Zitat von
Pie
Ramk? Wie kann ich das machen? Geht das im PlotSystem oder muss das im nif passieren ? da kenn ich mich bei beiden leider nicht aus.
Ich würde sagen dafür musst du CIV4PLOTLSystem.xml erweitern.
Ich würde mir dort die Einträge Zeilen/Blöcke von IMPROVEMENT_FORT anschauen. Weil dort die Bäume dann auch Platz machen.
Code:
<ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_FORT">
<Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FORT</Attribute>
<Attribute Class="Era">ERA_ANCIENT,ERA_CLASSICAL</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">bApplyRotation:1</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Fort/eu_an_fort.nif</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">fCenterCut:70</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">fTwist:-0.7853981633</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">szForceContourGeometry:shadow</Attribute>
</ArtRef>
[… Einträge fürs Fort und andere Äras ]
Überall wo man sonst auf IMPROVEMENT_FORT oder !IMPROVEMENT_FORT trifft, kann man dann
vermutlich die neuen Nicht-BTS-Improvements anhängen (Mit Komma getrennt).
Da auf den Feldern keine Konkurrenz zum Fort besteht sollte das funktionieren