    Civ2: Abgespaltene Gestrandete (Spieler 2)
    Civ3: Ureinwohner 1 (Spieler 3)
    Civ4: Ureinwohner 2 (Spieler 4)
    Civ5: Ureinwohner 3 (Spieler 5)
    Civ6: Natur (wilde Tiere, unpassierbarer Dschungel o.ä.)
    Civ7: Objekte (angeschwemmte Kisten, Vulkanberg usw.)

    Ich weiß, das ist schon ne ziemlich alte Geschichte, gestrandetes Schiff, Insel, Ureinwohner usw. aber trotzdem irgendwie cool...

    Technologien sollten hier im Gegensatz zum Berlin-Civver-Szen ebenfalls erforscht werden. Beispielsweise findet man ne Pfeilspitze und muss nun herausfinden, woraus das Gift besteht um selbst solche Pfeile evtl. zu bauen.

    Ist eine fixe Idee, aber machbar. Es soll sowohl für MP als auch für SP spielbar sein.
    Ihr könnt abstimmen, wie ihr diese Idee findet, und ob ich das überhaupt anfangen sollte ... irgendwann.

    @aic du hilfst mir doch bestimmt, oder? ich weiß, dadurch werden andere Szens wieder unnötig weiter nach hinten geschoben.

    Möchte nächste Woche Samstag mit dem Projekt beginnen. Da hab ich auch wieder mehr Freizeit

    Civver die sich bereiterklären bei diesem Szen mitzuspielen:

    Gestrandete Civver
    User (a8/v3/b4) - Spezial: -1-, -11-, - Land
    Redblade (a6/v7/b2) - Spezial: -10-, -11-, - Land
    Willi (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Lufia (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Jenova (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land

    Abgespaltene Gruppe gestrandeter Civver
    AiC (a10/v4/b1) - Spezial: -7-, -10-, - Land
    Yttrium (a9/v4/b2) - Spezial: -2-, -9-, - Land
    Battosai (a5/v2/b8) - Spezial: -5-, Hubi-Fähigkeit, - Luft
    Fairlady (a4/v7/b4) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Shaft (a2/v7/b6) - Spezial: -1-, Diplo-Fähigkeit, - Land

    Ureinwohnervolk 1
    Impi (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Herbstblatt (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Cobra (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land

    Ureinwohnervolk 2
    Kronic (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Toreg (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Rayman (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land

    Ureinwohnervolk 3
    MathiasK (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Hexer (a4/v7/b4) - Spezial: -2-, -11-, - Land
    Stonewall Jackson (a?/v?/b?) - Spezial: noch nix, noch nix, - Land
    Geändert von user (03. Oktober 2002 um 18:54 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  2. #2
          Avatar von AiC
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    naja, helfen würde ich schon wenn ich bei meinem anstehenden stress überhaupt dazu komme...

    die idee find ich lustig aber im grossen und ganzen

    da interessiert mich vielmehr ein scen "rommel der wüstenfuchs"

    aber wie auch immer und was auch immer wir machen wir eh prima
    also spielt das eh keine rolle

  3. #3
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von (((-AiC-)))
    naja, helfen würde ich schon wenn ich bei meinem anstehenden stress überhaupt dazu komme...

    die idee find ich lustig aber im grossen und ganzen

    da interessiert mich vielmehr ein scen "rommel der wüstenfuchs"

    aber wie auch immer und was auch immer wir machen wir eh prima
    also spielt das eh keine rolle
    Mal sehen, ab nächsten Samstag werd ich wohl schon die grafiken zusammen haben und euch erste screens von der map geben
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  4. #4
    Bay Habour Butcher Avatar von Redblade
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    Civver-Scenarios! Nur her damit!

    Ich helf dir auch! Ich in einem Scenario, immer doch!
    Ich halte auch mal die Augen offen nach gute Grafiken dafür.
    Dexter (in Gedanken): "Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"

  5. #5
    Zurück nach Hause Avatar von Hexenhammer
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    Ich weiß nicht ob ihr an dem ersten Szen noch groß was verändert habt, aber sollte das neue, sofern es eins gibt, doch mehr abwechslungsreicher sein. Nicht dass jede Einheit je nach Ziv-Zugehörigkeit die gleichen Werte wie die andere besitzt.

    Zum Beispiel. Jedem Spieler stehen meinetwegen 20 Punkte zu Verfügung die er nach seiner Wahl auf Angriff, Verteidigung und Bewegungsrate verteilen darf. Hitpoints und das andere sollte ausgeglichen sprich gleich sein, wegen BalanceProbleme, ebenso sollte man für die Verteilung der Punkte Höchstgrenzen einbauen...zb 10, auch aus eben genanntem Grund.
    Desweioteren könnte sich jeder Spieler zum Beispiel 3 spezialfähihkeiten aussuchen dürfen(alle Terrains als Straße...etc.), von denen er meint, sie passen am besten zu ihm oder sind in bestimmter Kombination mit den "Punkten" am Günstigsten...

    Aufwendig wirds wohl sein, aber schön
    Schuss auf AiC. Begründung? Prinzip!
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  6. #6
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    ...Ich will König eines Stammes sein...!

  7. #7
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    @hexer
    das mit den 20 Punkten ist ne super Idee , werden wir so machen.
    Weil es trotzdem noch zu Superunits kommen kann, wurde die Anzahl von 20 auf 15 runtergesenkt: Also

    an jedem der mitmachen will, muss 15 Punkte in
    Angriff
    Verteidigung
    Bewegung

    aufteilen.

    Außerdem stehen jedem Civver 2 von den aufgeführten Spezialfähigkeiten zu:
    -1- Sichtbarkeit von zwei Räumen
    -2- Ignoriert Zonen der Kontrolle
    -3- Kann amphibische Angriffe durchführen
    -4- Unterseebot Vorteile/Nachteile Unbrauchbar aber wers haben will
    -5- Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug) unnötig/uneffektiv, da es keine Lufteinheiten gibt, allerdings unpassierbare terrain-Units wie z.b. hoher Vulkanberg oder so, die im eigentlichen Lufteinheiten sind...
    -6- Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere) Unbrauchbar genauso unnütz wie U-Boot-Fähigkeit
    -7- Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
    -8- Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
    -9- Kann Fallschirmjäger abwerfen
    -10- Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
    -11- x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
    -12- Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
    -13- Zerstört nach Angriff (Raketen) sehr uneffektiv
    -14- x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
    -15- Einheit kann Unterseeboote entdecken

    @cifer
    ok, dann geb mal deine spezialfähigkeiten und stärken/schwächen ein.
    Geändert von user (03. Oktober 2002 um 18:30 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  8. #8
    .
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    hmm ich würde gerne einer der 10 civver seind oder kann man sich auch noch als mitarbeiter anmelden?


  9. #9
    Zurück nach Hause Avatar von Hexenhammer
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    Und was wird aus der "Obergrenze"?
    Mein ja nur, dann geb ich mir die 20 Punkte in Movementrate und als Speziefähigkeit alle Terrains als Straße und Zoc ignorieren
    60 Züge die Runde, hübsch! Da störn mich irgendwelche Gegner auch nicht mehr. 30 Züge durch die Feindbasis und 30 wieder zurück und der gesamte Stamm samt Krieger und Häuptling weiß, wo er angreifen muss...
    Ode rwir machens einfach so, dass wir erstmal jeden machen lassen und dann im nachhinein gucken, ob es irgendwo eine "Super"einheit gibt oder irgendetwas, was ein bißle unrealistisch bzw. unfair ist.
    Schuss auf AiC. Begründung? Prinzip!
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  10. #10
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von Pistazienjointhexe
    Und was wird aus der "Obergrenze"?
    Mein ja nur, dann geb ich mir die 20 Punkte in Movementrate und als Speziefähigkeit alle Terrains als Straße und Zoc ignorieren
    60 Züge die Runde, hübsch! Da störn mich irgendwelche Gegner auch nicht mehr. 30 Züge durch die Feindbasis und 30 wieder zurück und der gesamte Stamm samt Krieger und Häuptling weiß, wo er angreifen muss...
    Ode rwir machens einfach so, dass wir erstmal jeden machen lassen und dann im nachhinein gucken, ob es irgendwo eine "Super"einheit gibt oder irgendetwas, was ein bißle unrealistisch bzw. unfair ist.
    ich hattes mir so gedacht, dass ich anschließend unrealistische werte etwas abändere. aber mit der obergrenze ist natürlich noch besser (hatte ich überlesen). ich schätze mal ich setze sie so:

    Angriff: 15
    Verteidigung: 7
    und Bewegung: 6

    Das ist glaube ich akzeptabel, oder?
    Geändert von user (26. September 2002 um 16:58 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  11. #11
    Zurück nach Hause Avatar von Hexenhammer
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    Angesichts des "Vorbilds" Civ2-Orginal , würde ich den ANgriff höher setzen als die Verteidigung.
    Ein Spiel, indem sich 5 ausgeglichene, 5 Abwehr12ern gegenüberstehen, kann nicht normal verlaufen.
    Insofern würd ich die Verteidigung auf 8 runtersetzen, eventuell noch weiter runterdrücken und den Angriff vielleicht etwas hoch.
    ie Bewegungsrate ist schon ganz gut, wobei 18 ja auch noch recht happig ist . Aber dafür entgehen dann ja einem die anderen Fähigkeiten
    Schuss auf AiC. Begründung? Prinzip!
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  12. #12
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Jetzt frag ich mich aber noch ... wer hat da "Das schaffste eh nie" angekreuzt? bitte melde dich und sage, warum du dieser überzeugung bist
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  13. #13
    Zurück nach Hause Avatar von Hexenhammer
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    Ich hab im Chat mal eben User gesprochen. Und ab nun gilt erst einmmal, dass die zu verfügung stehende "gesamtpunktzahl" auf 15 gesenkt wurde. Die "Obergrenzen" bleiben die gleichen (15/7/6)

    Nachtrag: Die Werte

    4/7/4
    (Alles als Straße / Zoc ignorieren )
    Geändert von Hexenhammer (26. September 2002 um 17:30 Uhr)
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  14. #14
          Avatar von AiC
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    10/4/1

    -11- Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
    -12- x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)

  15. #15
    .
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    mich übersehen hier wohl alle?naja nich mein problem


    €: was ich sagen will , ich möchte mitarbeiten ab scn!
    €²: du bekommst dann auch dein duell, user
    Geändert von Philipp (26. September 2002 um 20:18 Uhr)


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