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Thema: PBEM 234 - OCC-PBEM

  1. #136
    Immatrigurkliert Avatar von Gurkensalat
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    wanderdrang?
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  2. #137
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Das Problem ist wahrscheinlich der doppelte Seitenumbruch. Dadurch gibt es einen versetzte "Fortsetzung" der bösen Achsen, sodass wahrscheinlich die Karte eine einzige Achse des Bösen ist.

    Hat Gurke seinen BT wieder? Andernfalls würde ich einen Neustart mit weniger Barbs oder 1 Startkrieger für sinnvoll halten.

    Trotzdem erst einmal weiter.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #138
    d73070d0
    Gast
    Der Scout hat leider einige Barbaren in Gang gesetzt und wahrscheinlich auch der eine oder andere Bautruppzug über den Umbruch am oberen und unteren Rand. Leider ist es auf so einer kleinen Karte kaum möglich, einen sinnvollen Mindestabstand zwischen Barbarennestern und Startpositionen einzuhalten. PaGes Problem war allerdings Schusseligkeit von mir.

    Für einen Neustart würde ich:

    * Die Barbaren dort lassen, wo sie sind,
    * jeder Partei einen Lanzenkämpfer spendieren,
    * als Ausgleich die Kampfstärke der Barbaren erhöhen (kein Kampfbonus gegen Barbaren),
    * eine kleine Änderung an Gurkensalats Startposition vornehmen,
    * das Heldenepos nun wirklich baubar machen.

  4. #139
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    weiter an Uaargh!?

    Wenn Du die Kampfkraft der Barbaren erhöhst, dann machen mir die Inkas keinen Spaß mehr. Ich will mit meinen Chasquis schon auch ein paar Barbaren grillen können.
    Ich würde dann doch die Sumerer nehmen.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  5. #140
    Avatar von Uaargh!?
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    Ich wäre ja generell für Barbaren erst ab Runde 20 gewesen, so wie sich das gehört.

    weiter
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  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von Goblin_Skelett
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    erstmal weiter.
    Ich hätte aber auch kein Problem mit einem Neustart und etwas entschärften Barbaren.

  7. #142
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Uaargh!? Beitrag anzeigen
    Ich wäre ja generell für Barbaren erst ab Runde 20 gewesen, so wie sich das gehört.
    Hrm, kann man dem Spiel sagen, daß er beim Spielstart in den Nestern keine Barbaren erzeugt?

  8. #143
    d73070d0
    Gast
    Hier der neue Startspielstand. Die Barbarenstärke ist geblieben wie sie war; bei PaGe und Gurkensalat habe ich ein paar Änderungen vorgenommen, um für Chancengleichheit zu sorgen. Jeder hat einen Lanzenkämpfer (mit dem Ihr *nicht* erkunden solltet) und das Heldenepos läßt sich jetzt bauen.
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  9. #144
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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  10. #145
    d73070d0
    Gast
    @Uaargh!?: Falls Du noaipatrol=0 eingestellt haben solltest, wäre es gut, das für dieses Spiel wenigstens bis Runde 20 zu deaktivieren.

  11. #146
    Avatar von Uaargh!?
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    Ich werde das bei Gelegenheit prüfen, hab zur Zeit kein Civ parat. Ich habs aber irgendwann wieder auf den Standardwert zurückgesetzt, das war =1 oder?
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  12. #147
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Goblin_Skelett
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    Ich hatte vergessen, dass ich hier ja anfangen musste, tut mir Leid. Jetzt ist das Save aber unterwegs.
    Ich bin - glaube ich - einer der wenigen Griechen, die in einem pbem einen Speerkämpfer haben.

  14. #149
    Immatrigurkliert Avatar von Gurkensalat
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    dann auf zum relaunch save ist weiter
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  15. #150
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von Goblin_Skelett Beitrag anzeigen
    Ich hatte vergessen, dass ich hier ja anfangen musste, tut mir Leid. Jetzt ist das Save aber unterwegs.
    Ich bin - glaube ich - einer der wenigen Griechen, die in einem pbem einen Speerkämpfer haben.
    Kannst ja ne Kaserne bauen und ihn uppen, oder geht das gar nicht .
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