Ich hab doch einen Python-Button gemacht, wo man das kann. oder nicht? Oder verwechsle ich da was....
NEUE GUTE NACHRICHT:
Die CityLSystem Sache ist endlich geschafft!
Nach - mittlerweile - wochenlangen hin und her und letzendlich heutigem kontrollieren und feststellen, "dass es nur RICHTIG sein kann, aber wieso tut ers nicht!", hab ich abermals gegoogelt und wurde bei den fanatics fündig: man muss die ArtStyle zusätzlich in den XML/GlobalTypes definieren!!!!! WAAAAAAH!!!! Also ob es nicht schon reicht, wenn man es bei den CIVs "definiert". Ich kann nur sagen, danke ihr bescheuerten Entwickler.
Also, um das ganze jetzt festzuhalten, vielleicht brauch ich es ja irgendwann mal wieder und muss danach suchen. Oder jemand anderer hat das Problem oder will eigene CityStyles kreieren:
1. Schritt: ArtStyle in XML/GlobalTypes.xml definieren
2. Schritt: ArtStyle in XML/Civilizations/CivilzationInfo.xml der CIV geben
3. Schritt: Für alle ERAS die gewünschten nifs für diese ArtStyle erstellen, dabei ist zu beachten:
-) Man kann ruhig Gebäude mischen, aber maximal aus 2 verschiedenen nifs pro ERA, die mit iBatchGroup 0 und 1 zu trennen sind.
So hab ich es zB geschafft, dass in der Eisenzeit die Hälfte der Gebäude von der Bronzezeit aufscheinen und die andere Hälfte von der nächsten Era, der Klassik. Damit dann bei der Klassik alle Gebäude auf die Zeit angepasst sind. und weil in dieser ERA dieser Skin iBatchGroup 0 haben kann, verwende ich auch da noch einen weiteren Skin mit iBatchGroup 1, damit da auch Abwechslung drin is....
Auch da bin ich bemüht detailiert und mit Fingerspitzengefühl PAE auf einem hohen Niveau zu halten.... für euch! und ein bisschen für mich