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Thema: Dagor Bragollach: The Battle Of Sudden Flame PBEM

  1. #1
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    Dagor Bragollach: The Battle Of Sudden Flame PBEM

    Noldor
    Naugrim
    Sons Of Feanor
    Laiquendi
    Edain
    Sindar
    Forces of Darkness


    (Deutsch Version im nächsten Post.)

    Dagor Bragollach: The Battle Of Sudden Flame.



    For some four centuries, the forces of the Noldor had besieged Morgoth in his northern fortress of Angband,
    holding the northern mountain fences of Beleriand and their passes against his forces.
    In I 455 Morgoth broke the Siege of Angband in the battle that came to be known as the Dagor Bragollach, the Battle of Sudden Flame.

    The Battle began one night in winter, when Morgoth sent out rivers of flame from Angband that consumed the wide plains of Ard-galen.
    Then came his armies of Balrogs and Orcs, led by Glaurung the dragon.
    They forced the highlands of Dorthonion, and took the fortresses of Angrod and Aegnor who dwelt there.
    Maglor's Gap was also taken, giving Morgoth an entry into Beleriand itself.



    Maedhros' fortress on Himring held against the tide of foes,
    and so did the tower of Minas Tirith in the west, and the mountain forts of Ered Wethrin.
    Nonetheless, the Siege was broken, the Sons of Fëanor scattered, and the forces of Morgoth roamed at will throughout the northern lands.



    As the battle raged against the Mountains of Shadow,
    Fingolfin the High King rode in anger across the dust of Anfauglith (the plain that had been Ard-galen) and challenged Morgoth to single combat.
    At the doors of Angband itself, they fought a great duel, but though Morgoth was wounded, Fingolfin was defeated and destroyed.

    I have made some minor changes to the scenario.

    1. The concept of Balrogs evolved much through Tolkiens writings, in his early writings they were very numerous but individually much weaker than the final image, as seen in Moria in the Fellowship Of The Ring.
    Tolkien is quoted as having stated that there were at most seven Balrogs in all. I have changed the scenario accordingly, there are indeed only seven Balrogs, but each one is much more powerful.

    2. Morgoth was, throughout the Silmarillion, described as a coward.
    I have lowered his insanely high defense, so it no longer takes tons of units to take him down.

    3. The Eagles are not as patheticly weak as they used to be. There are still very few of them around however.

    4. Fingolfin can now make paradrops. This could of course be game breaking, but it is an attmpt to allow the player controlling him to send him to attack Thangoroddrim, as Fingolfin did at the end of the war.

    5. The only other notable change is that I have added settlers to be buildable, knowing that many players find them to be crucial to their enjoyment of playing. They are however very expensive, costing 250 shields each. This is to represent the slow rate of growth of the races races taking part, the Eldar, Sindarin, laiquendi and Naugrim all were slow growing, and Edain too, although to a much lesser extent.
    The Forces Of Darkness can actually build settlers, but I don't know how to change this without making large changes to the tech tree, so I I will put up a house rule that they may not build settlers.

    The main reason I'm starting this scenario is that as McMonkey pointed out in the failed First Strike game, games here take either much too long to end or do not end at all!
    This scenario could, if the Dark player is good, be decided very quickly indeed.

    House rules:
    1. All players (expect Sindar and Laiquendi, they can decide for themselves) are at full open war with Morgoth, until the bitter end.

    2. The Forces of Darkness faction may not build settlers.

    3. Should Fingolfin reach the gates of Angband, at any point, Morgoth must meet him in battle out in the open.

    4. To further make sure players do not go on a city building spree, they may never have more than one settler per city.(This is mostly in place for the Naugrim, they have such massive production.)

    Note: The scenario I´m uploading is not necessarily the final version, I´m very open to new ideas and criticism.
    I´m also considering wether to use the the remaining event space(if there is any) to add some flavour. Also, there may bery well be some more house rules are needed.
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    Geändert von Ingvar (28. Januar 2011 um 04:03 Uhr)

  2. #2
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    Für rund vier Jahrhunderte hatten die Kräfte der Noldor Morgoth in seinem nördlichen Festung Angband belagert,
    Halten der nördlichen Bergregionen Zäune von Beleriand und ihre Pässe gegen seine Kräfte.
    In I 455 Morgoth brach die Belagerung von Angband in die Schlacht, die als Dagor Bragollach, die Battle of Sudden Flame bekannt wurde.

    Die Schlacht begann eine Nacht im Winter, wenn Morgoth verschickt Flüsse von Flammen aus Angband, dass die weiten Ebenen Ard-galen verbraucht.
    Dann kam seine Armeen von Balrogs und Orks, die von den Drachen Glaurung geführt.
    Sie zwangen das Hochland von Dorthonion und nahm die Festungen Angrod und Aegnor, die dort wohnten.
    Maglor's Gap wurde auch getroffen, was Morgoth einen Eintrag in Beleriand sich.



    Maedhros "Festung auf Himring gegen den Strom der Feinde gehalten,
    und so hat der Turm von Minas Tirith im Westen, und der Berg Forts von Ered Wethrin.
    Dennoch ist die Belagerung gebrochen war, streifte die Söhne von Feanor verstreut, und die Kräfte des Morgoth am Willen der gesamten nördlichen Ländern.


    Während der Kampf tobte gegen die Berge von Shadow
    Fingolfin Hohen König ritt im Zorn über den Staub der Anfauglith (die Ebene, die Ard-galen worden war) und forderte Morgoth zum Zweikampf.
    An den Türen der Angband selbst kämpften sie ein tolles Duell, aber wenn Morgoth verwundet wurde, Fingolfin wurde besiegt und vernichtet.

    Ich habe einige kleinere Änderungen an dem Szenario gemacht.

    1. Das Konzept der Balrogs evloved viel über Tolkiens Schriften, in seinen frühen Schriften waren sie sehr zahlreich, aber individuell sehr viel schwächer als das endgültige Bild, wie in Moria in der Fellowship of the Ring gesehen.
    Tolkien ist mit angegeben, dass es höchstens sieben Balrogs in allen enthalten ist. Ich habe das Szenario entsprechend geändert gibt es tatsächlich nur sieben Balrogs, aber jeder ist viel mächtiger.

    2. Morgoth war während der gesamten Silmarillion, als Feigling bezeichnet.
    Ich habe seine wahnsinnig hohe Verteidigung abgesenkt, so dauert es nicht mehr Tonnen von Einheiten, ihn nach unten.

    3. Die Eagles sind nicht so schwach wie sie patheticly früher. Es gibt noch sehr wenige von ihnen herum jedoch.

    4. Fingolfin können jetzt paradrops. Dies könnte natürlich Spiel brechen, aber es ist ein attmpt dem Spieler die Kontrolle ihn, um ihn zu senden Thangoroddrim Angriff, als Fingolfin hat am Ende des Krieges zu ermöglichen.

    5. Die einzige andere nennenswerte Änderung ist, dass ich zugegeben Siedler zu sein bebaubare, wohl wissend, dass viele Spieler finden sie von entscheidender Bedeutung sein, ihre Spielfreude. Sie sind jedoch sehr teuer, kostet 250 Schilde jeder. Dies ist auf die langsame Wachstum der Rennen Rennen teilnehmen vertreten, die Eldar, Sindarin, laiquendi und Naugrim alle wuchsen, und Edain zu langsam, wenn auch in wesentlich geringerem Umfang.
    Die Mächte der Finsternis tatsächlich bauen Siedler, aber ich weiß nicht, wie diese ohne große Änderungen an der Tech-Baum ändern, so II Aufmachungen ein Haus der Regel, dass sie nicht bauen können Siedler.

    Der Hauptgrund, warum ich ab diesem Szenario ist, dass ich als McMonkey wies darauf hin, in dem gescheiterten First Strike Spiel, Spiele hier entweder viel zu lange bis zum Ende zu nehmen oder überhaupt nicht enden!
    Dieses Szenario könnte, wenn die Dark-Player ist gut, sehr schnell in der Tat entschieden werden.

    Hausordnung:
    1. Alle Spieler (und erwarten Sindar Laiquendi, können sie für sich selbst entscheiden) sind bei voller offenen Krieg mit Morgoth, bis zum bitteren Ende.

    2. Die Kräfte der Finsternis Fraktion kann nicht bauen Siedler.

    3. Sollte Fingolfin erreichen den Toren Angband, an irgendeinem Punkt muss Morgoth ihn im Kampf in der freien Natur zu erfüllen.

    4. Zur weiteren sicherstellen Spieler nicht auf eine Stadt, Gebäude Spree gehen, können sie nie mehr als ein Siedler pro Stadt. (Dies ist vor allem in Platz für die Naugrim, sie haben solch massive Produktion.)

    Hinweis: Das Szenario Ich bin Hochladen ist nicht unbedingt die endgültige Version, ich bin sehr für neue Ideen und Kritik offen.
    Ich bin auch unter Berücksichtigung der Wetter die restlichen Veranstaltungsfläche nutzen (wenn vorhanden) bis zu einem gewissen Geschmack hinzufügen.

  3. #3
    Europäer Avatar von Radyserb
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    The German is terrible

    The problem is: I don't know and do not identify with the story... but I could give a try, if there are more, who want to play?

  4. #4
    the elf Avatar von Gelion
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    I know and love the story. Is this scenario for ToT?
    Do not forget to take the Civ 2 PBEM survey!

  5. #5
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    This is for MGE.

    Edit: I guess we could go with three, I´m not terribly optimistic about more players. Who wants to play which factions?
    I would rather we hand all the factions expect perhaps the Laiquendi out.

    And Radysorb: I cannot recommend Tolkiens work too much. I just love his works. Lots of the magic can be lost in translation I think, so I recommend trying to read the books in th eoriginal language.
    Geändert von Ingvar (15. Februar 2011 um 02:21 Uhr)

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