Rollenliste:
Direkte Rollen
* Seher (kann jede Nacht einen Spieler scannen, erfährt die Rolle, aber nicht, ob verliebt)
* Jäger (wenn er von den Wölfen gefressen wird, kann [muss nicht] er einen Spieler mit in den Tod ziehen)
* Hexe (Gifttrank)
* Heiler (Heiltrank)
* Amor (verliebt zu Beginn 2 Spieler)
* Geschichtsschreiber
* Druide (wird er von den Wölfen gefressen, so wird er ein Wolf)
* Wolf (böse, 3 Fressrunden in der Nacht, alle Wölfe müssen einer Meinung sein, Enthaltung = Zustimmung - wenn der Geschichtsschreiber einen besucht, kann er ihn fressen oder eine Geschichte erzählen)
* Lord Philius (nachts unsterblich, tags lynchbar - wird zum Wolf, wenn Wölfe tot sind - gewinnt nur alleine)
Indirekte Rollen
* Hauptmann (1,5 Stimmen am Tag, wird mit absoluter Mehrheit ALLER lebenden Spieler gewählt, vererbbar)
* Leitwolf (wird ein Wolf am Tag Hauptmann, so darf er in den ersten 15Min. der Nacht die Fressrunde einleiten, danach dürfen das alle Wölfe)
* Paar (stirbt einer, stirbt auch der andere - dürfen sich nie etwas antun & gewinnen immer zusammen [Wolfspaar mit den Wölfen, Bürgerpaar mit den Bürgern, gemischtes Paar alleine]
Spielgeschehen:
* Amor (vor 1. Nacht - Amor verliebt 2 Spieler)
* Nacht (Spezialrollen werden aktiv)
* Tag (Jeder Spieler wählt einen Anderen zum lynchen)
* Stechen (wenn am Tag unentschieden ist, fällt die Nacht aus & es stehen nur die Kandidaten mit den meisten Stimmen zur Wahl)
Regeln:
* Outingverbot!
* geschlossenes Spiel -> keine PN's an Mitspieler, außer die Rollenkarte sagt was anderes!
* Schüsse zählen nur per PN an mich!
* Schusszwang! Für weiteres, siehe bei Ersatzspieler!
* Ersatzspieler: Verschläft ein Spieler einmal, so wird nach einem Ersatzspieler gesucht. Der Original-Spieler hat noch Zeit, sich zu melden (~16h), tut er das nicht, wird der Ersatzspieler eingesetzt. Wölfe können keine Ersatzspieler werden, ebenso Spezialrollen, die wissen, was andere für Rollen haben (Philius, Seher, Amor, ...)