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Thema: [RWL] Storytelling mit UniqueUnits

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Storytelling mit UniqueUnits

    Hi Leute,

    ich will euch mal ein paar Ideen vorstellen, die sich meiner Meinung nach perfekt mit Szenarien ergänzen würden.

    Es handelt sich hierbei um Mini-Geschichten, für die man das Eventsystem, in den meisten Fällen spezielle DLL-Logik und fast immer einzigartige Einheiten brauch.
    In einigen Fällen eventuell auch ein spezielles Szenario, ohne das die Geschichte keine Sinn macht.

    1. Die Tochter eines reichen italienischen Kaufmannes hat sich in einen Marineoffizier einer anderen Nation verliebt und ist mit dem in die neue Welt abgehauen.

    -> Spezialeinheit "Tochter des reichen Kaufmanns" entsteht in Stadt einer anderen Nation
    -> Die muss man nun gefangen nehmen (dazu muss man natürlich einen Kriegsakt begehen) und in die eigenen Hauptstadt bringen
    -> Schafft man das, bekommt man 5 Galleonen (Einheit "Tochter des reichen Kaufmanns" verschwindet dann wieder.)

    2. König der Azteken

    -> Ein großer Häuptling der Azteken entsteht bei diesen.
    -> diesen soll man gefangen nehmen (wiederum Kriegsakt natürlich)
    -> schafft man es, diesen X Runden in der eigenen Hauptstadt gefangen zu halten, so erklären einem die Azteken wieder den Frieden und man bekommt X Silber (Häuptling verschwindet dann wieder)

    3. Kriegshäuptling

    -> Ein großer Häuptling entsteht z.B. bei den Irokesen
    -> Vernichtet man diesen nicht nach X Runden, so entstehen 20 Krieger und die Irokesen erklären einem den Krieg

    4. Versorgungstrek (für Kriegsvorbereitung) der Franzosen zerstören
    (nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)

    -> An der Westküste entstehen an 5 verschiedenen Stellen 5 (spezielle) Versorgungswagen
    -> Schafft es einer von diesen in deren Hauptstadt, so entstehen dort 20 Kolonialmilizen und die Franzosen erklären einem den Krieg

    5. Verteidigung von Fort X
    (nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)

    Man hat ca. 20 Verteidigungseinheiten und es rücken ca. 40 Gegnerische Truppen an.
    -> Man muss X Runden durchhalten, danach landen an der Küste eigenen Verstärkungen an.
    -> Danach vernichtet man die restlichen Gegner und hat gewonnen.

    6. Vernichtung der Pirateninseln
    (nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)

    -> Man startet mit einigen wenigen Städte.
    -> In einiger Entferung gibt es einen Haufen Pirateninseln.
    -> Von dort werden immer wieder Angriffe auf einen selbst gestartet und man hat es echt schwer seine Waren in die alte Welt zu schaffen und Einheit zurückzuschaffen
    -> Man hat X Runden um die Piraten auf den Inseln zu vernichten

    6. Eisenbahnstrecke von Ostküste zu Westküste
    (nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)

    Man spielt eine Eisenbahngesellschaft und hat X Runden Zeit eine Eisenbahnstrecke zwischen 2 eigenen Stätdten (eine an Ostküste, eine an Westküste) zu erstellen.

    Problem:
    Die Strecke verläuft durch Gebiet, dass den Ureinwohnern gehört, die das gar nicht mögen.

    7. Europäer stecken Ureinwohner mit Krankheit an

    Missioniert man ein Dorf, so gibt es eine kleine Chance, dass die Europäer eine Krankheit einschleppen.
    -> Nun hat man X Runden um in das Dorf bestimmte Mengen an Gütern zu schaffen. (z.B. 100 Nahrung und 100 Stoff)
    -> Schafft man das, ist das Dorf gerettet und die Beziehungen verbessern sich deutlich.
    -> Schafft man es nicht, wird das Dorf vernichtet und die Beziehungen verschlechter sich drastisch.

    8. Conquista
    (nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)

    Man hat einige Kampfeinheiten (und Scouts) und eine Stadt. (Aber kein Schiff.)
    Man kann keine Schiffe bauen und auch kein Zollhaus.
    (Schiffe in Europa kaufen kann man auch nicht.)

    Die Ureinwohner werden mit der Zeit immer unfreundlicher.

    Ziel ist es die Karte zu erkunden und durch Schätze, Eroberung und Ureinwohnergeschenke eine gewisse Goldmenge zu überschreiten.

    Schafft man das, hat man gewonnen.

    9. Bringe Einheit zu Feld X auf Karte
    (nicht für RWL geeignet, nur als Szenario sinnvoll)

    Beispiele:
    Astronomische Vermessungen
    Ort eines Schatzes
    Suche nach Verschwundenen

    .....

    Man könnte sich UNMENGEN solcher Geschichten ausdenken und als ein kleines Szenario umsetzen...

    Technisch ist das alles mit CivCol machbar !

    Was bräuchte man also:

    1. Szenario / Karte
    2. Einzigartige Einheiten (Grafiken)
    3. Einen DLL-Programmierer, der auch ein wenig Ahnung vom Eventsystem hat

    Vom Aufwand her ist jede dieser Geschichten auch nicht schlimmer, als ein Feature wie "Walfang".

    Anmerkung:

    Nach meinem jetzigen Projekt hätte ich an sowas Interesse.
    (Also eventuell so in einem Jahr.)

    Im Moment hab ich leider dafür keine Zeit, aber eventuell findet sich ja in meinen Ideen eine Anregung für andere Modder.
    Geändert von raystuttgart (22. April 2011 um 17:57 Uhr)
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  2. #2
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Kurze Erklärung:

    Ich hatte mal überlegt, ob ich (mit Hilfe von Grafiken anderer Modder) eventuell einige dieser Geschichten in RWL einbauen könnte:

    • Die Tochter eines reichen italienischen Kaufmannes
    • König der Azteken
    • Kriegshäuptling
    • Europäer stecken Ureinwohner mit Krankheit an


    Ich sehe davon momentan aus 2 Gründen ab:

    1. Ich kenne niemanden, der Lust hätte für mich die Grafiken zu erstellen
    2. Die Geschichten wären ziemlich heftige Eingriffe in das normale "Vor-Sich-Hin-Siedeln-Und-Aufbauen" und ein Großteil der Spieler empfände die Stories wohl als störend.

    Im Moment ist das also nur eine Spinnerei von mir.
    (Aber wer weiß, ...)
    Geändert von raystuttgart (14. Januar 2011 um 13:52 Uhr)
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  3. #3
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Da sind ein paar hübsche Ideen dabei.

  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Da sind ein paar hübsche Ideen dabei.
    Ich hab da auch ein wenig an eure geplanten Szenarien denken müssen.
    Wenn ihr eine oder mehrere Ideen daraus verwenden könnt, würde mich das natürlich freuen.

    Ich hab noch mehr solcher "Stories".
    Die, die ich hier geschrieben habe, sind aber die "einfachsten" und damit auch am realistischsten, was eine Umsetzung angeht.
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  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Community:

    Würden euch solche kleinen einmaligen Geschichten im Single-Player überhaupt reizen ?

    Falls ja, welche gefallen euch am Besten ?
    Achtung Spoiler:

    Diese 4 ziehe ich grundsätzlich für RWL in Betracht:
    • Die Tochter eines reichen italienischen Kaufmannes
    • König der Azteken
    • Kriegshäuptling
    • Europäer stecken Ureinwohner mit Krankheit an



    Habt ihr vielleicht eine eigene Idee für eine kleine Geschichte ?
    Geändert von raystuttgart (14. Januar 2011 um 19:35 Uhr)
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  6. #6
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    Doch klingt alles spannend. Warum hab ich in der Conquista kein Schiff? Damit startet man doch.

  7. #7
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Doch klingt alles spannend. Warum hab ich in der Conquista kein Schiff? Damit startet man doch.
    Bei der "Conquista" soll unterbunden werden, dass man Geld verdient, indem man mit Europa handelt.

    "Conquista" eignet sich sowieso nicht für RWL.
    (RWL wird erstmal - und wahrscheinlich auch später - keine Szenarien haben.)

    P.S.:

    Bei einem Szenario könnte man durchaus an Land starten.
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  8. #8
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    Also Ich finde das mit den "Europäer stecken Ureinwohner mit Krankheit an" sehr gut.
    Man ist nicht gezwungen Krieg zu führen und man hat vor und nachteile.
    Das und sowas in der Art hat was.

  9. #9
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Nebula213 Beitrag anzeigen
    Also Ich finde das mit den "Europäer stecken Ureinwohner mit Krankheit an" sehr gut.
    Für diese Story / dieses Feature bräucht ich nichtmal eine spezielle Einheit.
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  10. #10
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    Eine Idee für eine Einmalige Geschichte.

    Wie auf der ersten Südseereise von James Cook.
    Kann es eine Mission geben, eine spezielle Einheit für astronomischen Vermessungen,
    bis Runde X zu einem bestimmten Punkt der Karte zu bringen.
    Wenn man dies gemacht hat bekommt man eine Belohnung.
    Ob man die einheit wieder zurückbringen muss ist mir nun egal. Wenn es machbar ist das man dafür auch noch belohnt wird dann gerne

  11. #11
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Nebula213 Beitrag anzeigen
    Eine Idee für eine Einmalige Geschichte.

    Wie auf der ersten Südseereise von James Cook.
    Kann es eine Mission geben, eine spezielle Einheit für astronomischen Vermessungen,
    bis Runde X zu einem bestimmten Punkt der Karte zu bringen.
    Wenn man dies gemacht hat bekommt man eine Belohnung.
    Ob man die einheit wieder zurückbringen muss ist mir nun egal. Wenn es machbar ist das man dafür auch noch belohnt wird dann gerne
    Ähnliche Features hatte ich mal überlegt:
    (Also "Bringe Einheit zu Ort X")

    z.B. Schatzkarte markiert Schatzort

    Das grundlegende Problem:
    Nach welcher Logik wird der Ort ausgesucht.
    Es gibt einfach zu viele Faktoren, durch die eine Location ausgesucht werden kann, die einfach nicht passt...

    Der Rest wäre gar nicht schwer zu programmieren.
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Das Problem dürfte auch die Erreichbarkeit sein. Hat man eine Einheit, die auf Grund der Topographie überhaupt da hingelangen kann und wenn ja kann sie das in der vorgegebenen Zeit schaffen?

  13. #13
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Das Problem dürfte auch die Erreichbarkeit sein. Hat man eine Einheit, die auf Grund der Topographie überhaupt da hingelangen kann und wenn ja kann sie das in der vorgegebenen Zeit schaffen?
    Genau das meine ich.

    1. Ist der Ort überhaupt erreichbar
    (Könnte ja z.B. von Eis umgeben sein.)

    2. Kann die Einheit um die es in der Geschichte geht den Ort erreichen
    (z.B. geschlossener See, der nicht von Schiff erreicht werden kann.)

    3. Passt der Ort zu Geschichte.

    4. Ist die zeitliche Vorgabe (falls vorhanden) überhaupt machbar.
    (Kartengröße und Kartenstruktur müssten beachtet werden.)

    5. Liegt der Ort in feindlcihem Gebiet.

    ...

    Da gibt es Unmengen an solchen Punkten.
    (Je nach Story natürlich mehr oder weniger.)


    Ganz allgemein:
    Nach welcher Logik wähle ich den Ort aus ?

    Das kann saumäßig aufwendig werden alle Fehlerquellen auszuschließen und eine gute Logik für die Auswahl des Ortes zu schreiben.

    Fazit:

    So ein Feature / so eine Story eignet sich meiner Meinung nach NUR für Szenarien mit vorgegebener Karte.
    -> Da kann man den Ort festlegen.

    Für RWL (welches keine Szenarien hat) eignet sich sowas erstmal -meiner Meinung nach - eher nicht.
    (In RWL kann es erstmal nur Stories / Features geben, die prinzipiell auf jeder Karte gut funktionieren.)

    ABER:

    Es geht hier ja erstmal nur um Ideen.
    Wie und ob die dann technisch umgesetzt werden können, kann man ja nachher sehen.

    Ausserdem sind die Ideen hier ja erstmal allgemeiner Natur und nicht nur für RWL gedacht.
    (Auch einige meiner Story-Ideen eignen sich nicht für RWL. )

    Also, Danke Nebula213.
    (Ich nehme es mal in die Liste mit auf.)
    Geändert von raystuttgart (18. Januar 2011 um 10:51 Uhr)
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