Hi Leute,
ich will euch mal ein paar Ideen vorstellen, die sich meiner Meinung nach perfekt mit Szenarien ergänzen würden.
Es handelt sich hierbei um Mini-Geschichten, für die man das Eventsystem, in den meisten Fällen spezielle DLL-Logik und fast immer einzigartige Einheiten brauch.
In einigen Fällen eventuell auch ein spezielles Szenario, ohne das die Geschichte keine Sinn macht.
1. Die Tochter eines reichen italienischen Kaufmannes hat sich in einen Marineoffizier einer anderen Nation verliebt und ist mit dem in die neue Welt abgehauen.
-> Spezialeinheit "Tochter des reichen Kaufmanns" entsteht in Stadt einer anderen Nation
-> Die muss man nun gefangen nehmen (dazu muss man natürlich einen Kriegsakt begehen) und in die eigenen Hauptstadt bringen
-> Schafft man das, bekommt man 5 Galleonen (Einheit "Tochter des reichen Kaufmanns" verschwindet dann wieder.)
2. König der Azteken
-> Ein großer Häuptling der Azteken entsteht bei diesen.
-> diesen soll man gefangen nehmen (wiederum Kriegsakt natürlich)
-> schafft man es, diesen X Runden in der eigenen Hauptstadt gefangen zu halten, so erklären einem die Azteken wieder den Frieden und man bekommt X Silber (Häuptling verschwindet dann wieder)
3. Kriegshäuptling
-> Ein großer Häuptling entsteht z.B. bei den Irokesen
-> Vernichtet man diesen nicht nach X Runden, so entstehen 20 Krieger und die Irokesen erklären einem den Krieg
4. Versorgungstrek (für Kriegsvorbereitung) der Franzosen zerstören
(nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)
-> An der Westküste entstehen an 5 verschiedenen Stellen 5 (spezielle) Versorgungswagen
-> Schafft es einer von diesen in deren Hauptstadt, so entstehen dort 20 Kolonialmilizen und die Franzosen erklären einem den Krieg
5. Verteidigung von Fort X
(nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)
Man hat ca. 20 Verteidigungseinheiten und es rücken ca. 40 Gegnerische Truppen an.
-> Man muss X Runden durchhalten, danach landen an der Küste eigenen Verstärkungen an.
-> Danach vernichtet man die restlichen Gegner und hat gewonnen.
6. Vernichtung der Pirateninseln
(nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)
-> Man startet mit einigen wenigen Städte.
-> In einiger Entferung gibt es einen Haufen Pirateninseln.
-> Von dort werden immer wieder Angriffe auf einen selbst gestartet und man hat es echt schwer seine Waren in die alte Welt zu schaffen und Einheit zurückzuschaffen
-> Man hat X Runden um die Piraten auf den Inseln zu vernichten
6. Eisenbahnstrecke von Ostküste zu Westküste
(nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)
Man spielt eine Eisenbahngesellschaft und hat X Runden Zeit eine Eisenbahnstrecke zwischen 2 eigenen Stätdten (eine an Ostküste, eine an Westküste) zu erstellen.
Problem:
Die Strecke verläuft durch Gebiet, dass den Ureinwohnern gehört, die das gar nicht mögen.
7. Europäer stecken Ureinwohner mit Krankheit an
Missioniert man ein Dorf, so gibt es eine kleine Chance, dass die Europäer eine Krankheit einschleppen.
-> Nun hat man X Runden um in das Dorf bestimmte Mengen an Gütern zu schaffen. (z.B. 100 Nahrung und 100 Stoff)
-> Schafft man das, ist das Dorf gerettet und die Beziehungen verbessern sich deutlich.
-> Schafft man es nicht, wird das Dorf vernichtet und die Beziehungen verschlechter sich drastisch.
8. Conquista
(nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)
Man hat einige Kampfeinheiten (und Scouts) und eine Stadt. (Aber kein Schiff.)
Man kann keine Schiffe bauen und auch kein Zollhaus.
(Schiffe in Europa kaufen kann man auch nicht.)
Die Ureinwohner werden mit der Zeit immer unfreundlicher.
Ziel ist es die Karte zu erkunden und durch Schätze, Eroberung und Ureinwohnergeschenke eine gewisse Goldmenge zu überschreiten.
Schafft man das, hat man gewonnen.
9. Bringe Einheit zu Feld X auf Karte
(nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)
Beispiele:
Astronomische Vermessungen
Ort eines Schatzes
Suche nach Verschwundenen
.....
Man könnte sich UNMENGEN solcher Geschichten ausdenken und als ein kleines Szenario umsetzen...
Technisch ist das alles mit CivCol machbar !
Was bräuchte man also:
1. Szenario / Karte
2. Einzigartige Einheiten (Grafiken)
3. Einen DLL-Programmierer, der auch ein wenig Ahnung vom Eventsystem hat
Vom Aufwand her ist jede dieser Geschichten auch nicht schlimmer, als ein Feature wie "Walfang".
Anmerkung:
Nach meinem jetzigen Projekt hätte ich an sowas Interesse.
(Also eventuell so in einem Jahr.)
Im Moment hab ich leider dafür keine Zeit, aber eventuell findet sich ja in meinen Ideen eine Anregung für andere Modder.