Rual: yes, but: the other player can also switch to a pirate before he moves his ship and counter against your former pirate ship.
I don't think - as a pirate - it's a good idea to switch in a city. Pirates in a city.... too many witnesses
MRB: also, ich würd die Chance einer "Offenbarung" nur machen, wenn man gegen einen Piraten gewinnt. Wieso sollte man jemals was von seiner Nation erfahren, wenn man vom Ufer aus zusieht, wie sie Fischernetze zerstören? Und wenn ein Pirat gewinnt, wie sollen die Verlierer die Info dann ans Land bringen? Und sag nicht: Schwimmen halt...
Also gehen wir mal davon aus: Pirat verliert. Das find ich ok.
Nun zu deinen Punkten:
1. ...increases the nearer the pirates are to their home country.
würd ich mal weglassen, denn was hat das mit der Entfernung zum Heimatland zu tun?
2. ...increases when the pirates which are anchored in a city attacking a friendly unit.
dann weiß man es ja eh schon
3. ...decreases the longer they are on open water.
huch! nicht möglich
4. ...decreases when the pirates are in enemy territory.
fast wie Punkt 1
5. ...increases when the pirates lose the battle and the winner has more then 80% life.
das ist natürlich logisch, aber das fällt ja weg, wenn ichs nur bei nem Verlust berechne.
Also ich geh davon aus, dass der Gewinner die Piraten "befragt". Und irgendwie gefällt mir deine Idee mit zB 80% Lebenspunkte am besten... je mehr Lebenspunkte man selbst (als Gewinner) noch hat, desto höher die Chance auf die Auflösung. Ganz simpel. Andere/Weitere Vorschläge? Wenn ich sowas überhaupt einbauen soll?